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디자이너를 위한 프레이머

에이콘 UX 프로페셔널 시리즈
박재환 , 이정익 저자(글)
에이콘출판 · 2017년 10월 31일 (1쇄 2017년 10월 20일)
9.2 (6개의 리뷰)
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디자이너를 위한 프레이머 상세 이미지
몇 년전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 많은 프로토타이핑 도구 중 프레이머는 독보적인 하이피텔리 프로토타이핑 툴로 가지고 있는 아이디어와 생각을 프레이머로 자유롭게 표출할 수 있다. 코드가 어려워서, 인터랙션이 어려워서 프로토타이핑 제작이 힘들다고 생각하는 디자이너 및 기획자에게 이 책이 확실한 길라잡이 역할을 해 줄 것이다.

작가정보

저자(글) 박재환

저자 박재환은 국민대학교 시각디자인과를 졸업하고 알티캐스트 GUI 디자이너로 근무했다. 이후 라인에서 인터랙션 디자이너로 재직했으며, 현재는 스노우에서 선행 개발팀에 재직 중이다. UX 디자인, 인터랙션 디자인뿐만 아니라 AR VR 같은 신기술에도 관심이 많다.

저자(글) 이정익

저자 이정익은 홍익대학교 디지털미디어디자인 학과를 졸업하고 알티캐스트 GUI디자이너로 근무했다. 이후 현재까지 네이버에서 인터랙션 디자이너로 재직 중이다. 플래시 시절부터 인터랙션 관련 업무를 해왔고, 현재는 모바일 인터랙션 업무에 집중하고 있다.

목차

  • 1장. 들어가며

    __변화하고 있는 디자인 프로세스
    __Lean UX 디자인 프로세스
    __왜 프로토타이핑을 하는가?
    __어떤 프로토타입 툴을 써야 할까?
    __왜 프레이머인가?
    __어떻게 시작하는 것이 좋을까?

    2장. 커피스크립트 문법 알아보기

    __변수
    __조건문
    ____if문
    ____if ... else문
    ____if ... else if ... else
    __연산자
    ____산술 연산자
    ____관계 연산자
    __반복문
    __함수
    ____함수 선언과 호출
    ____매개변수를 갖는 함수
    __주석 처리

    3장. 프레이머 시작하기

    __프레이머 인스톨하기
    ____프레이머 홈페이지 접속
    ____다운로드 페이지
    ____프레이머 설치하기
    ____프레이머 실행하기
    __프레이머 기본 화면 알아보기 - v.89
    ____1. 오토코드
    ____2. Import, Docs, Inspect
    ____3. 코드 입력 창
    ____4. 프리뷰 창
    ____5. 레이어 창
    ____6. 업로드 버튼
    __프레이머 기본 화면 알아보기 ? v.90 이상
    ____1. 디자인 탭, 코드 탭
    ____2. 툴 탭
    ____3. 레이어 탭
    ____4. Canvas
    ____5. Properties
    ____이미지 레이어 만들기
    ____코드 탭
    __포토샵에서 프레이머로 임포트하기
    ____PSD 파일 레이어 정리
    ____프레이머에서 임포트하기
    ____확인하기
    ____요약
    __프레이머 홈페이지 알아보기
    ____Features 페이지
    ____Examples 페이지
    ____Get Started 페이지
    ____Community 페이지
    ____Blog 페이지
    ____Pricing
    ____Free Trial

    4장. 레이어

    __레이어 알아보기
    ____Print
    ____레이어 생성과 수정
    ____Layer 좌표
    ____Layer 크기
    ____레이어 회전
    ____레이어 시각화
    ____레이어 구조 만들기
    ____레이어 스타일
    ____그 외 적용 가능한 스타일 레이어 스타일 종류
    __텍스트 레이어
    ____텍스트 레이어 문자 입력
    ____텍스트 레이어 폰트 스타일
    ____텍스트 레이어 정렬
    ____텍스트 레이어 줄 간격, 문장 간격, 자간
    ____텍스트 레이어 대문자, 소문자
    ____텍스트 레이어 언더라인, 그림자

