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페르시아의 왕자 조던 메크너의 게임 개발일지 1985-1993

조던 메크너 지음 | 장희재 옮김 | 조기현 감수 | 느낌이있는책 | 2013년 11월 11일 출간
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ISBN 9788997336449(8997336444)
쪽수 432쪽
크기 140 * 208 mm 판형알림
원서명/저자명 The making of Prince of Persia : journals, 1985-1993/Mechner, Jordan

책소개

이 책이 속한 분야

전설의 프로그래머 조넌 메크너의 게임 개발 일지

조넌 메크너의 1985~1933년 게임 기록일지『페르시아의 왕자』. 1990년대를 풍미했던 불후의 PC게임 《페르시아의 왕자》를 개발한 조던 메크너는 20여 년이 지난 지금까지도 널리 회자되는 전설의 프로그래머다. 조던 메크너는 게임을 개발할 때마다 개발일지 형식의 일기를 기록해왔다. 이 책은 《카라테카》가 빌보드 정상에 오르는 시점에서 시작하여, 산고를 거쳐 《페르시아의 왕자》를 출시하는 과정, 그리고 출시 후 한 달에 150장도 팔리지 않아 애를 태우던 게임이 드디어 각종 게임상을 휩쓸면서 백만 장 히트를 기록하는 시점까지를 담았다.

천재라 불린 그 역시 개발 과정에서 끝없는 고민과 방황을 거듭했음을 일지를 통해 생생하게 확인할 수 있으며, 결코 이룰 수 없을 것만 같았던 꿈을 향해 달려가는 이야기는 한 편의 성장소설처럼 흥미롭게 읽힌다. 더불어 그 시절 찾아보고 영감을 얻었던 수많은 영화, 책, 음악 리스트와 그가 남긴 짧은 감상평들이 읽는 재미를 더했다. 특히 이 책은 재미있다는 입소문을 타고 조던 메크너의 개발일지를 원서로 찾아 읽던 사람들이 의기투합하여 만든 번역서로, 원서에는 없던 사진자료와 동영상을 첨부했고, 80~90년대 게임 산업의 이해를 돕는 방대한 주석을 더해 게임에 대한 배경지식까지 습득할 수 있도록 도왔다.

북소믈리에 한마디!

게임을 좋아하는 사람들이 순수한 팬심으로 만들어진 한국어 번역본이다. 게임 개발 스토리가 거의 전무할 뿐만 아니라, 게임에 대해 부정적인 시각이 팽배한 현 사회에 이 책은 새로운 이정표를 제시한다.

저자소개

저자 : 조던 메크너

저자 조던 메크너 Jordan Mechner는「페르시아의 왕자」 시리즈로 잘 알려진 조던 메크너는 작가, 게임 디자이너, 영화 각본가, 영화 제작자 등 다방면에서 활발한 창작 활동을 펼치고 있다. 그가 개발한 게임으로는 1980년대 고전명작 「카라테카」와 「페르시아의 왕자」를 비롯하여 「더 라스트 익스프레스」(1997), 2003년에 각종 게임상을 수상하면서 시리즈 리부트에 성공한 유비소프트의 「페르시아의 왕자 : 시간의 모래」가 있다. 「페르시아의 왕자」 게임은 시리즈 전체를 통틀어 1,700만 장 이상의 판매고를 기록하였다. ?조던 메크너는 디즈니와 제리 브룩하이머가 제작한 2010년 개봉작 《페르시아의 왕자 : 시간의 모래》를 통해 자신이 만든 게임의 영화화 각본을 맡은 최초의 게임 개발자가 되었다. 이 영화는 비디오 게임을 원작으로 한 영화 가운데 가장 성공적인 흥행 기록을 남긴 작품이기도 하다. 조던 메크너의 그래픽 노블에는 르웬 팜과 알렉스 퓨빌란드가 일러스트를 맡은 뉴욕 타임스 베스트셀러 《템플러》와 《페르시아의 왕자 : 모래폭풍 이전》이 있다. 그는 또한 1980년대 자신의 게임 개발담을 담은 두 권의 개발일지도 책으로 엮어 선보였다. 조던 메크너가 각본과 감독을 맡았던 다큐멘터리 영화 《차베스 라빈 : 로스엔젤레스 이야기》는 2003년 IDA에서 선정한 최고의 단편 다큐멘터리 상을 수상했으며 아카데미 상 후보에 올랐고, 2005년에는 PBS 인디펜던트 렌즈를 통해 최초로 TV 방영이 이루어졌다.

역자 : 장희재

역자 장희재는 1978년 서울 태생. 서울대 지구환경시스템공학부 학사, 코넬대 도시계획 석사 졸업. 아버지께서 출장 다녀오시면서 사 오신 Game&Watch 시리즈로 게임에 입문했고?게임으로 영어와 일본어를 익혔지만 정작?게임 실력은 늘지 않아 30년차 초보 게이머. 주로?게임 관련 해외 기사를 번역하여 소개하는 블로그 Retrog.net을 운영하는 평범한 직장인이자 파트타임 프리랜서 번역가.?인디개발자 별바람님이 개발한 iOS/Android 게임 《Asura Cross》 영문화를 담당했고 옮긴 책으로는 《사물의 역습》, 《세상에 대하여 우리가 더 잘 알아야 할 교양 : 안락사, 허용해야 할까?》가 있다.

