본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인

효과적인 사용자 경험을 위한 안드로이드 앱 UI 디자인
제시카 쏜비 저자(글) · 양정열 , 이지은 번역
에이콘출판 · 2017년 06월 26일
10.0 (1개의 리뷰)
도움돼요 (100%의 구매자)
  • 개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인 대표 이미지
    개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인 사이즈 비교 189x236
    단위 : mm
MD의 선택 무료배송 이벤트 소득공제
10% 27,000 30,000
적립/혜택
1,500P

기본적립

5% 적립 1,500P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,500P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서만 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
주문정보를 불러오는 중입니다.
서울시 종로구 종로 1

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

책 소개

이 책이 속한 분야

『개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인』은 안드로이드 UI 디자인의 기초부터 구글의 디자인 가이드라인인 구글 머티리얼 디자인을 활용한 디자인 방법과 아이디어를 구체화하기 위한 도구와 기법, 모범 사례까지 UI 디자인을 위한 모든 것을 다룬다. UI 디자인에 반드시 필요한 내용부터 경험을 통해서만 알 수 있는 내용까지 다뤄 다양한 스팩트럼의 디자이너와 개발자에게 도움을 줄 수 있는 내용으로 구성돼 있다.

작가정보

저자(글) 제시카 쏜비

저자 제시카 쏜비(Jessica Thornsby)는 오픈소스와 기술 작가의 세상을 발견하기 전에는 볼튼 대학에서 시와 산문, 시나리오를 공부했지만, 진로를 바꾼 지금 후회는 없다. 현재 영국 셰필드에 거주하고 있으며 안드로이드를 열정적으로 지지한다.
모바일 기기와 자바, 이클립스, 안드로이드, 그리고 구글에 대해 소개하는 글을 즐겨 쓴다. 또한 『iWork: The Missing Manual』(O’Reilly, 2014)의 공동 저자기도 하다.
최신 안드로이드 개발에 대해 고민하거나 기술적인 글을 쓰지 않을 때는 블로그에 지역 음식에 대한 글이나 이국적인 애완동물에 대한 글을 쓴다. 드물게는 야외 정원, 카레 하우스, 영국 해변, 공포 영화를 즐기고 집토끼, 친칠라와 시간을 보낸다.

번역 양정열

역자 양정열은 국내 Telco SI/SM Software 개발자로 시작해 현재는 Project Manager로 일하고 있으며, 독립 IT 기술자 저술 강연 상호부조 네트워크인 GoDev의 멤버다.

번역 이지은

역자 이지은은 웹페이지 개발에 대한 관심으로 컴퓨터 공학을 전공하고, 피처폰용 모바일 브라우저 개발을 시작으로 개발자의 세계에 발을 내딛었다. 이후 안드로이드 앱 개발 프로젝트에 참여했으며, 모바일 앱 및 웹 기술에 관심이 많다. GoDev의 멤버로 활동하고 있다.

작가의 말

UI는 사용자와 소통하는 가장 직접적인 매개체지만, 디자인은 앱 개발에서 너무 자주 뒷전으로 밀리거나 도중에 “그냥 생기는” 무언가로 여겨진다.
훌륭한 앱을 개발하기 위해서는 UI 디자인을 진지하게 받아들여야 한다. 앱의 기능이 훌륭하더라도 사용자 인터페이스가 투박하거나 반응이 느리고 이동하기 어려우며 눈에 거슬린다면 아무도 이를 사용하고 싶지 않을 것이다.
안드로이드는 디자인하기 쉬운 플랫폼은 아니다. 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 스크린의 조합으로 이루어진 많은 종류의 기기 모두에서 보기 좋은 앱을 생성하는 것은 상당한 노력이 필요하다. 하지만 디자인 과정을 주의 깊게 고려한다면 전체 안드로이드 생태계에서 훌륭한 사용자 경험을 제공하는 UI를 만들 수 있다.
이 책은 디자인을 고려하는 개발자가 되도록 도움을 줄 것이다. 10장에 걸쳐 사람들이 사용하고 싶어하고 기기의 특성과 상관없이 좋은 사용자 경험을 제공할 효과적이고 매력적인 UI를 디자인하고 개선하며, 테스트하고 개발하는 방법을 배울 것이다.
레이아웃과 뷰의 기본부터 반응형 멀티팬 레이아웃 생성까지, 그리고 화면 스케치부터 안드로이드 스튜디오의 도구를 사용해 뷰의 계층을 상세화하고 메모리 누수를 찾는 방법까지 완벽한 안드로이드 UI를 만들기 위해 필요한 모든 것을 다룰 것이다. - 저자

