»óǰ»ó¼¼Á¤º¸
ISBN |
9791158391058(1158391056) |
Âʼö |
772ÂÊ |
Å©±â |
188 * 241 * 38 mm /1612g ÆÇÇü¾Ë¸² |
Ã¥¼Ò°³
ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß
À¯´ÏƼ 2018 ¹öÀü°ú ´õºÒ¾î ÇÑÃþ ´õ Ãæ½ÇÇÏ°Ô º¸°µÈ ³»¿ëÀ¸·Î µ¹¾Æ¿Â 'Àý´ë°ÁÂ! À¯´ÏƼ'
À¯´ÏƼ´Â ÇöÀç °¡Àå °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß ¿£ÁøÀ¸·Î, ±¹³»¿Ü¸¦ ¸··ÐÇϰí Ãâ½ÃµÇ´Â ¸¹Àº ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀº ¹°·Ð ºñ°ÔÀÓ ºÐ¾ßÀÎ VR/AR, ¿µÈ, »ê¾÷ Àü¹Ý¿¡¼ À¯´ÏƼ¸¦ µµÀÔÇÏ´Â Ãß¼¼´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â À¯´ÏƼÀÇ ÃֽйöÀüÀÎ À¯´ÏƼ 2018À» ÀÌ¿ëÇØ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¸ÕÀú ÇнÀÇÑ ÈÄ ÁøÇàÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ, °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³ª°¡¸é¼ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸°í Á÷Á¢ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁøÇàÇÑ´Ù.
À¯´ÏƼ 2018¿¡¼ º¯°æµÈ ³»¿ë¿¡ ¸ÂÃç Ã¥ÀÇ ¼Ò½ºÄڵ带 °³Á¤ÇßÀ¸¸ç Àû ij¸¯ÅÍÀÇ AI¿¡ ½Ã¾ß°¢ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇØ °³¼±Çϰí Àκ¥Å丮 UIÀÇ ±¸Çö ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå ±â¹ý±îÁö ´Ù·ç°í ÀÖ¾î ´õ¿í ¿Ï¼ºµµ ³ôÀº °ÔÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ Å©°Ô µµ¿òµÉ °ÍÀÌ´Ù.
µ¶ÀÚ´Â ÀÌ Ã¥À» ³¡±îÁö ÀÐ°í µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ¾î´À»õ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¡Ú ÀÌ Ã¥¿¡¼ ´Ù·ç´Â ³»¿ë ¡Ú
¡Ý À¯´ÏƼ ¼³Ä¡ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³
¡Ý °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
¡Ý ·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¡Ý Àû ij¸¯ÅÍ(NPC)ÀÇ À¯ÇÑ»óŸӽÅ(FSM; Finite State Machine) ±¸Çö
¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àû ij¸¯ÅÍ ÃßÀû ±â´É
¡Ý Çö½ÇÀûÀÎ Æø¹ß È¿°ú ¹× Muzzle Flash ±¸Çö
¡Ý ½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ¿Í ¸ð¹ÙÀÏ¿ë ±×¸²ÀÚ Ã³¸®
¡Ý ·¹ÀÌij½ºÆ®(Raycast)¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ ¹ß»ç ó¸®
¡Ý ´Éµ¿ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ· ±â¹ý ¼Ò°³
¡Ý »õ·Î¿î GUI ½Ã½ºÅÛÀÎ À¯´ÏƼ UI ¼Ò°³ ¹× °ÔÀÓ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ±¸Çö
¡Ý °ÔÀӸŴÏÀú ¹× ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ±¸Çö
¡Ý ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý(µ¿Àû Àå¾Ö¹°, Off Mesh Link) ¼Ò°³
¡Ý ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
¡Ý Àκ¥Å丮 UI ±¸Çö ¹× ¾ÆÀÌÅÛÀÇ µå·¡±×, µå·Ó ±â´É ±¸Çö
¡Ý PlayerPrefs, ÆÄÀÏ, ScriptableObject¸¦ Ȱ¿ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå ±â¹ý ¼Ò°³
¡Ý Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¼Ò°³
»ó¼¼À̹ÌÁö
ÀúÀÚ¼Ò°³
ÀúÀÚ
: ÀÌÀçÇö
ÀúÀÚ ÀÌÀçÇö
SI ¾÷°è¿¡¼ 13³â°£ ÇÁ¸®·£¼ °³¹ßÀÚ·Î ÁÖ·Î ¹ÝµµÃ¼ ºÐ¾ß¿Í ±ÝÀ¶±Ç¿¡¼ ÀÏÇÏ´Ù°¡, 2008³â ¾ÆÀÌÆù °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµ±´Ù. ÀÌÈÄ À¯´ÏƼ·Î ÀüÇâÇØ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ ´Ù¼öÀÇ °ÔÀÓÀ» ¾Û ½ºÅä¾î¿¡ Ãâ½ÃÇß´Ù. À¯´ÏƼ °ü·Ã ÀÚ·á°¡ °ÅÀÇ ¾ø´ø 2011³â¿¡ ±¹³» ÃÖÃÊ·Î À¯´ÏƼ µ¿¿µ»ó °Á »çÀÌÆ®(www.Unity3dStudy.com)¸¦ °³¼³ÇØ ¸¹Àº À¯´ÏƼ ÀÔ¹®ÀÚ¿¡°Ô ¹«·á °Á¸¦ Á¦°øÇØ ¿Ô´Ù. ÇöÀç À¯´ÏƼÄÚ¸®¾ÆÀÇ °øÀÎ ¸¶½ºÅÍÁî 2±â·Î Ȱµ¿ ÁßÀ̸ç, ¿ÀÇÁ¶óÀο¡¼µµ À¯´ÏƼ ±âÃÊ¿Í VR/AR °Á¸¦ ÁøÇàÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ 1ÀÎ °³¹ßÀڷμ ÁÁÀº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϰíÀÚ ³ë·ÂÇϰí ÀÖ´Ù.
