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리액트 교과서

기본기에 충실한 리액트 입문서!
아자트 마르단 저자(글) · 곽현철 번역
길벗 · 2018년 05월 25일
9.4 (10개의 리뷰)
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기본기에 충실한 리액트 입문서!
이 책은 React.js를 사용해 웹/모바일을 개발하고자 하는 웹/모바일 개발자, 소프트웨어 엔지니어를 대상으로 한다. 1부는 JSX, 상태 객체, 라이프사이클 이벤트, DOM 이벤트, jQuery UI 이벤트, 폼, 리액트 컴포넌트 같은 리액트의 핵심 개념을 다루고, 2부는 Webpack, React Router, Redux, GraphQL, Jest, Node.js, Express 같은 리액트 개발 생태계를 살펴본다. 그리고 각 부 마지막에 리액트를 경험해보고, 앞서 학습한 개념을 확고히 다질 수 있는 큰 프로젝트를 세 개씩 준비했다.

작가정보

저자 아자트 마르단(Azat Mardan)
소규모 스타트업, 대기업, 미국 연방정부에서 데스크톱, 웹, 모바일 애플리케이션을 개발했다. 강의와 개발자 에반젤리스트 Developer Evangelist, 프로젝트 관리를 맡기도 했다. 지금은 샌프란시스코에 위치한 미국의 주요 은행 중 한 곳인 캐피탈 원 Capital One 에서 기술 펠로우 fellow 로 활동하고 있다.
14권 이상의 책을 출간했고, NodeUniversity (http://node.university)를 통해 17개 이상의 온라인 코스를 개설했다. 대부분 AWS 같은 클라우드 서비스와 React, 자바스크립트, Node.js에 관한 내용이다. 새로운 소식이나 업데이트, 팁을 알고 싶다면 소셜 미디어나 웹 사이트를 찾아주기 바란다.
트위터 https://twitter.com/azat_co
웹 사이트 http://azat.co
링크드인 http://linkedin.com/in/azatm
블로그 http://webapplog.com
책 http://webapplog.com/books

역자 곽현철은 NHN Technology Services와 티몬에서 UI 개발자, 프런트엔드 개발자로 근무했습니다. 지금은 재미있게 살아 보기 위해 동분서주하고 있는 중입니다. 블로그(https://wanderer.work/)에 가끔 글을 쓰려고 노력합니다.

목차

  • 1부 React 기초
    1장 React 살펴보기
    __1.1 React란 무엇인가?
    __1.2 React가 해결할 수 있는 문제
    __1.3 React의 장점
    ____1.3.1 간결성
    ____1.3.2 속도와 테스트 용이성
    ____1.3.3 React의 폭넓은 개발 커뮤니티와 생태계
    __1.4 React의 단점
    __1.5 웹 애플리케이션에 React 적용하기
    ____1.5.1 React 라이브러리와 렌더링 대상
    ____1.5.2 단일 페이지 애플리케이션과 React
    ____1.5.3 React 개발 스택
    __1.6 첫 번째 React 앱 만들기: Hello World
    __1.7 퀴즈
    __1.8 요약
    __1.9 퀴즈 정답

    2장 React 첫걸음
    __2.1 엘리먼트 중첩
    __2.2 React 컴포넌트 클래스 생성
    __2.3 React 속성 사용하기
    __2.4 퀴즈
    __2.5 요약
    __2.6 퀴즈 정답

    3장 JSX
    __3.1 JSX의 정의와 장점
    __3.2 JSX의 이해
    ____3.2.1 JSX로 React 엘리먼트 생성하기
    ____3.2.2 React 컴포넌트에 JSX 사용하기
    ____3.2.3 JSX에서 변수 출력하기
    ____3.2.4 JSX에서 속성 사용하기
    ____3.2.5 React 컴포넌트 메서드 생성하기
    ____3.2.6 JSX의 if/else 처리
    ____3.2.7 JSX의 주석 작성 방법
    __3.3 Babel을 이용한 JSX 트랜스파일러 설정하기
    __3.4 React와 JSX의 까다로운 부분
    ____3.4.1 특수문자
    ____3.4.2 data- 속성
    ____3.4.3 스타일 속성
    ____3.4.4 class와 for 속성
    ____3.4.5 불 값을 속성 값으로 사용하는 경우
    __3.5 퀴즈
    __3.6 요약
    __3.7 퀴즈 정답

