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심플 소프트웨어 코드의 단순성, 가독성, 안정성, 유지보수

맥스 카넷-알렉산더 지음 | 이미령 옮김 | 길벗 | 2019년 10월 30일 출간

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상품상세정보
ISBN 9791160509519(1160509514)
쪽수 228쪽
크기 153 * 225 * 17 mm /438g 판형알림
이 책의 원서/번역서 Understanding Software/Kanat-Alexander, Max

책소개

이 책이 속한 분야

100년 뒤에도 유용할 소프트웨어 설계 원칙 & 프로그래머의 바른 길!

Google의 코드 건강(Code Health), 즉 코드의 가독성, 안정성, 단순성, 유지보수성은 어떻게 개선되어 왔을까? 오픈소스 버그질라(Bugwilla)는 어떻게 침체기를 벗어나 다운로드 수를 10배 이상 늘렸을까? 그 중심에는 이 책의 저자 맥스-카넷 알렉산더가 있다. Google의 기술 책임자로서, 버그질라 프로젝트의 수석 아키텍트로서 활동하면서 얻은 통찰과 깨달음을 이 한 권에 담았다. 수많은 프로그래머가 올바른 방법으로 소프트웨어를 설계하고, 더 나은 코드를 작성하도록 도와준 ‘소프트웨어 설계 원칙’을 차근차근 이야기해 준다.

상세이미지

심플 소프트웨어 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 맥스 카넷-알렉산더

Google의 코드 건강(Code Health, 즉 코드의 가독성, 안정성, 단순성, 유지보수)에 대한 기술 책임자다. 또한, 버그질라(Bugzilla) 프로젝트의 수석 아키텍트였다. codesimplicity.com 및 fedorafaq.org를 운영하고 있으며, 저서로는 『Code Simplicity』(한빛미디어)가 있다.

역자 : 이미령

가치 있는 콘텐츠를 우리말로 공유하려고 자원봉사로 시작한 일이 번역가의 길로 이어졌다. 모든 일을 재미있게 하는 비결은 아이 같은 호기심을 잃지 않는 데 있다고 믿으며, 사람과 사람, 사람과 컴퓨터 간의 연결 분야에 관심이 많다. 옮긴 책으로는 『콘솔 워즈』, 『소프트 스킬』, 『커리어 스킬』, 『사용자를 생각하게 하지 마!』 등이 있다.

목차

지은이 서문
옮긴이 서문

1부 프로그래머를 위한 원칙
__1장 시작하기 전에
____할 거면 잘하라
__2장 엔지니어의 자세
__3장 능력자 프로그래머의 한 가지 비밀
__4장 두 문장으로 요약한 소프트웨어 설계

2부 소프트웨어의 복잡성과 원인
__5장 복잡성의 단서
__6장 복잡성을 키우는 방법: API 분리
__7장 하위 호환성이 가치를 잃는 시점은 언제인가?
__8장 복잡성은 감옥이다

3부 단순성과 소프트웨어 설계
__9장 설계는 프로젝트 초반에 하라
____올바른 방법 도입하기
__10장 미래 예측의 정확성
__11장 단순성과 엄격성
__12장 둘은 너무 많다
____리팩토링
__13장 분별 있는 소프트웨어 설계
____잘못된 방법
____잘못된 방법 분석
____이 작업을 여러 사람이 함께한다면?
____올바른 방법
____우리는 소프트웨어 설계 법칙을 따랐다

4부 디버깅
__14장 버그란 무엇인가?
____하드웨어
__15장 버그의 원인
____복합적인 복잡성
__16장 재발을 방지하라
____재발 방지 예시
____토끼굴로 들어가기
__17장 디버깅의 기본 철학
____버그 파악하기
____시스템 살펴보기
____진짜 원인 찾기
____4단계