ÀúÀÚ
: À̴뿱(¿«À½)
¸ñÂ÷
¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³
ÅëÇÕ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¿£ÁøÀ¸·ÎÀÇ ÁøÈ
À¯´ÏƼÀÇ ÀåÁ¡
___¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
___ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æ(IDE)
___À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º Á¤Ã¥
___Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ Ȱ¼ºÈ
___¾Ö¼Â ½ºÅä¾î
À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ
À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
___À¯´ÏƼ ¼³Ä¡°úÁ¤
___À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ¼Ò°³
___À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ ±¸Á¶
___ºä
___Åø ¹Ù ¹× ŸÀÌÆ² ¹Ù
___´ÜÃàŰ ¼³Á¤
Á¤¸®
¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
°³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼
»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍÀÇ È¯°æ¼³Á¤
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
¾Ö¼Â ½ºÅä¾î
¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
Á¤¸®
¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
¹Ù´Ú »ý¼º ¹× ¹èÄ¡
ÅØ½ºÃ³
___ÅØ½ºÃ³ ÀÓÆ÷Æ®
___ÅØ½ºÃ³ÀÇ ÇØ»óµµ Á¶Àý
¸ÓƼ¸®¾ó
___¸ÓƼ¸®¾ó Àû¿ë ¹æ¹ý
___ŸÀϸµ ¼Ó¼º
¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù
___·»´õ¸µ ¸ðµå
___¾Ëº£µµ
___¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º
___³ë¸Ö ¸Ê
___ÇÏÀÌÆ® ¸Ê
___¿ÀŬ·çÀü
___À̹̼Ç
___µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ©
ÇÁ¸®ÆÕ
___º® ¸¸µé±â
___ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º
___ÇÁ¸®ÆÕÀÇ º¹Á¦
___½º³»ÇÎ ±â´É
Á¶¸í
___Directional Light
___Point Light
___Spot Light
___Area Light
Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä
___6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº
___ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº
___Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº
Á¤¸®
¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
3D ¸ðµ¨ ºÒ·¯¿À±â
ÄÄÆ÷³ÍÆ®
½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
Űº¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â
___InputManager
___½ºÅ©¸³Æ® Àû¿ë ¹æ½Ä
ij¸¯ÅÍ À̵¿ - Translate
___ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸®
___Private º¯¼öÀÇ Inspector ³ëÃâ
___°ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿ ¹× ȸÀü
___Translate ÇÔ¼ö
___Á¤±ÔÈ º¤ÅÍ
___º¤ÅÍÀÇ µ¡¼À¿¬»ê
ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû - SmoothFollow
·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³
___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àû¿ë
___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
¹«±â ÀåÂø
±×¸²ÀÚ
___½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ
___Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
Level Of Detail ¼³Á¤