UI의 중요성은 아무리 강조해도 지나침이 없다. 최초의 UI는 텍스트 위주의 환경을 GUI로 바꿔 사용자가 편리하게 사용할 수 있게 만들고자 하는 고민에서 시작됐다. 운영체제의 GUI를 거쳐 모바일 단말에 이르기까지 UI가 없는 기기는 찾아보기 힘들 정도로 많은 발전을 거듭해 왔고, UI는 모든 제품의 핵심 경쟁 요소로 부상됐다.
과거의 UI는 사용자의 편의성을 제공하는 데 관심이 집중됐으나, 현재의 UI는 프로젝트를 진행하는 과정의 각 단계마다 기획자와 디자이너를 연결해주고, 디자이너와 개발자, 개발자와 테스터 간의 소통을 원활하게 만들어주는 도구로써의 의미가 더욱 커졌다. 최종 인도물에서는 소비자가 생산자의 생각을 이해하고 교감할 수 있도록 하는 등 반드시 필요한 의사소통의 도구로 활용되고 있다.
이 책에서는 프로젝트의 각 과정을 진행하면서 좀 더 자연스럽고 정교한 안드로이드 UI 디자인을 만들어내는 데 활용할 수 있는 디자인 도구와 기법을 소개한다. 가장 핵심 부분인 구글 머티리얼 디자인을 준수해 사용자 인터페이스를 만드는 방법과 아이디어를 구체화하는 데 필요한 기법 소개 및 이를 활용하는 방법, 아이디어를 실체화하는 과정에서 발생하는 다양한 문제를 해결해 더 많은 사용자의 관심을 얻는 방법과 모범 사례를 소개하고 있다.
다루는 내용 대부분이 안드로이드 UI 설계와 구현에 초점을 두고 있지만 그 외의 기기나 UI 개발에서도 참고할 수 있는 부분이 많으므로, 반드시 안드로이드 UI와 관련이 있는 기획자나 개발자가 아니더라도 UI에 관심이 있는 독자라면 더 나은 아이디어를 얻기 위해 읽어보는 것도 좋겠다. - 역자

목차

  • 1장. 안드로이드 UI 소개
    __사용자 인터페이스란?
    __안드로이드용 UI 개발은 다른 플랫폼 개발과 정말 다를까?
    __효과적인 UI의 특징은 무엇일까?
    __앱의 성공을 위해 왜 UI가 필수적일까?
    ____직관적인 익숙함
    ____쉽고 즐거운 사용
    ____일관성
    ____사용자의 불만 예방
    ____사용자가 실수를 바로잡을 수 있도록 지원
    ____전반적으로 더 좋은 안드로이드 사용자 경험 제공
    __UI 사례 학습 - Google+
    ____액션 바
    ____떠다니는 액션 버튼
    ____메뉴
    ____설정
    ____다이얼로그
    ____토스트
    ____검색
    ____입력 컨트롤
    ____스타일과 테마
    __요약

    2장. 효과적인 UI에는 무엇이 필요할까?
    __뷰란?
    __레이아웃이란?
    __XML이나 Java로 UI 생성
    ____XML로 UI 선언
    ____프로그램 코드로 UI 선언
    ____프로그램 코드와 XML 레이아웃 혼용
    __레이아웃
    ____레이아웃 크기 정의
    __다양한 레이아웃
    ____LinearLayout의 모든 것
    ____RelativeLayout의 모든 것
    __뷰 생성
    ____아이디 속성 할당
    ____뷰 크기 설정
    ____안드로이드 그라비티와 레이아웃 그라비티
    ____색상과 배경 설정
    ____가중치 설정
    __뷰 객체 추가 및 커스터마이징
    ____텍스트뷰
    __에디트텍스트
    ____키보드 동작 제어-inputType 설정
    ____android:imeOptions
    ____사용자 힌트
    __이미지뷰
    ____멀티스크린 지원
    ____이미지뷰 추가
    __버튼과 이미지버튼
    ____텍스트 라벨 버튼 생성
    ____이미지 라벨 버튼 생성
    ____텍스트와 이미지 라벨 버튼 생성
    __상태 목록 리소스
    __요약