    4장 React 컴포넌트의 상태 객체
    __4.1 React 컴포넌트의 상태란?
    __4.2 상태 객체 다루기
    ____4.2.1 상태 객체에 접근하기
    ____4.2.2 초기 상태 설정하기
    ____4.2.3 상태 갱신하기
    __4.3 상태 객체와 속성
    __4.4 상태비저장 컴포넌트
    __4.5 상태비저장 컴포넌트와 상태저장 컴포넌트의 비교 1
    __4.6 퀴즈
    __4.7 요약
    __4.8 퀴즈 정답

    5장 React 컴포넌트 라이프사이클 이벤트
    __5.1 React 컴포넌트 라이프사이클 이벤트 한눈에 살펴보기
    __5.2 이벤트 분류
    __5.3 이벤트 구현
    __5.4 모든 이벤트 실행하기
    __5.5 마운팅 이벤트
    ____5.5.1 componentWillMount( )
    ____5.5.2 componentDidMount( )
    __5.6 갱신 이벤트
    ____5.6.1 componentWillReceiveProps(newProps)
    ____5.6.2 shouldComponentUpdate( )
    ____5.6.3 componentWillUpdate( )
    ____5.6.4 componentDidUpdate( )
    __5.7 언마운팅 이벤트
    ____5.7.1 componentWillUnmount( )
    __5.8 간단한 예제
    __5.9 퀴즈
    __5.10 요약
    __5.11 퀴즈 정답

    6장 React에서 이벤트 다루기
    __6.1 React에서 DOM 이벤트 다루기
    ____6.1.1 캡처 및 버블링 단계
    ____6.1.2 React 이벤트 살펴보기
    ____6.1.3 React 합성 이벤트 객체 다루기
    ____6.1.4 이벤트와 상태 사용하기
    ____6.1.5 이벤트 핸들러를 속성으로 전달하기
    ____6.1.6 컴포넌트 간의 데이터 교환
    __6.2 React가 지원하지 않는 DOM 이벤트 처리하기
    __6.3 React를 다른 라이브러리와 통합하기: jQuery UI 이벤트
    ____6.3.1 버튼 통합하기
    ____6.3.2 라벨 통합하기
    __6.4 퀴즈
    __6.5 요약
    __6.6 퀴즈 정답

    7장 React에서 폼 다루기
    __7.1 React에서 폼을 다루기 위한 권장 방법
    ____7.1.1 React에서 폼과 이벤트 정의하기
    ____7.1.2 폼 요소 정의하기
    ____7.1.3 변경 감지하기
    ____7.1.4 대출 신청서의 계좌번호 영역 만들기
    __7.2 폼을 다루는 다른 방법
    ____7.2.1 비제어 엘리먼트에서 변경 감지하기
    ____7.2.2 비제어 엘리먼트에서 이벤트를 감지하지 않는 경우
    ____7.2.3 값에 참조로 접근하기
    ____7.2.4 기본값 설정하기
    __7.3 퀴즈
    __7.4 요약
    __7.5 퀴즈 정답

    8장 확장성을 고려한 React 컴포넌트
    __8.1 컴포넌트의 기본 속성
    __8.2 React 속성 타입과 유효성 검사
    __8.3 자식 엘리먼트 렌더링
    __8.4 코드 재사용을 위한 React 고차 컴포넌트 생성하기
    ____8.4.1 displayName을 이용한 자식 컴포넌트와 부모 컴포넌트의 구분
    ____8.4.2 펼침 연산자를 사용해서 모든 속성 전달하기
    ____8.4.3 고차 컴포넌트 사용하기
    __8.5 모범 사례: 프레젠테이션 컴포넌트와 컨테이너 컴포넌트
    __8.6 퀴즈
    __8.7 요약
    __8.8 퀴즈 정답