Á¤¸®
¢Ã 05Àå: ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¹°¸®¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager
Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___Box Collider
___Sphere Collider
___Capsule Collider
___Mesh Collider
___Wheel Collider
___Terrain Collider
Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
Ãæµ¹ À̺¥Æ®
Tag Ȱ¿ë
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
___ÃѾËÀÇ ¹ß»ç À§Ä¡
___·± ¸ðµå¿¡¼ ¼öÁ¤ÇÑ ¼Ó¼º
___±âÁî¸ðÀÇ È°¿ë
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â - Trail Renderer
ÆÄƼŬ Ȱ¿ëÇϱâ
___źÇÇ È¿°ú³»±â
___Ãѱ¸ È¿° È¿°ú - Muzzle Flash
___½ºÆÄÅ©¿Í źÈç È¿°ú
µå·³ÅëÀÇ Æø¹ß È¿°ú
___Scale Factor
___Mesh Collider Ȱ¿ë
___µå·³ÅëÀÇ ¿ÜÇü º¯Çü - Mesh Filter
___ÅØ½ºÃ³ÀÇ º¯°æÇϱâ - Mesh Renderer
___Æø¹ß·Â Àû¿ëÇϱâ - AddExplosionForce
»ç¿îµå
___AudioListener, AudioSource ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¼³Á¤
___¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Load Type
___¿Àµð¿À ÀÓÆ÷Æ® ¿É¼Ç - Compression Format
___ÃѼҸ® ±¸Çö
___µå·³Åë Æø¹ßÀ½ ±¸Çö
Á¤¸®
¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
À¯ÇÑ»óŸӽÅÀÇ Á¤ÀÇ
¸ÞÄ«´Ô
___Àû ij¸¯ÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
___¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®Å¸±êÆÃ
___º» ±¸Á¶ÀÇ ÃÖÀûÈ - ÃÑ ÀåÂø
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯
___¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¼³Á¤
___½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ¿Í ÆÄ¶ó¹ÌÅÍ
___·çÆ® ¸ð¼Ç
___Root Transform Position (Y) ¼Ó¼º
___Root Transform Position (XZ) ¼Ó¼º
___Root Transform Rotation ¼Ó¼º
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ¹× ÃßÀû
___³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©
___NavMeshAgent ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ¼øÂû ±â´É
___¼øÂû ÁöÁ¡ »ý¼º
___½ºÅ©¸³Æ® ÄÄÆÄÀϰú ¾î¼Àºí¸® Á¤ÀÇ ÆÄÀÏ
___¼øÂû ·ÎÁ÷ ±¸Çö
À¯ÇÑ»óŸӽб¸Çö
___ÄÚ·çÆ¾ ÇÔ¼ö
___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »óÅ üũ
___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Çൿ ó¸®
___¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¿±âÈ - Blend Tree
___NavMeshAgentÀÇ È¸Àü ¼Óµµ
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý ±â´É
___Any State ¿Í Transition Duration
___ÀÚµ¿ ¹ß»ç ±â´É ±¸Çö
___ÀçÀåÀü ±â´É ±¸Çö - ·¹ÀÌ¾î ºÐ¸®
___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃÑ¾Ë Á¦ÀÛ
___¸Þ½¬·Î ¸¸µå´Â Ãѱ¸ È¿° - Muzzle Flash
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÇÇ°Ý ¹× Ç÷Èç È¿°ú
___Resources Æú´õ
___Sub-State Machine
Á¤¸®
¢Ã 07Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ ÇÇ°Ý ¹× Ÿ°Ý°¨ ±¸Çö
Ÿ°Ý°¨ ±¸Çö
___ÁÖÀΰøÀ» µû¶ó°¡´Â ±â´É - FollowCam
___¼ÎÀÌÅ© È¿°ú
ÁÖÀΰø ÇÇ°Ý ¹× ÇÇ°Ý È¿°ú
___·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
___Is Trigger ¼Ó¼º
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼Óµµ Á¶Àý ¹× ¿ÀÇÁ¼Â ¼³Á¤
ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀÎ ¼øÂû
¸Þ½ÃÁö Àü´Þ - SendMessage