    4장. 레이어 실전 예제

    __레이어 만들기로 상단 내비게이션 바 만들기
    __레이어 사이즈 입력하기
    __레이어 배경 색상 입력하기
    __이미지 레이어 사용하기
    __원 형태의 레이어 만들기
    __레이어 순서 변경하기
    __레이어에 텍스트 입력하기
    __전체 코드

    5장. 애니메이션

    __Animation
    ____단일 오브젝트에 애니메이션 만들기
    ____애니메이션 가능한 속성
    ____애니메이션 타이밍 설정하기
    ____커브 속성 조절하기
    ____오토코드를 이용해 애니메이션 추가 / 수정하기
    ____애니메이션 저장해 호출하기
    ____애니메이션 거꾸로 재생하기
    ____다중 애니메이션 설정

    5장. Animation 실전 예제

    ____배경 이미지 애니메이션 만들기
    ____로고 애니메이션에 시간과 커브 값 입력하기
    ____오토코드 애니메이션 만들기
    ____함수를 이용해 다중 애니메이션으로 로그인 화면 완성하기
    ____전체 코드

    6장. 스테이트

    __스테이트를 사용해 애니메이션 만들기
    ____states 사용하기
    ____Cycle state
    ____states switch
    ____states previous, current, next
    ____states remove
    ____states animationOptions

    6장. 스테이트 실전 예제
    ____X 버튼에 ON, OFF 스테이트 추가하기
    ____X 버튼의 초기 상태 off로 변환하기
    ____X 버튼 클릭 이벤트 추가
    ____스테이트 애니메이션 옵션 추가하기
    ____하단 트윗 정보 스테이트 추가하기
    ____전체 코드

    7장. 드래그

    __드래그 알아보기
    ____드래그 활성화
    ____드래그 방향 설정
    ____드래그 속도 설정
    ____드래그 영역 설정
    ____드래그 bounce
    ____directionLock
    ____direction
    ____isDragging
    ____propagateEvents

    7장. 드래그 실전 예제

    ____카드 레이어 드래그 활성화
    ____드래그 가속도 반동 설정하기
    ____드래그 영역 지정하기
    ____드래그 속도 조절하기
    ____오버 드래그 조절하기
    ____드래그 탄성 설정하기
    ____전체 코드

    8장. 스크롤 컴포넌트

    __스크롤 알아보기
    ____Scroll component 만들기
    ____Wrap scroll
    ____스크롤 방향 잠금
    ____Scroll content inset
    ____Scroll speed
    ____스크롤 활성/ 비활성화
    ____Scroll X, Y
    ____Scroll point
    ____Scroll velocity
    ____Scroll is draging, is moving
    ____Scroll direction
    ____Scroll directionLock
    ____Scroll angle
    ____Scroll to point, scroll to layer
    ____마우스 휠 활성화
    ____Scroll propagate event

    8장. 스크롤 컴포넌트 실전 예제

    ____스크롤 컴포넌트 만들기
    ____스크롤 컴포넌트 안에 콘텐츠 넣기
    ____좌우 스크롤 막기
    ____wrap을 이용해 스크롤 컴포넌트 빠르게 만들기
    ____contentInset을 이용해 스크롤에 여백 적용하기
    ____동시 드래그되는 스크롤 컴포넌트 해결하기
    ____나머지 레이어
    ____전체 코드

    9장. 페이지 컴포넌트

    __페이지 알아보기
    ____페이지 컴포넌트 만들기
    ____addPage로 페이지 추가하기
    ____Parent로 페이지 추가하기
    ____반복문으로 여러 페이지 만들기
    ____페이지에 이벤트 추가하기
    ____특정 페이지로 이동하기 - 1
    ____특정 페이지로 이동하기 ? 2

    9장. 페이지 컴포넌트 실전 예제

    ____페이지 컴포넌트 만들기
    ____상하 페이지 콘텐츠 넣기
    ____좌우 페이지 컴포넌트 만들기
    ____페이지 컴포넌트 옵션 적용하기
    ____페이지 인디케이터 연결하기
    ____전체 코드