    9장 프로젝트: Menu 컴포넌트
    __9.1 프로젝트 구조와 개발 환경 준비하기
    __9.2 JSX를 사용하지 않고 만드는 Menu 컴포넌트
    ____9.2.1 Menu 컴포넌트
    ____9.2.2 Link 컴포넌트
    ____9.2.3 메뉴 작동시키기
    __9.3 JSX로 만드는 Menu 컴포넌트
    ____9.3.1 Menu 컴포넌트 리팩토링
    ____9.3.2 Link 컴포넌트 리팩토링
    ____9.3.3 JSX 프로젝트 실행하기
    __9.4 과제
    __9.5 요약

    10장 프로젝트: Tooltip 컴포넌트
    __10.1 프로젝트 구조와 개발 환경 준비하기
    __10.2 Tooltip 컴포넌트
    ____10.2.1 toggle( ) 메서드
    ____10.2.2 render( ) 메서드
    __10.3 실행하기
    __10.4 과제
    __10.5 요약

    11장 프로젝트: Timer 컴포넌트
    __11.1 프로젝트 구조와 개발 환경 준비하기
    __11.2 앱 아키텍처
    __11.3 TimerWrapper 컴포넌트
    __11.4 Timer 컴포넌트
    __11.5 Button 컴포넌트
    __11.6 실행하기
    __11.7 과제
    __11.8 요약

    2부 React 아키텍처
    12장 Webpack 빌드 도구
    __12.1 Webpack의 역할
    __12.2 프로젝트에 Webpack 적용하기
    ____12.2.1 Webpack과 의존 모듈 설치
    ____12.2.2 Webpack 설정
    __12.3 코드 모듈화
    __12.4 Webpack의 실행과 빌드 테스트
    __12.5 핫 모듈 대체
    ____12.5.1 HMR 설정 방법
    ____12.5.2 HMR 실행
    __12.6 퀴즈
    __12.7 요약
    __12.8 퀴즈 정답

    13장 React 라우팅
    __13.1 라우터를 처음부터 구현하기
    ____13.1.1 프로젝트 설정
    ____13.1.2 app.jsx에서 경로 맵핑 생성하기
    ____13.1.3 router.jsx 파일에 Router 컴포넌트 생성하기
    __13.2 React Router
    ____13.2.1 JSX로 React Router 사용하기
    ____13.2.2 해시 히스토리
    ____13.2.3 브라우저 히스토리
    ____13.2.4 React Router를 사용하기 위한 Webpack 설정
    ____13.2.5 레이아웃 컴포넌트 생성하기
    __13.3 React Router의 기능과 패턴
    ____13.3.1 withRouter 고차 컴포넌트를 이용해서 라우터에 접근하기
    ____13.3.2 프로그래밍적으로 페이지 이동하기
    ____13.3.3 URL 매개변수와 데이터 전달
    ____13.3.4 React Router에서 속성 전달하기
    __13.4 Backbone을 이용한 라우팅
    __13.5 퀴즈
    __13.6 요약
    __13.7 퀴즈 정답

    14장 Redux를 이용한 데이터 다루기
    __14.1 React의 단방향 데이터 흐름 지원
    __14.2 Flux 데이터 아키텍처의 이해
    __14.3 Redux 데이터 라이브러리 사용하기
    ____14.3.1 Redux를 이용한 넷플릭스 따라잡기
    ____14.3.2 의존 모듈과 빌드 설정
    ____14.3.3 Redux 사용하기
    ____14.3.4 라우팅
    ____14.3.5 리듀서 결합하기
    ____14.3.6 영화 목록 리듀서
    ____14.3.7 액션
    ____14.3.8 액션 생성자
    ____14.3.9 컴포넌트를 스토어에 연결하기
    ____14.3.10 스토어에 액션 전달하기
    ____14.3.11 컴포넌트 속성으로 액션 생성자 전달하기
    ____14.3.12 넷플릭스 앱 실행하기
    ____14.3.13 Redux 요약 정리
    __14.4 퀴즈
    __14.5 요약
    __14.6 퀴즈 정답

    15장 GraphQL을 이용한 데이터 다루기
    __15.1 GraphQL
    __15.2 넷플릭스 앱에 백엔드 추가하기
    ____15.2.1 서버에 GraphQL 설치하기
    ____15.2.2 데이터 구조
    ____15.2.3 GraphQL 스키마
    ____15.2.4 API를 호출하여 응답을 스토어에 저장하기
    ____15.2.5 영화 목록 보여주기
    ____15.2.6 GraphQL 요약 정리
    __15.3 퀴즈
    __15.4 요약
    __15.5 퀴즈 정답