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ À̺¥Æ® - Delegate
¢Ã 08Àå: À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ
Canvas °´Ã¼
___EventSystem °´Ã¼
___Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___¾ÞÄ¿ ÇÁ¸®¼Â
___anchoredPosition ¼Ó¼º
___¾ÞÄ¿ ¼Ó¼º
Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___Simple
___Sliced
___Tiled
___Filed
RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___Transition ¼Ó¼º
___Navigation
___Button Event
Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___Text Effects
Bloody Screen È¿°ú
»ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
źâ Á¤º¸ UI ¹× ÀçÀåÀü ·ÎÁ÷ ±¸Çö
___źâ UI µðÀÚÀÎ
Á¤¸®
¢Ã 09Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ÃâÇö ·ÎÁ÷
___ÇÏÀÌ·¯Å° ºä¸¦ °£°áÇÏ°Ô À¯ÁöÇϱâ
___SpawnPointGroup »ý¼º
___»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ±âÁî¸ð
___GameManager °´Ã¼ »ý¼º
½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
___¿ÀºêÁ§Æ® Ç®
___À̺¥Æ® ÇÔ¼öÀÇ ½ÇÇà ¼ø¼
Á¤¸®
¢Ã 10Àå: UI °í±Þ
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ »ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
___Screen Space - Camera ¸ðµå
¹«±â ±³Ã¼ UI
___UI ÅÍÄ¡ À̺¥Æ® °¨Áö
ÀϽà Á¤Áö ±â´É
___Canvas Group
Àκ¥Å丮 UI
___Àκ¥Å丮 UI Á¦ÀÛ
___Grid Layout Group ÄÄÆ÷³ÍÆ®
___µå·¡±× ó¸®
___µå·Ó ó¸®
Á¤¸®
¢Ã 11Àå: µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå ¹× ºÒ·¯¿À±â
PlayerPrefs¸¦ Ȱ¿ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå
¹ÙÀ̳ʸ® ÆÄÀÏ ÀúÀå
___°´Ã¼ Á÷·ÄÈ(Object Serialization)
___OnApplicationQuit
___¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡ ¹× »èÁ¦
___Àκ¥Å丮¿¡ ¾ÆÀÌÅÛ ·Îµå
ScriptableObject
Á¤¸®
¢Ã 12Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® Ȱ¿ë
·¹ÀÌij½ºÆ®
ÃÑ¾Ë ÀÚµ¿ ¹ß»ç ·ÎÁ÷
Àå¾Ö¹° °ËÃâ¿¡ ·¹ÀÌij½ºÆ® ÀÀ¿ë
___Àå¾Ö¹° ¼³Á¤
___ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ¿¡ ¹°¸® ¿£Áø Àû¿ë
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ Áö´ÉÈµÈ AI
___¿øÁÖÀÇ Á¡ ÁÂÇ¥ °è»ê
___À¯´ÏƼ Editor Ŭ·¡½º
___Àû ij¸¯ÅÍÀÇ ½Ã¾ß°¢ ±¸Çö
Ä«¸Þ¶óÀÇ Àå¾Ö¹° °¨Áö
___º®¿¡ °¡·ÁÁø Ä«¸Þ¶óÀÇ ³ôÀÌ º¯°æ
___Àå¾Ö¹°¿¡ °¡·ÁÁø Ä«¸Þ¶óÀÇ ³ôÀÌ º¯°æ
Á¤¸®
¢Ã 13Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý
µ¿Àû Àå¾Ö¹°
Off Mesh Link Generation
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link
Á¤¸®
¢Ã 14Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
Àü¿ª Á¶¸í
Á¶¸í ¸ðµå
___Realtime ¸ðµå
___Mixed ¸ðµå
___Baked ¸ðµå
¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
___Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç
___Lightmap Static Ç÷¡±×
___¶óÀÌÆÃ ºä
___Progressive ¶óÀÌÆ®¸ÅÆÛ
___¶óÀÌÆÃ ºäÀÇ Environment
___Baked ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
___Auto Generate ¿É¼Ç
___¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ©
___Area Light
¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
___Light Probe Group
___Anchor Override
Á¤¸®
¢Ã 15Àå: ¾À °ü¸®
Scene ºÐ¸®
Scene º´ÇÕ
¾À Àüȯ ½Ã Fade In ·ÎÁ÷
Á¤¸®
Ã¥À» ¸¶Ä¡¸ç
µµ¼ ±¸¸Å ÈÄ ¸®ºä¸¦ ÀÛ¼ºÇϽøé ÅëÇÕÆ÷ÀÎÆ®¸¦ µå¸³´Ï´Ù.
