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소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라

후카다 코지 지음 | 김훈 옮김 | 비즈앤비즈 | 2012년 11월 10일 출간
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  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788997716098(8997716093)
쪽수 296쪽
크기 148 * 210 * 20 mm /430g 판형알림
원서명/저자명 ソ―シャルゲ―ムはなぜハマるのか ゲ―ミフィケ―ションが變える顧客滿足/深田浩嗣

책소개

이 책이 속한 분야

『소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라』는 사람들이 왜 소셜게임에 빠져드는지 생각해보며 새로운 분야에 대해 이론과 실제 사례를 소개하는 책이다. 소셜게임에는 인간의 모티베이션을 유지하고 향상하기 위한 다양한 비법이 가득하다는 관점에서 써내려간 것으로 이러한 관점으로 소셜게임을 바라본다면 다양한 사항이 두드러짐을 알 수 있다. 소셜게임이 가진 플레이어의 모티베이션을 계속해서 유지하고 향상시키는 비결을 설명하기 위한 프레임워크를 제시하며 이를 어떻게 응용할 수 있는지 함께 설명하고 있다.

저자소개

저자 : 후카다 코지

저자 후카다 코지(深田 浩嗣)는 교토대학 대학원 정보연구과 재학 중인 2000년 1월에 주식회사 유메미를 설립하여 모바일 전자상거래 시스템, 메일 공급 시스템, CRM 시스템 개발, 소셜게임을 제공하고 있다.

역자 : 김훈

역자 김훈은 정보통신 기술과 게임분야에 대한 무한한 관심을 isao의 IT, 게임번역소(isao76.egloos)라는 블로그를 통해서 발산하고 있다. 현재는 IT, 게임 관련 분야의 번역을 하며, 소셜게임 분야의 발전에 큰 기대를 걸고 있다. 번역한 책으로는『팩맨의 게임학』『SF 사전』등이 있다.

목차

추천사
서문
들어가며

제1부 소셜게임의 등장
제1장 소셜미디어의 발자취

구글의 시대
웹의 대중화와 소셜미디어의 보급
제2장 소셜미디어의 현황
소셜의 응용
일본의 상황
소셜미디어의 미래
보충 설명
제3장 소셜게임의 등장
소셜게임 등장 이전
소셜게임의 성립
소셜게임 시장

제2부 사람들은 왜 소셜게임에 빠져드는가?
제4장 게이미피케이션 프레임워크

플레이어의 분류
목적(게임 콘셉트)
목표
가시화와 피드백
소셜파워: 소셜액션의 활용
원활한 플레이 사이클 디자인
서비스 시작 후의 개선과 운용
보충 설명
제5장 낚시★스타의 게이미피케이션 프레임워크 분석
플레이어의 분류
목적과 게임 콘셉트
목표
가시화와 피드백
소셜액션
플레이 사이클 디자인
개선과 운용
제6장 괴도 로얄의 게이미피케이션 프레임워크 분석
괴도 로얄이란
플레이어의 분류
플레이어의 분류
목표
가시화와 피드백
소셜액션
플레이 사이클 디자인
개선과 운용
제7장 모티베이션이란 무엇인가
모티베이션의 심리학
즐거움이란 무엇인가 - 플로 이론
동기부여란 무엇인가 - 자기 결정 이론
16가지 기본적 욕구
감정의 종류
모티베이션의 유지와 향상을 위해서
제8장 과금의 계기
낚시★스타에서의 과금의 계기
괴도 로얄에서의 과금의 계기
정리
보충 설명
낚시★스타의 유료 아이템

제3부 게임 이외의 영역으로의 응용:게이미피케이션
제9장 게이미피케이션이란 무엇인가

게이미피케이션의 정의
게이미피케이션의 현황
보충 설명
제10장 실제 사례로 보는 게이미피케이션
마일리지 프로그램
쿠라 스시
건강 분야
행정 분야
시리어스 게임
위치기반서비스(LBS) 분야
전자상거래(EC) 분야
제11장 게이미피케이션의 디자인
게이미피케이션 프레임워크의 응용
적용 사례: 세츠덴.go.jp

마무리하며
감사의 글
참고문헌
찾아보기

컬럼
급변하는 IT 업계
가라케(갈라파고스 휴대폰)라는 말을 싫어하는 이유
카이와에 의한 놀이의 분류

출판사 서평

사람들은 왜 소셜게임에 빠져드는가?
전 세계적으로 소셜게임 열풍이 뜨겁다. 특히 소셜 플랫폼과 연동되는 모바일 소셜게임이 큰 인기를 끌고 있다. 소셜 네트워크 서비스는 이미 많은 사람에게 생활의 일부가 되었다. 수많은 앱과 게임이 쏟아지고 있는 가운데 소비자의 선택을 받기 위해 SNS라는 플랫폼과의 연동은 어쩌면 당연한 선택일 것이다.
SNS는 게임에 방대한 유저 풀을 제공하고, 사람들은 자신의 친구와 서로 경쟁하고 협력하며 게임에 더 많은 관심을 유도하게 된다. 그 과정에서 게이미피케이션이라는 개념이 정립되고 적극 활용되는 ... 더보기

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