    16장 Jest를 이용한 React 단위 테스트
    __16.1 테스트의 종류
    __16.2 Jest와 다른 테스트 프레임워크의 비교
    __16.3 Jest를 이용한 단위 테스트
    ____16.3.1 Jest 단위 테스트 작성
    ____16.3.2 Jest 어써션
    __16.4 Jest와 TestUtils를 이용한 UI 테스트
    ____16.4.1 TestUtils를 이용한 엘리먼트 탐색
    ____16.4.2 패스워드 위젯을 위한 UI 테스트
    ____16.4.3 얕은 렌더링
    __16.5 TestUtils 요약 정리
    __16.6 퀴즈
    __16.7 요약
    __16.8 퀴즈 정답

    17장 React와 Node.js를 이용한 유니버셜 자바스크립트
    __17.1 React를 서버에서 사용하는 이유와 유니버셜 자바스크립트의 이해
    ____17.1.1 적절한 페이지 색인
    ____17.1.2 더 나은 성능과 빠른 속도
    ____17.1.3 더 나은 코드 유지보수
    ____17.1.4 React와 Node.js를 이용한 유니버셜 자바스크립트
    __17.2 Node.js와 React
    __17.3 React와 Express: 컴포넌트를 이용한 서버 측 렌더링
    ____17.3.1 서버에서 간단한 텍스트 렌더링하기
    ____17.3.2 HTML 페이지 렌더링
    __17.4 Express와 React를 이용한 유니버셜 자바스크립트
    ____17.4.1 프로젝트 구조와 설정
    ____17.4.2 서버 설정
    ____17.4.3 Handlebars를 이용한 서버 측 레이아웃 템플릿
    ____17.4.4 서버에서 React 컴포넌트 구성하기
    ____17.4.5 클라이언트 측의 React 코드
    ____17.4.6 Webpack 설정
    ____17.4.7 앱 실행하기
    __17.5 퀴즈
    __17.6 요약
    __17.7 퀴즈 정답

    18장 프로젝트: React Router를 이용한 서점 만들기
    __18.1 프로젝트 구조와 Webpack 설정
    __18.2 주 HTML 파일
    __18.3 컴포넌트 생성하기
    ____18.3.1 메인 파일: app.jsx
    ____18.3.2 Cart 컴포넌트
    ____18.3.3 Checkout 컴포넌트
    ____18.3.4 Modal 컴포넌트
    ____18.3.5 Product 컴포넌트
    __18.4 프로젝트 실행하기
    __18.5 과제
    __18.6 요약

    19장 프로젝트: Jest를 이용한 비밀번호 검사
    __19.1 프로젝트 구조와 Webpack 설정
    __19.2 주 HTML 파일
    __19.3 비밀번호 모듈 구현하기
    ____19.3.1 테스트 작성
    ____19.3.2 코드 구현
    __19.4 Password 컴포넌트 구현하기
    ____19.4.1 테스트 작성
    ____19.4.2 코드 구현
    __19.5 실행하기
    __19.6 과제
    __19.7 요약

    20장 프로젝트: Jest, Express, MongoDB를 이용한 자동완성 컴포넌트 구현
    __20.1 프로젝트 구조와 Webpack 설정
    __20.2 웹 서버 구현하기
    ____20.2.1 RESTful API 정의하기
    ____20.2.2 서버에서 React 렌더링하기
    __20.3 브라우저 스크립트 추가하기
    __20.4 서버 템플릿 생성하기
    __20.5 Autocomplete 컴포넌트 구현하기
    ____20.5.1 Autocomplete 컴포넌트를 위한 테스트
    ____20.5.2 Autocomplete 컴포넌트 코드
    __20.6 실행하기
    __20.7 과제
    __20.8 요약

    부록 A | 이 책에서 사용한 애플리케이션 설치하기
    부록 B | React 치트시트
    부록 C | Express.js 치트시트
    부록 D | MongoDB와 Mongoose 치트시트
    부록 E | 성공을 위한 ES6
    부록 F | 서점 예제로 살펴보는 React Router v4
    부록 G | React 버전 16.3의 변경 사항