°áÁ¦ 90ÀÏ À̳» ÀÛ¼º ½Ã 300¿ø / ¹ß¼Û ÈÄ 5ÀÏ À̳» ÀÛ¼º½Ã 400¿ø / ÀÌ »óǰÀÇ Ã¹ ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã 500¿ø
(Æ÷ÀÎÆ®´Â ÀÛ¼º ÈÄ ´ÙÀ½ ³¯ Àû¸³µÇ¸ç, µµ¼ ¹ß¼Û Àü ÀÛ¼º ½Ã¿¡´Â ¹ß¼Û ÈÄ ÀÍÀÏ¿¡ Àû¸³µË´Ï´Ù.
¿Ü¼/eBook/À½¹Ý/DVD/GIFT ¹× ÀâÁö »óǰ Á¦¿Ü)
- ÇØ´çµµ¼ÀÇ ¸®ºä°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.
Klover ÆòÁ¡/¸®ºä (0)
±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»
¡Ø »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»
¹Ýǰ/±³È¯¹æ¹ý |
¸¶ÀÌ·ë > ÁÖ¹®°ü¸® > ÁÖ¹®/¹è¼Û³»¿ª > ÁÖ¹®Á¶È¸ > ¹Ýǰ/±³È¯½Åû ,
[1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ] ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)
¡Ø ¿ÀǸ¶ÄÏ, ÇØ¿Ü¹è¼ÛÁÖ¹®, ±âÇÁÆ® ÁÖ¹®½Ã [1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ]
¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900) |
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ |
º¯½É¹ÝǰÀÇ °æ¿ì ¼ö·É ÈÄ 7ÀÏ À̳», »óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳» |
¹Ýǰ/±³È¯ºñ¿ë |
º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã |
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯ |
- ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
(´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)
- ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
¿¹) ÈÀåǰ, ½Äǰ, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼¸® Æ÷ÇÔ) µî
- º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸ÈÃ¥, ÀâÁö, ¿µ»ó Ⱥ¸Áý
- ¼ÒºñÀÚÀÇ ¿äû¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î ÁÖ¹® Á¦À۵Ǵ »óǰÀÇ °æ¿ì ((1)ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼)
- µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ÀÎ eBook, ¿Àµð¿ÀºÏ µîÀ» 1ȸ ÀÌ»ó ´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» °æ¿ì
- ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
- ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡
ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
(1) ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼ : ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¿äû¿¡ ÀÇÇÑ °³ÀÎÁÖ¹®»óǰÀ¸·Î ´Ü¼øº¯½É ¹× Âø¿À·Î ÀÎÇÑ Ãë¼Ò/±³È¯/¹Ýǰ ½Ã ¡®ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á¡¯ °í°´ ºÎ´ã (ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á : ¨ç¾ç¼-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 12%, ¨èÀϼ-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 7%¸¦ Àû¿ë)
|
»óǰ ǰÀý |
°ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ǰÀý ½Ã °ü·Ã »çÇ׿¡ ´ëÇØ¼´Â À̸ÞÀϰú ¹®ÀÚ·Î ¾È³»µå¸®°Ú½À´Ï´Ù. |
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó |
- »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
- ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼ÀÇ
¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
|