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Eclipse를 활용한 안드로이드 프로그래밍 Android 5.0 (롤리팝) 지원

IT CookBook 180
우재남 , 이복기 지음 | 한빛아카데미 | 2015년 01월 26일 출간
  • 정가 : 29,000원
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  • 도서상태 : 절판
상품상세정보
ISBN 9791156641711(1156641713)
쪽수 568쪽
크기 188 * 235 mm /1079g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

▶이 책은 안드로이드 프로그래밍을 다룬 이론서입니다. 안드로이드 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.

상세이미지

안드로이드 프로그래밍(Eclipse를 활용한)(IT CookBook 180) 도서 상세이미지

목차

지은이 소개 ? 2
지은이 머리말 ? 4
이 책의 사용 설명서 ? 6
숲과 나무 이야기 ? 8
학습 로드맵 ? 9

Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발환경 구축 ? 019
1 안드로이드의 개요 ? 020
1.1 스마트폰 개요 ? 020
1.2 안드로이드 ? 022

2 안드로이드의 개발환경 ? 028
2.1 안드로이드 개발을 위한 운영체제 ? 028
2.2 안드로이드 개발환경 구성 ? 028

3 안드로이드의 개발환경 구축 ? 031
3.1 안드로이드의 개발환경 구축 순서 ? 031
3.2 Java SE Development Kit(JDK) 설치 ? 032
3.3 안드로이드 SDK 설치 ? 035
3.4 이클립스 설정 ? 039
3.5 AVD 생성 ? 45

Chapter 02 처음으로 만드는 안드로이드 애플리케이션 ? 055
1 처음 만드는 [Hello Android] 프로그램 ? 056
1.1 Hello Android 프로젝트 ? 056

2 AVD 명칭과 사용법 ? 067
2.1 AVD 명칭 ? 067
2.2 AVD 사용법 ? 068

3 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성 ? 75
3.1 이클립스 프로젝트 관리 ? 075
3.2 안드로이드 프로젝트의 표준 틀 ? 080

4 안드로이드 프로젝트의 구성 ? 102
4.1 BaseApp 프로젝트의 구성 ? 102
4.2 프로젝트에서 사용되는 폴더 및 파일의 용도 ? 103


Chapter 03 안드로이드를 위한 Java 문법 ? 111
1 Java 개요 ? 112
1.1 Java 특징 ? 112
1.2 Java 프로그램 작성법 ? 113

2 Java 기본 문법 ? 116
2.1 변수와 데이터 형식 ? 116
2.2 조건문 : if, switch()~case ? 117
2.3 배열 ? 119
2.4 반복문 : for, while ? 120
2.5 메소드와 전역변수, 지역변수 ? 122
2.6 예외 처리 : try~catch ? 123
2.7 연산자 ? 124

3 클래스와 인스턴스 ? 126
3.1 클래스 정의와 인스턴스 생성 ? 126
3.2 생성자 ? 128
3.3 메소드 오버로딩 ? 130
3.4 정적 필드, 정적 메소드, 상수 필드 ? 130

4 클래스의 상속 ? 133
4.1 클래스 상속과 메소드 오버라이딩 ? 133
4.2 추상 클래스와 추상 메소드 ? 135
4.3 클래스 변수의 다형성 ? 138
4.4 인터페이스와 다중 상속 ? 138
4.5 익명 내부 클래스 ? 140

5 추가로 알아둘 Java 문법 ? 141
5.1 패키지 ? 141
5.2 제네릭스 ? 142
5.3 데이터 변환, 문자열 비교, 날짜 형식 ? 143


Chapter 04 기본 위젯 익히기 ? 151
1 뷰의 개요 ? 152
1.1 뷰와 뷰그룹 ? 152
1.2 View 클래스의 XML 속성 ? 155

2 기본 위젯 다루기 ? 166
2.1 텍스트뷰 ? 166
2.2 Java 코드로 XML 속성 설정 ? 168
2.3 버튼과 에디트텍스트 ? 170

3 기본 위젯 활용하기 ? 180
3.1 컴파운드버튼 ? 180
3.2 이미지뷰와 이미지버튼 ? 183

Chapter 05 레이아웃 익히기 ? 197
1 레이아웃 개요 ? 198
1.1 레이아웃 기본 개념 ? 198
1.2 레이아웃의 종류 ? 199

2 리니어레이아웃 ? 201
2.1 기본 리니어레이아웃 형태 ? 201
2.2 중복 리니어레이아웃 형태 ? 205
2.3 Java 코드로 화면 만들기 ? 210