5부 엔지니어링 팀에서 일하기
__18장 엔지니어링 생산성을 효과적으로 개선하기
____그러면 어떻게 해야 할까?
____해결책
____신뢰와 문제 해결
____장애물
____근원적 문제를 향해 나아가기
__19장 개발자 생산성 측정하기
____‘생산성’의 정의
____‘LOC’는 어떨까?
____유효한 기준 정하기
____코드가 제품이라면?
____개발자 생산성 개선 담당자라면?
____결론
__20장 소프트웨어 회사에서 코드 복잡성을 다루는 법
____1단계: 문제 목록
____2단계: 회의
____3단계: 버그 리포트
____4단계: 우선순위 선정
____5단계: 과제
____6단계: 계획
__21장 리팩토링할 때는 기능에 주목하라
____효과적으로 일하기
____리팩토링 한계 설정하기
____리팩토링을 하면 시간이 절약된다
____명확하게 만들어라
____정리
__22장 친절과 코드
____소프트웨어에서 중요한 건 사람이다
____친절의 예
____친절하게 더 나은 프로그램을 만들어라
__23장 간략하게 살펴보는 오픈 소스 커뮤니티
____기여자 유지하기
____장벽 없애기
____관심 유도하기
____아주 인기 있는 제품이 돼라
____인기 있는 프로그래밍 언어로 만들어라
____정리

6부 소프트웨어 이해하기
__24장 컴퓨터란 무엇인가?
__25장 소프트웨어 구성 요소: 구조, 동작, 결과
__26장 소프트웨어 개정판: (I)SAR 구별하기
____구조
____동작
____결과
____코드 한 줄에 담긴 ISAR
____SAR 정리
__27장 지식으로서의 소프트웨어
__28장 기술의 목적
____반대 사례도 있을까?
____기술의 발전이 ‘좋은’ 것인가?
__29장 간략하게 살펴보는 프라이버시 문제
____공간의 프라이버시
____정보의 프라이버시
____정리
__30장 단순성과 보안
__31장 테스트 주도 개발과 관찰 주기
____ODA 사례
____개발 프로세스와 생산성
____첫 번째 ODA
__32장 테스트 철학
____테스트 가치
____테스트 단언문
____테스트 범위
____테스트 가정
____테스트 설계
____E2E 테스트
____통합 테스트
____단위 테스트
____현실
____가짜
____결정론 177
____속도 178
____커버리지 180
____결론: 테스트의 전반적인 목표 180

7부 나아지기
__33장 성공의 비밀: 나아지기
____이 방법이 왜 효과가 있었을까?
__34장 개떡 같은 부분을 찾는 방법
__35장 ‘아니요’의 힘
____나쁜 아이디어 알아내기
____나쁜 아이디어 내지 않기
____거절과 무례는 다르다
__36장 프로그래머가 개떡 같은 이유
____무엇을 배워야 할까?
__37장 빠른 프로그래밍의 비결: 생각하지 않기
____이해하기
____그리기
____시작하기
____단계 건너뛰기
____신체적 문제
____주의 집중하기
____자기 회의
____잘못된 통념
____주의 사항
__38장 개발자의 자만심
__39장 ‘일관성’과 ‘획일성’은 다르다
__40장 사용자는 문제를 알려주고 개발자는 해결책을 만든다
____신뢰와 정보
____문제는 사용자에게서 나온다
__41장 즉각적인 만족감 = 즉각적인 실패
____해결책은 장기적인 관점으로 찾아라
____소프트웨어 회사를 망가뜨리는 방법
__42장 성공은 혁신이 아니라 실행에서 온다
__43장 훌륭한 소프트웨어
____1. 사용자의 명령을 정확하게 따른다
____2. 사용자가 예상한 대로 작동한다
____3. 사용자의 의도 전달을 막지 않는다
____코드를 단순하게 만드는 것보다 탁월하게 만드는 게 더 중요하다. 이 둘은 상충되지 않는다

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김훈민(메쉬코리아 웹프런트엔드 테크 리더)

코드는 한 줄도 나오지 않습니다. 대신에 코드를 작성하기 전에 한 번쯤 생각해 보아야 할, 어쩌면 코드 보다 더 중요한, 그런 이야기로 가득합니다. 자신이 하는 일을 이해함으로써 더 나은 소프트웨어 개발자가 되고 싶은 분들에... 더보기