    10장. 핀치

    __핀치 알아보기
    ____layer.pinchable.enabled
    ____layer.pinchable.threshold
    ____layer.pinchable.centerOrigin
    ____layer.pinchabel.scale
    ____layer.pinchable.scaleincrements
    ____layer.pinchable.minScale, maxScale
    ____layer.pinchable.scaleFactor
    ____layer.pinchable.rotate
    ____layer.pinchable.rotateIncrements
    ____layer.pinchable.rotateFactor

    10장. 핀치 실전 예제

    ____예제 파일 열기
    ____맵 이미지에 draggable 적용하기
    ____Draggable Contraints 적용하기
    ____Pinchable 적용하기
    ____최소/최대 핀치 스케일 정하기
    ____컴파스 움직이기

    11장. 슬라이더 컴포넌트

    __슬라이더 알아보기
    ____Slider Component
    ____slider.knob
    ____Slider.fill
    ____Slider.value
    ____Slider.min / slider.max
    ____Slider.pointForValue / valueForPoint
    ____Slider.animateToValue
    ____rangerSlider 컴포넌트
    ____rangerSlider 컴포넌트 최솟값/최댓값 및 색상 설정하기

    11장. 슬라이더 실전 예제

    ____Slider Component 만들기
    ____슬라이더에 기능 적용하기
    ____슬라이더 컬러 변경하기
    ____슬라이더 최솟값/최댓값 변경하기
    ____슬라이더 버튼 수정하기
    ____전체 코드

    12장. 플로우 컴포넌트

    __플로우 알아보기
    ____플로우 컴포넌트 만들기
    ____showPrevious()
    ____overlayCenter(), overlayTop(), overlayRight(), overlayBottom(), overlayLeft()
    ____플로우 트랜지션으로 애니메이션 옵션 정하기

    12장. 플로우 실전 예제

    ____플로우 컴포넌트 만들기
    ____첫 번째 화면 플로우에 올리기
    ____Next 버튼을 눌러 다음 화면으로 이동하기
    ____느낌표 버튼에 상단 오버레이 넣기
    ____나머지 화면에도 적용
    ____전체 코드

    13장. 이벤트

    __이벤트 알아보기
    ____이벤트 만들기
    ____이벤트의 종류

    13장. 클릭 이벤트 실전 예제

    ____DAILY CHECK 버튼 이벤트 만들기
    ____팝업 애니메이션 넣기
    ____팝업 레이어 닫기
    ____좌측 menu 버튼 이벤트 만들기
    ____Schedule 화면 닫기
    ____전체 코드

    13장. 체인지 이벤트 실전 예제

    ____메인 페이지 컴포넌트 만들기
    ____타이틀 페이지 컴포넌트 만들기
    ____Portrait 페이지 컴포넌트 만들기
    ____인디케이터 배열 만들기
    ____Change 이벤트 만들기
    ____페이지 인디케이터 이벤트
    ____타이틀 페이지 컴포넌트 이벤트 만들기
    ____Change :x 이벤트 만들기
    ____애니메이션 End 이벤트 만들기
    ____전체 코드

    14장. 유틸스

    __유틸스 알아보기
    ____모듈레이트
    ____사이클
    ____labelLayer
    ____round
    ____randomChoice
    ____randomColor
    ____randomimage
    ____randomNumberdelay
    ____interval
    ____debounce

    14장. 유틸스 모듈레이트 실전 예제

    ____예제 파일 불러오기
    ____스크롤 이벤트 만들기
    ____검색 창 스크롤 이벤트
    ____배경 이미지 스크롤 이벤트
    ____모듈레이트 반복문 사용하기

    15장. 미디어

    __오디오 파일 사용하기
    ____글로벌 레이어 만들기
    ____오디오 소스 사용하기
    ____이퀼라이저 애니메이션 만들기
    ____오디오 체인지
    ____전체 코드
    __비디오 파일 사용하기
    ____예제 파일 열기
    ____영상 파일 임포트하기
    ____영상 파일 루핑 활성화하기
    ____슬라이더와 영상 재생 시간 연결하기
    ____슬라이더 드래그 이벤트 만들기
    ____Play Pause 버튼 연결하기
    ____무비 레이어 마스크
    ____다중 영상 임포트
    ____현재 영상 설정하고 재생하기
    ____함수 만들어 슬라이더 이벤트 실행하기
    ____영상 교체 버튼 만들기
    ____슬라이더 이벤트 다중 영상 레이어에 적용하기