3 기타 레이아웃 ? 215
3.1 렐러티브레이아웃 ? 215
3.2 테이블레이아웃 ? 220
3.3 그리드레이아웃 ? 227
3.4 프레임레이아웃 ? 230

Chapter 06 고급 위젯 다루기 ? 237
1 고급 위젯 ? 238
1.1 날짜/시간 관련 위젯 ? 238
1.2 기타 위젯 ? 248

2 뷰 컨테이너 ? 252
2.1 간단한 기능의 뷰 컨테이너 ? 252
2.2 복잡한 기능의 뷰 컨테이너 ? 255

Chapter 07 메뉴와 대화상자 ? 281
1 메뉴 ? 282
1.1 XML을 이용한 옵션 메뉴 ? 283
1.2 Java 코드만 이용한 옵션 메뉴 ? 292
1.3 XML을 이용한 컨텍스트 메뉴 ? 293

2 토스트 ? 300

3 대화상자 ? 303
3.1 기본 대화상자 ? 303
3.2 목록 대화상자 ? 306


Chapter 08 파일 처리 ? 321
1 파일 처리 기본 ? 322
1.1 내장 메모리 파일 처리 ? 322
1.2 raw 폴더 파일 처리 ? 333

2 파일 처리 응용 ? 335
2.1 SD카드에서 파일 읽기 ? 336
2.2 SD카드에 폴더 및 파일 생성하기 ? 337
2.3 특정 폴더의 하위 폴더 및 파일 목록 ? 339

Chapter 09 그래픽과 이미지 ? 351
1 그래픽 ? 352
1.1 캔버스와 페인트 기본 ? 352
1.2 그래픽 처리 기본 ? 353
1.3 터치 이벤트 ? 356

2 이미지 ? 363
2.1 비트맵 기본 ? 363
2.2 이미지의 기하학적 변환 ? 365
2.3 이미지 활용 ? 367

Chapter 10 액티비티와 인텐트 ? 387
1 액티비티와 인텐트 기본 ? 388
1.1 안드로이드 4대 컴포넌트 ? 388
1.2 액티비티 개요 ? 389
1.3 명시적 인텐트 ? 395

2 액티비티와 인텐트 응용 ? 406
2.1 양방향 액티비티 ? 406
2.2 암시적 인텐트 ? 410
2.3 액티비티 생명주기 ? 414

Chapter 11 어댑터뷰 ? 425
1 리스트뷰와 그리드뷰 ? 426
1.1 어댑터뷰 ? 426
1.2 리스트뷰 ? 426
1.3 그리드뷰 ? 431

2 갤러리와 스피너 ? 438
2.1 갤러리 ? 438
2.2 스피너 ? 442

Chapter 12 데이터 저장과 관리 ? 447
1 SQLite 기본 ? 448
1.1 데이터베이스 기본 개념 ? 448
1.2 SQLite에서 데이터베이스 구축 ? 451

2 SQLite 활용 ? 457
2.1 SQLite 프로그래밍 ? 457
2.2 SQLite GUI 툴 활용 ? 466

Chapter 13 멀티미디어와 Google 지도 ? 473
1 오디오 ? 474

2 스레드 ? 484
2.1 프로그래스바와 시크바 ? 484
2.3 UI 스레드 ? 489
2.4 스레드 응용 ? 492

3 Google 지도 ? 495
1 Google 지도 사용을 위한 준비 사항 ? 495
2 Google 지도 응용 ? 509

Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버 ? 517
1 서비스 ? 518

2 브로드캐스트 리시버 ? 527

3 콘텐트 프로바이더 ? 534
3.1 안드로이드 제공 콘텐트 프로바이더 ? 534

Appendix A 안드로이드 기기에서 실습하기 ? 543
Appendix B 에뮬레이터(AVD) 속도 향상시키기 ? 555
찾아보기 ? 562

출판사 서평

도서 장점

1. 최신 버전의 롤리팝(5.0)으로 실습을 기준으로 집필된 교재입니다.
2. 초보자가 최대한 쉽게 접근할 수 있는 안드로이드 프로그래밍 도서입니다.(자바 문법 다뤄줌)
3. 원클릭 실습환경 통합파일을 제공합니다.
4. 실제 스마트폰 연결 사용법을 부록으로 제공합니다.
5. 에뮬레이터(AVD)의 획기적 속도 향상법을 부록으로 제공합니다.
6. [실습] 문제를 응용한 [직접 풀어보기]를 제공하여 충분히 연습할 수 있도록 구성했습니다.
7. 본문 전체를 아우르는 종합적인 연습문제를 챕터별로 제공합니다.
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