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'문제 해결'보다는 프로그래머로서의 기본 자세와 더 높고 멀리 볼 수 있는 시야에 대해 이야기합니다. 기존 책에서는 볼 수 없었던 현업에서의 생생한 경험과 사례를 볼 수 있습니다. 이 책이 자신만의 '프로그래밍 가치관'을 정... 더보기

이동규(우아한형제들 개발자)

간결하고 논리적 정합성을 가진 문장으로 코드, 소프트웨어 그리고 프로그래머가 가져야 할 인식에 대해 이야기한다. 아직 테스트 코드 작성 및 리팩토링이 생산성을 해친다고 생각한다면 이 책을 읽어보길 권한다.

출판사 서평

할 거면 잘 해라!

단순함을 추구하라! 더 나은 프로그래머가 될 것이다!
그러나 단순함을 추구하는 것은 어려운 일이다. 하지만 생각해 보자. 나는 프로그래머고, 지금 내 앞에는 해야 할 일이 있다. 자, 이제 어떻게 할 텐가? 나는 뭐든 할 거면 그 분야에서 제일 앞서 나가기 위해 최선을 다해야 한다고 생각한다. 다른 사람들에게도 그렇게 살라고 권하고 싶다. 다음과 같이 말이다.

“어차피 할 거라면 왜 잘하지 않나요? 더 능숙하게 할 수 있으면 일하는 게 더 즐겁지 않을까요? 자신이 한 일을 보고 다른 사람이 감동한다... 더보기

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  • [서평] 심플 소프트웨어 gr**or77 | 2019-11-20 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
      길벗에 개발자 리뷰 신청 글을 보다가, 100년 뒤에도 유용할 소프트웨어 설계 원칙 & 프로그래머의 바른 길!  문구에 이끌려 "심플 소프트웨어"라는 책 리뷰를 하게 되었다. 이전에 "소프트웨어 장인"이라는 책을 인상깊게 읽었는데 그와 비슷한 표지에, 강렬한 문구에 이 책을 읽고나면  깨달음을 얻을 수 있을거란 기대감이 생겼다. ## 책을 읽었으면 하는 사람들 소프트웨어 엔지니어로 일을 하거나, 현재 일하는 방식을 변화하고 싶은 사람들이 읽었으면 ... 더보기
  • 이 책은 일단 코드의 단순성 및 간결하게 가독성 있게 어떻게 해야 하는지 자세하게 나와 있습니다. 그렇다고 개발 코드로 자세하게 아니라, 말로써~ 이 책을 읽다 보면 개발자로서 아 맞다 나도 그랬었지라는 생각을 하게 될 수도 있고 아 난 왜 이렇게 행동하지 않았을까? 라는 생각이 들 수도 있습니다. 우선 이 책에서는 유지 보수를 잘하기 위해서 다양한 필자의 경험을 들어 볼 수도 있고 또한 느낄 수도 있습니다. 개발자라면 평소에 건드리고 싶지 않은 소스 코드가 있을 텐데 이때는 어떻게 해야 하는지 다양한 사... 더보기
  •   유지보수 관점에 입각하여 복잡성을 낮추는 설계 이게 바로 이 책이 말하는 핵심이자 전부라고 할 수 있다.  이 책은 우리가 소프트웨어를 개발하면서 지켜야 할 소프트웨어 중심의 사고방식을 다룬다. 미래 지향적이고 사람 친화적인 접근이 목표다. 이 목표들을 위협하는 요소에는 어떤게 존재할까? 이 책이 말하는 모든 내용을 회사 직원들이 안다는 전제하에 가장 큰 위협은 조급함과 권위가 아닐까 생각한다. 시간에 쫓기면 사람들은 단순한 사고방식에 갖히게 된다. 깊고 창의적인 길은 닫히고 직관적이고 단순한... 더보기

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