    부록. 실무 팁

    __실무 팁 1. 임포트 레이어 이름 축약하기
    __실무 팁 2. 절대 좌표
    ____스크롤 및 레이어 만들기
    ____레이어에 변수 추가하기
    ____이벤트 만들기
    ____전체 코드
    __실무 팁 3. 반복문을 이용해 바둑판식 배열하기
    ____일반적인 반복문 레이어 배치
    ____바둑판식 배열하기
    ____바둑판식 페이지 컴포넌트 만들기
    ____3차원 배열 만들기
    __실무 팁 4. 충돌 테스트
    ____드래그 레이어 만들기
    ____충돌 테스트 함수 만들기
    ____hitTest를 이용해 이벤트 만들기
    ____전체 코드
    ____충돌 테스트 실전 예제
    ____카메라 아이콘 드래그 적용하기
    ____HitTest 함수 만들기
    ____드래그 이벤트 만들기
    ____전체 코드
    __실무 팁 5. 폰트 사용하기(웹 폰트, 로컬 폰트)
    ____웹 폰트 사용하기
    ____레이어 만들기
    ____구글 폰트 이용하기
    ____초 간격으로 반복되는 이벤트 만들기
    ____전체 코드
    ____로컬 폰트 사용하기
    ____폰트 폴더 만들기
    ____텍스트 레이어 만들기
    ____로컬 폰트 적용하기
    __실무 팁 6. 폰 회전하기
    ____레이어 배열 만들기
    ____Portrait, Landscape 함수 만들기
    ____좌/우측 회전
    ____프레이머 가상 기기와 실제 기기
    ____전체 코드
    __실무 팁 7. 스프라이트 시트 애니메이션 사용하기

추천사

  • 『디자이너를 위한 프레이머』 is a fantastic way to get started with Framer. It’s thorough, simple and walks you through the basics of Framer, from start to finish.

  • 프레이머는 강력한 툴이지만, 그 능력을 제대로 사용하기까지는 시간과 노력이 들어갑니다. 특히 "코드"라는 것은 디자이너들에겐 아직도 쉽게 느껴지지 않는 재료일 것입니다. 『디자이너를 위한 프레이머』는 충실한 예제를 중심으로 그 길을 차근차근 안내합니다. 같은 시선에서 바라보기에도 흔한 기술서에서 놓치는 부분도 꼼꼼하게 짚고 넘어가므로 따라가며 배우기에 안심이 되는 책입니다.

  • 빠르게 변화하는 IT 환경에서 좀 더 나은 결정을 하기 위해 프로토타이핑은 필수적인 요소가 됐습니다. 이 책은 많은 프로토타이핑 툴 중에서도 하이피델리티 프로토타이핑을 할 수 있고 많은 국내 유저를 보유하고 있는 프레이머에 대한 기능 소개부터 프레이머에서 사용되는 커피스크립트에 대한 기초도 함께 설명하고 있어 비개발자도 쉽게 접근할 수 있습니다. 실제 현업에서 사용할 수 있는 다양한 예제가 포함돼 있어 코드로 만들어 내는 프로토타입의 매력을 느낄 수 있습니다.

  • 프레이머는 버전이 올라가면서 상당히 많은 기능을 제공하고 해당 사용법을 온라인 문서로 제공하고 있습니다. 처음 시작하는 사람들에게는 어느 문서를 어떻게 시작해야 할지 어려울 수 있는데, 이 책에서는 입문자를 위한 가이드가 잘 구성돼 있습니다. 다양한 예제와 더불어 책 뒷부분에 다양한 실무 팁이 있는데, 이 또한 매우 유용한 내용이어서 프레이머 작업 시 두고두고 사용하면 좋을 것 같습니다. 프로토타이핑에 앞서 코드를 배우에 이렇게 좋은 툴은 따로 없는 듯합니다.