    3장. UI 더 알아보기 - 프레그먼트, 리소스, 사용자 입력
    __그 외의 리소스 종류
    ____문자열 리소스 생성 및 스타일 적용
    ____문자열 배열 생성
    ____dimens
    ____색상 상태 목록
    __나인패치 이미지 작업
    ____나인패치 이미지를 어떻게 만들까?
    __사용자 입력 등록
    ____클릭 이벤트 처리
    ____에디트텍스트 입력 등록
    __프레그먼트 작업
    ____왜 프레그먼트가 필요할까?
    ____프레그먼트 생명주기
    ____프레그먼트 생성
    __실시간으로 액티비티에 프레그먼트 추가
    __안드로이드 N의 멀티윈도우 지원
    ____멀티윈도우 모드는 어떻게 동작하나?
    ____멀티윈도우 모드를 위한 앱 준비
    ____픽처 바이 픽처 모드
    __요약

    4장. 머티리얼 디자인 시작하기
    __머티리얼 디자인 정신
    ____사례 학습 - 행아웃
    ____사례 학습 - 구글 캘린더
    ____사례 학습- 구글 지도
    __머티리얼 디자인 시작하기
    ____머티리얼 테마 적용
    ____입체감 만들기
    ____떠다니는 액션 버튼
    ____바텀 시트
    ____카드뷰
    ____목록과 리사이클러뷰
    ____애니메이션과 전환
    ____사용자에게 시각적인 피드백 제공하기
    ____마무리 작업
    __요약

    5장. 번뜩이는 아이디어를 상세 스케치로 바꾸기
    __브레인스토밍 - 모바일 하드웨어의 이점 활용
    ____터치와 제스처
    ____GPS
    ____진동
    ____오디오 입출력
    ____다른 기기와의 인터랙션
    __UX와 UI의 차이
    __앱 브레인스토밍
    ____개념을 글로 작성
    ____최종 기능 목록 생성
    ____앱의 주요 동작 명확히 하기
    ____모바일에 적합한 애플리케이션인가?
    ____예산이 적절한가?
    __앱 계획
    ____대상 사용자 식별
    ____사용자와 제품 목표 식별
    ____로드맵 생성
    ____마지막 고려 사항
    __애플리케이션 디자인
    ____수준 높은 흐름
    ____화면 목록 생성
    ____화면 지도 생성
    ____내비게이션
    ____일반적인 내비게이션 패턴
    ____소셜 레이어
    __요약

    6장. 스케치를 와이어프레임으로 바꾸기
    __와이어프레임이란?
    ____와이어프레임의 이점은?
    ____와이어프레임 만들기
    ____와이어프레임 더 살펴보기
    ____디지털 와이어프레임
    __종이 프로토타입이란?
    ____사용성 테스트
    __요약

    7장. 프로토타입 만들기
    __안드로이드 스튜디오에서 프로토타입 만들기
    ____첫 번째 프로토타입 만들기
    ____두 번째 프로토타입 만들기
    ____디자인 확정
    __테마와 스타일 만들기
    ____스타일 정의하기
    ____테마로 작업하기
    __오류에 대한 준비
    ____사용자 입력 오류
    __요약

    8장. 다양한 기기 지원으로 더 많은 사용자에게 다가가기
    __다양한 안드로이드 버전 지원하기
    ____최솟값과 대상 API 레벨 지정하기
    ____런타임에 버전 확인
    __다양한 화면 지원하기
    ____구성 한정자
    ____안드로이드에서 정확한 리소스를 선택하는 방법
    ____별명 리소스 만들기
    ____화면 밀도
    ____다양한 화면 크기에 맞는 다양한 레이아웃 제공하기
    ____다양한 화면 방향 디자인하기
    ____다양한 화면에서 테스트하기
    __여러 나라의 사용자에게 주목받기
    ____대상 언어와 지역 확인하기
    ____그 밖의 리소스 현지화하기
    ____기본 리소스는 왜 중요한가?
    ____앱 번역하기
    ____앱 현지화의 모범 사례
    ____다양한 로캘에서 앱 테스트하기
    ____구글 플레이 스토어 목록 현지화하기
    ____프로젝트 출시 이후
    __요약