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추천사

책 속으로

[지은이 서문]
리액트는 새로운 개발 방법이고, 동시에 새로운 생각 방법이기도 하다. HTML과 자바스크립트를 분리하지 않고 한 곳에 모아두는 단순함은 나에게 자유를 주었다. 이는 프런트엔드 개발에 대한 나의 열망을 다시 불러일으키기에 충분했다.
리액트는 UI 컴포넌트 개발에 대한 신선한 관점이다. 리액트는 프레젠테이션 계층을 담당하는 라이브러리의 새로운 세대라고 할 수 있다. 리액트를 모델이나 라우팅을 담당하는 라이브러리와 함께 사용하면 AngularJS, Backbone, Ember 같은 기존의 웹/모바일 기술 스택을 대체할 수 있다.
프로그래밍은 창조적인 작업이 될 수 있다. 리액트는 불필요한 것을 모두 걷어낸다. 단순한 아름다움을 가진 모듈과 컴포넌트 기반의 UI를 통해 여러분의 창조성이 되살아날 것이다.
- 지은이 서문 중에서

[옮긴이 서문]
수많은 사용자 덕분에 리액트는 빠르게 발전하고 있습니다. 리액트는 지난 해 React Fiber라는 이름의 새로운 코어를 도입한 버전 16을 선보이면서 성능을 더욱 개선했습니다. 종종 문제로 지적되던 파일 사이즈까지 줄이면서 두 마리 토끼를 잡았습니다.
이 책에서 저자가 제시하는 ‘빠른’ 학습 비법은 반복입니다. 저자는 리액트를 익히기 위한 핵심적인 내용을 곳곳에서 독자에게 상기시킵니다. 끊임없이 새로운 라이브러리, 프레임워크, 개발 방법이 등장하는 프런트엔드 세계를 즐기기 위한 전략으로도 훌륭한 방법입니다. 이 책을 통해 리액트에 대한 지식은 물론 개발자의 생존 전략도 얻을 수 있길 바랍니다.
- 옮긴이 서문 중에서

출판사 서평

리액트와 관련 생태계를 이용한 풀 스택 웹/앱 개발!

왜 리액트인가?
React.js는 페이스북이 2013년에 오픈 소스로 공개한 이래 넷플릭스, 에어비앤비, 인스타그램 같은 유명 기업을 비롯한 많은 곳에서 사용되며 빠르게 성장했다. 리액트의 인기가 높았던 이유는 웹 사이트 어디서든 UI를 재사용하는 새로운 방식으로 프런트엔드 개발을 효율적으로 바꿔 놓았기 때문이다. 리액트는 최초로 템플릿 없이 순수하게 자바스크립트만으로 컴포넌트를 정의해 UI를 구성한다. 그리고 이 방법이 유지보수, 재사용, 확장하기도 더 쉽다는 사실을 입증했다.

리액트의 핵심 개념부터 관련 생태계를 활용한 현실적인 예제까지
1부에서 리액트의 핵심 개념을 살펴본다. 리액트의 특징, JSX, 리액트에서 컴포넌트, 이벤트, 폼을 다루는 방법을 배운다. 그리고 1부 마지막에 학습한 개념을 바탕으로 Menu, Tooltip, Timer 컴포넌트를 활용한 세 가지 프로젝트를 진행한다. 프로젝트를 통해 리액트의 중요 개념과 기술을 실제 업무에 사용해 본다고 가정하고 복습해볼 수 있다.

2부는 리액트 개발 생태계를 구성하는 친구들을 살펴본다. Webpack, Redux, GraphQL, Jest를 다루고, 리액트의 상태(state)와 프런트엔드, 백엔드를 모두 자바스크립트로 구성하는 유니버설 자바스크립트를 살펴본다. 학습한 다양한 기술을 종합적으로 사용해볼 수 있도록 역시 세 가지 프로젝트를 준비했다. 프로젝트를 통해 리액트에 대한 경험을 키우고 학습한 지식을 확고하게 정리할 수 있다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791160504828
발행(출시)일자 2018년 05월 25일
쪽수 672쪽
크기
186 * 236 * 29 mm / 1228 g
총권수 1권
원서명/저자명 React Quickly/Azat Mardan

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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