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작가정보
저자 김종훈은 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공에서 학생들을 가르칩니다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 〈창의컴퓨터교실〉을 2012년부터 무료로 운영하고 있습니다(http://cafe.naver.com/creativecomputer 참고). 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육 연수 프로그램을 운영하고 있습니다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었습니다. 지은 책으로 《컴퓨터 개론》, 《스크래치》, 《스크래치 알고리즘》, 《앱 인벤터》, 《프로그래밍 비타민》, 《프로그래밍 언어론》 들이 있습니다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있습니다.
· 이 책의 홈페이지 cafe.naver.com/scratchprogramming
목차
- 1장_ 시작하기
01 프로그래밍이란
02 순서도란
03 프로그램의 논리 구조
04 파이썬 설치하기
05 파이썬 프로그램 작성하고 실행하기
2장_ 순차 구조
01 순차 구조의 개요
02 상수와 변수
03 대입문
04 출력문
05 입력문
06 산술 연산자
예제 01 3과 5 덧셈과 곱셈하기
예제 02 입력받은 두 수 덧셈과 곱셈하기
예제 03 몫과 나머지 구하기
예제 04 사각형 넓이 구하기
예제 05 원 넓이 구하기
예제 06 총점과 평균 구하기
예제 07 센티미터 단위의 길이를 미터와 센티미터로 변환하기
예제 08 초 단위의 시간을 시간, 분, 초로 변환하기
3장_ 선택 구조
01 선택 구조의 개요
02 관계 연산자
03 논리 연산자
예제 09 두 수 중 큰 수 찾기
예제 10 양수, 0, 음수 판별하기
예제 11 세 수 중 가장 큰 수 찾기(1)
예제 12 세 수 중 가장 큰 수 찾기(2)
예제 13 홀수, 짝수 판별하기
예제 14 3의 배수 판별하기
예제 15 나이에 따른 입장료
예제 16 3의 배수이면서 5의 배수 판별하기
예제 17 나이에 따른 공원입장료
4장_ 반복 구조
01 반복 구조의 개요
02 중첩 반복 구조
예제 18 1부터 10까지 출력하기(1)
예제 19 1부터 10까지 출력하기(2)
예제 20 10부터 1까지 출력하기
예제 21 1부터 100까지의 합 구하기
예제 22 1부터 100까지의 수 중 짝수의 합 구하기(1)
예제 23 1부터 100까지의 수 중 짝수의 합 구하기(2)
예제 24 1, -2, 3, -4, ..., 99, -100의 합 구하기
예제 25 계승 구하기
예제 26 약수 구하기
예제 27 공약수 구하기
예제 28 최대공약수 구하기
예제 29 소수 판별하기
예제 30 피보나치수열 구하기
예제 31 최댓값 구하기
예제 32 직각삼각형 모양으로 수 출력하기
예제 33 1부터 10까지의 정수에 대한 약수 구하기
예제 34 1부터 100까지의 소수 구하기
예제 35 1, (1+2), (1+2+3), …, (1+2+…+10)의 합 구하기
예제 36 구구단
5장_ 배열
01 배열의 개요
예제 37 1부터 10까지의 수 저장하고 출력하기
예제 38 10, 20, 30, ..., 100 저장하고 거꾸로 출력하기
예제 39 배열 요소 거꾸로 뒤집기
예제 40 배열 A 요소 배열 B에 거꾸로 저장하기
예제 41 배열 요소 왼쪽으로 한 칸씩 원형으로 이동하기
예제 42 배열 최댓값 구하기
예제 43 에라토스테네스의 체
예제 44 10진수를 2진수로 변환하여 배열에 저장하기
예제 45 배열에 저장된 2진수를 10진수로 변환하기
예제 46 선형 탐색
예제 47 이진 탐색
예제 48 선택 정렬
예제 49 버블 정렬
예제 50 병합 정렬
6장_ 함수
01 함수의 개요
02 재귀함수
예제 51 함수 이용해서 두 수 중 큰 수 찾기
예제 52 함수 이용해서 세 수 중 큰 수 찾기
예제 53 함수 이용해서 1부터 10까지의 약수 구하기
예제 54 재귀함수 이용해서 1부터 입력 받은 수까지의 합 구하기
예제 55 재귀함수 이용해서 피보나치수열 구하기
과제 풀이
출판사 서평
소프트웨어 교육!!
순서도를 통해 논리적인 흐름을 이해
초보자도 쉽게 배울 수 있는 텍스트 기반 언어인 파이썬으로 구현
전 세계적으로 소프트웨어 교육 열풍이 일고 있다. 우리나라 역시 초중등학교에서 소프트웨어 교육을 의무적으로 실시하기로 했고,
많은 대학에서 비전공학생에게도 소프트웨어 교육을 필수로 이수하도록 하고 있다.
수년간 대학생, 초중등학생 등을 대상으로 소프트웨어 교육을 실시해본 바에 의하면 순서도를 통해 논리적인 흐름을 이해한 후에 코딩을 하는 교육 방법이 바람직함을 알 수 있었다.
이 책은 이런 교육 경험을 통해 올바른 소프트웨어 교육 방향을 제시하기 위해 탄생했다.
이 책은 주어진 문제를 해결하는 순서도를 먼저 이해하고, 이를 초보자가 가장 쉽게 배울 수 있는 텍스트 기반 언어인 파이썬으로 구현한다. 그리고 관련 과제를 스스로 해결해보는 형식으로 이루어져 있다.
이런 체계적인 구성으로 이 책을 이용하는 독자께서는 올바른 소프트웨어 교육을 경험하게 되고 결국 프로그래밍에 자신감을 갖게 될 것이다.
기본정보
ISBN | 9788997587193 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 06월 20일 | ||
쪽수 | 216쪽 | ||
크기 |
172 * 230
* 10
mm
/ 480 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
SW교육 onlyOne
|
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