    9장. UI 최적화하기
    __코드의 시간 측정하기
    __오버드로우 확인하기
    __Hierarchy View 단순화하기
    ____트리 뷰(Tree View)
    ____트리 오버뷰(Tree overview)
    ____레이아웃 뷰(Layout View)
    __메모리 부족 찾아내기
    ____메모리 모니터
    ____힙(heap) 탭
    ____객체 할당 - 메모리 변동(memory churn) 이해하기
    __프로젝트 디버깅하기
    ____브레이크 포인트 사용하기
    __Lint로 코드 검사하기
    __ProGuard로 코드 최적화하기
    __모든 픽셀을 상세하게 살펴보기
    ____Pixel Perfect 창
    ____Pixel Perfect 트리
    ____Pixel Perfect Loupe 창
    __프로세스와 스레드
    ____프로세스 종료하기
    __>와 [merge/]로 레이아웃 재사용하기
    ____필요한 경우에만 뷰 불러오기
    __요약

    10장. 모범 사례와 애플리케이션 보안
    __데이터 보안 유지
    ____네트워크 연결
    __권한 요청
    ____새 권한 모델 - 백워드 호환성
    ____권한 그룹
    ____권한 선언
    ____권한과 [uses-feature]
    ____앱 권한 처리 모범 사례
    __알림
    ____알림 모범 사례
    ____직접 응답할 수 있는 알림
    ____알림 묶음
    __애플리케이션 위젯
    ____프로젝트의 매니페스트에 AppWidgetProvider 선언
    ____AppWidgetProviderInfo 파일 생성
    ____위젯의 레이아웃 생성
    __접근성 모범 사례
    ____UI 컨트롤에 대한 설명 문구 추가
    ____포커스 탐색을 위한 디자인
    ____사용자 정의 뷰 컨트롤
    ____다양한 서체 크기 테스트
    ____터치 대상의 권고 크기
    ____타임아웃에 대한 대안 제공
    __애플리케이션의 접근성 기능 테스트
    __요약

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 핵심 머티리얼 디자인 규칙을 준수하는 사용자 인터페이스 개발
■ 초기 앱 아이디어를 구체적이고 상세한 계획으로 변환
■ 안드로이드 프로젝트에 뷰, 뷰그룹, 레이아웃, 그리고 일반적인 UI 컴포넌트 추가
■ 프레그먼트와 다양한 전략을 사용해 사용자의 입력 수집
■ 새로운 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 생성하고 프로토타입으로 개발
■ 더 나은 사용자 경험을 위해 앱 UI의 문제를 확인하고 해결
■ 멀티윈도우 모드와 직접 응답할 수 있는 알림 등 안드로이드 N에서 제공되는 새로운 UI 기능 대처