  • 디자인 프로세스가 변하면서 프로토타이핑 툴이 각광받고 있습니다. 그중 커피스크립트를 사용하는 프레이머는 높은 자유도를 가지고 있으며, 실제 앱과 가장 유사한 경험을 줄 수 있기 때문에 실무에서 활발히 활용됩니다. 이 책은 프레이머의 전반적인 기능과 개념들을 간단한 예제와 함께 제공해 코드를 모르는 디자이너들도 큰 어려움 없이 간단한 프로토타입을 만들 수 있게 도와줍니다. 두 저자 또한 디자이너이므로 눈높이에 맞춘 쉬운 설명이 초보자들에게 좋은 길잡이가 될 것입니다. 또한 후반부에 실려 있는 실무 팁 부분은 프레이머의 잠재력을 엿볼 수 있는 내용들로, 코드 베이스 프로토타이핑 툴이 왜 강력한지 새삼 실감할 수 있을 것입니다.

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초 설명
■ 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명
■ 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법
■ 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명
■ 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제 수록
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 꼭 필요한 기능
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 발생하는 문제 해결을 위한 실무 팁 수록

★ 이 책의 대상 독자 ★

■ 코드를 전혀 다룰줄 모르지만 배우고 싶어하는 UX관련 실무자 또는 학생
■ 본인이 디자인한 화면에 인터랙션을 만들고 싶어하는 디자이너
■ 개발자와의 원할한 소통을 위해 프로토타이핑을 배우고 싶어하는 UX 실무자 또는 학생

★ 지은이의 말 ★
몇 년 전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 디자인 트렌드가 빠르게 바뀌고 있어서 서비스의 제작에서 론칭 시기까지의 한 호흡이 이전보다 줄어들었고, 사용자의 눈높이가 높아져서 정적인 디자인을 동적으로 보여주는 방식을 선호하게 됐기 때문이다.
대부분의 디자이너들이 본인이 만든 디자인에 대한 프로세스를 보여주기 위해 프로토타입 툴 1개씩은 다뤄봤을 것이다. 그만큼 프로토타입에 대한 관심도가 높아졌다는 의미일 것이다. 프레이머는 프로토타입 툴 중에서 독보적인 위치에 있는 하이피델리티 프로토타입 툴이다. 거의 모든 인터랙션을 구현할 수 있는 자유도를 갖고 있으며, 글로벌 회사에서 이미 다양하게 사용하고 있다.
우리도 많은 프로토타입 툴을 써봤지만, 프레이머처럼 인터랙션 표현에 자유도가 높은 툴은 많지 않다. 하지만 코드 베이스이기 때문에 디자이너가 다루기 어렵다는 단점이 있다. 또한 시중에서 프레이머에 관련된 제대로 된 자료를 구하기도 어렵다. 책이 많지 않을 뿐만 아니라 한글로 된 자료들도 없다. 페이스북 프레이머 커뮤니티에서 정보를 구할 수는 있지만, 그것 또한 자료가 산발적이라 초보자들이 차근차근 시작하기에는 어려울 것이다.
이 책은 그러한 분들에게 좋은 디딤돌이 될 수 있다. 우리가 인터랙션 업종에 재직하면서, 그리고 프레이머 코드를 배우면서 익혔던 나름의 노하우를 책 한 권에 담으려고 노력했다.
사실 우리도 디자이너 출신으로 코드를 익혔기 때문에 디자이너가 느끼는 코드에 대한 부담감을 잘 알고 있다. 그렇기 때문에 책을 쓰면서 ‘어떻게 하면 좀 더 디자이너들의 코드에 대한 거부감을 없앨 수 있을까?’라는 고민을 정말 많이 했다. 이 책의 내용만 이해하더라도 프레이머를 실무에서 자유자재로 쓸 수 있을 것이다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791161750545
발행(출시)일자 2017년 10월 31일 (1쇄 2017년 10월 20일)
쪽수 560쪽
크기
190 * 237 * 34 mm / 1302 g
총권수 1권
시리즈명
에이콘 UX 프로페셔널 시리즈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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