★ 이 책의 대상 독자 ★

사용자를 확보하고 그들에게 훌륭한 사용자 경험을 제공하고자 하며, 애플리케이션의 안드로이드 UI에 관심이 많은 자바 개발자를 위한 책이다. XML과 일부 안드로이드 개발 관련 기초 지식이 있다고 가정한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장. ‘안드로이드 UI 소개’에서는 앱의 성공을 위해 효과적인 UI 디자인과 개발이 중요한 이유를 설명한다.
2장. ‘효과적인 UI가 되려면 무엇이 필요할까?’에서는 모든 안드로이드의 구성 요소인 레이아웃과 뷰 제작 방법을 알아본다. 텍스트와 이미지, 버튼 등 일반적인 UI 컴포넌트를 만들고 꾸미는 방법을 학습한다.
3장. ‘UI 더 알아보기 - 프레그먼트, 리소스, 사용자 입력’에서는 배열과 크기, 상태 목록, 나인패치 이미지 등을 사용해 UI를 한 단계 끌어올린다. 프레그먼트를 사용해 사용자의 특정 화면 크기에 반응하는 유연한 UI를 만드는 방법을 배울 것이다.
4장. ‘머티리얼 디자인 시작하기’에서는 구글의 새 디자인 표준을 익히고 안드로이드 운영체제의 확장처럼 느껴지는 UI를 통해 사용자를 만족시키는 방법을 배운다.
5장. ‘번뜩이는 아이디어를 상세 스케치로 바꾸기’에서는 디자인을 고려하는 개발자가 될 수 있도록 안드로이드 앱 “To Do” 목록에 맞는 로드맵과 플로차트, 화면 목록, 화면 지도를 소개한다.
6장. ‘스케치를 와이어프레임으로 바꾸기’에서는 앞 장의 프로토타입과 와이어프레임을 사용해 높은 수준의 기획을 상세한 화면으로 설계하는 방법을 살펴본다.
7장. ‘프로토타입 만들기’에서는 기획안을 확인해보자! 마지막에는 완벽한 디지털 프로토타입을 만들 것이다.
8장. ‘다양한 기기 지원으로 더 많은 사용자에게 다가가기’에서는 다양한 종류의 하드웨어와 소프트웨어, 화면 크기, 화면 밀도, 방향, 안드로이드 플랫폼 버전, 다양한 언어를 지원해 폭넓은 앱 사용자를 끌어들이는 방법을 배운다.
9장. ‘UI 최적화하기’에서는 사람들이 사용하기 좋게 부드럽고 반응성이 좋은 UI를 만드는 방법을 살펴본다. 앱이 눈에 거슬리거나 쉽게 다운되거나 또는 데이터와 메모리 낭비가 심하거나 배터리가 빨리 닳는다면 아무도 사용하지 않을 것이다.
10장. ‘모범 사례와 애플리케이션 보안’에서는 곧 나올 Android N에서의 알림의 사용과 UI의 마무리 작업에 대해 안내한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791161750071
발행(출시)일자 2017년 06월 26일
쪽수 444쪽
크기
189 * 236 * 25 mm / 844 g
총권수 1권
원서명/저자명 Android UI Design/Jessica Thornsby

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1.리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.

* 강연, 공연, 여행, 동영상, 사은품, 기프트카드 상품은 지급 제외
2.운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
3.신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 도서위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 나의 통장 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

지역별 도착 예정일

수도권 지역

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 평일 0시 ~ 12시 토요일 0시 ~ 11시 평일 12시 ~ 22시 평일 12시 ~ 24시 토요일 11시 ~ 21시 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
평일 0시 ~ 12시

토요일 0시 ~ 11시
당일배송 오늘

당일배송 오늘
평일 12시 ~ 22시

평일 12시 ~ 24시

토요일 11시 ~ 21시
새벽배송 내일 07시 이전

내일

일요배송 일요일

수도권 외 (천안, 대전, 울산, 부산, 대구, 창원)

배송 일정 안내 테이블로 결제 완료 시간, 도착예정일 결제 완료 시간 컬럼의 하위로 월~토 0시 ~ 11시 30분 을(를) 나타낸 표입니다.
결제 완료 시간 도착예정일
월~토 0시 ~ 11시 30분
당일배송 오늘

배송 유의사항

  • 새벽배송과 일요배송은 수도권 일부 지역을 대상으로 합니다. 상품 상세페이지에서 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가합니다.
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가합니다.
  • 새벽배송의 경우 공동 현관 출입 번호가 누락 되었거나 틀릴 경우 요청하신 방법으로 출입이 어려워, 부득이하게 공동 현관 또는 경비실 앞에 배송 될 수 있습니다.
  • 학교, 관공서, 회사 등 출입 제한 시간이 있는 곳은 당일배송, 새벽배송, 일요배송이 제공되지 않을 수 있습니다.
  • 공휴일과 겹친 토요일, 일요일은 일요일 배송에서 제외됩니다. 일요배송은 한정 수량에 한해 제공됩니다. 수량 초과 시 일반배송으로 발송되니 주문 시 도착 예정일을 확인해 주세요.
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.
  • 기상악화로 인한 도로 사정으로 일부 지역의 배송 지연이 발생될 수 있습니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.
  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.
  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인
효과적인 사용자 경험을 위한 안드로이드 앱 UI 디자인
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기

해외주문양서 배송지연 안내

현재 미국 현지 눈폭풍으로 인해
해외 거래처 출고가 지연되고 있습니다.

해외주문양서 주문 시
예상 출고일보다 배송기간이 더 소요될 수 있으니
고객님의 너그러운 양해 부탁드립니다.

감사합니다.