감수 : 조기현

감수자 조기현은 1977년 서울 태생. 초등학교 때 친구 집에서 금성 FC-150과 패미컴을 처음 접했고, APPLE II+ 호환기종으로 컴퓨터에 입문했다. 중고등학교 시절을 16비트 PC 게이머로 보낸 후 플레이스테이션을 접하며 가정용 게임기 유저로 전향, 게임으로 영어와 일본어 독해법을 익혔다. 게임 기획자를 꿈꾸었지만 게임도 글쓰기도 좋아하던 탓인지 몇몇 게임 잡지 필자를 거쳐 2002년 (주)게임문화에 기자로 입사, 현재까지 11년간 월간 [게이머즈] 수석기자로 재직 중이다. 1980~90년대 한국 게임 초창기의 궤적을 복각해보고 싶어 한다. 저서로는 《한국 게임의 역사》(공저)가 있다.

목차

프롤로그

Part 1 애플 Ⅱ
난 정말로 새로운 게임을 만들고 싶은 걸까?
협상
캘리포니아
다락방
재시작
시련
결승선을 향하여
현실 직시
베타
모두가 힘을 모아
마무리
출시

Part 2 실패작에서 대히트에 이르기까지
불편한 침묵
저기서 그렇게 죽어가고 있다니
살아남기 위한 몸부림
뉴욕
속편
낯선 땅
변화의 한 가운데에서
파리
세상 어디에?
베를린으로 가는 야간열차
샌프란시스코

에필로그
옮긴이의 말
인명사전

책 속으로

정말 어려운 부분은 처음 레벨 10개의 디자인일 것이다. 액션과 전략과 모험의 절묘한 균형을 잡는 것. 이것이야말로 그럭저럭급 게임과 위대한 게임을 구분 짓는 차이가 되겠지.
-113p

PC판은 당초 의도했던 결과의 50% 수준인 듯하다. 이식을 진행한 이들에게 뭘 더 고치라고 말하기도 쉽지 않다. 수만 가지 디테일이 충분히 고려되지 않았다. 이러한 디테일들 때문에 내가 애플 판을 만들 때 2년이라는 시간이 걸렸던 것이다. 아마도 이들이 뽑아낼 수 있는 건 현재 버전 정도가 최선일지도 모르겠다.
신기하게도 이걸 보고 ... 더보기

출판사 서평

전설이 된 고전게임의 명작 「페르시아의 왕자」 탄생 스토리!

게임 하나로 세계적인 스타가 된 조던 메크너
그의 청춘시절 고민과 방황이 고스란히 담긴 책

1990년대를 풍미했던 불후의 PC게임 「페르시아의 왕자」는 세계적으로 가장 성공한 게임으로 평가받는다. 혁신적인 마인드로 게임 기획부터 프로그래밍, 그래픽, 사운드, 디자인까지 제작의 모든 과정을 혼자 감당하고 지휘했던 조던 메크너는 20여 년이 지난 지금까지도 널리 회자되는 전설의 프로그래머이다. 물론 천재적인 재능이 있었기에 가능한 일이었겠지만 그가 남긴 개발일지를... 더보기

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  • 생각보다 재밌고 빠르게 읽힌다.조회수 : 30 별점글쓴이 : 행인날짜 : 2013-12-18추천 : 0반대 : 0페르시아의 왕자 - 조던 메크너의 게임 개발일지 1985~1993조던 메크너 (지은이) | 장희재 (옮긴이) | 조기현 (감수) | 느낌이있는책 | 2013-11-11몇 년 전 영화 <페르시아의 왕자>가 개봉되었을 때 같은 이름의 PC 게임이 생각났다. 하지만 이 책 제목을 보았을 때는 같은 제목의 영화가 생각났다. 이 연상 작용은 같은 이름 때문에 생겼지만 실제 이 둘은 한 프로그래머의 손에서 탄생했... 더보기
  • 페르시아의 왕자 ru**sylph | 2013-12-19 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
    처음 컴퓨터를 접한 게 1980년대 중반이었다. 대우전자 개발팀에 계시던 막내 이모부의 영향으로 IQ1000이라는 컴퓨터를 갖게 되고, 그때 대우전자에서 해주던 컴퓨터 수업도 받았었다. 요즘과는 참 다르게 베이직이나 도스 같은 컴퓨터 언어를 배웠었는데, 사실 그것보다는 게임에 열광했었다. 뭐랄까.. 신세계를 만나는 기분이랄까? 여러 가지 게임을 즐겨 했지만 아직까지 기억에 남는 것은 심시티도와 워크래프트 그리고 페르시아의 왕자이다. 이국적인 풍경과 음악 그리고 캐릭터의 부드러운 움직임이 정말 인상적이었고, 흥미로운 트릭과 그림자의 ... 더보기
  • 페르시아의 왕자 ma**do | 2013-12-17 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
        <페르시아의 왕자> 시리즈의 작가이자 게임 프로그래머, 게임 디자이너 혹은 영화 각본가로 불리우는 조던 메크너의 게임 <페르시아의 왕자> 개발일지를 만나보았습니다. 이 개발일지는 1985년부터 1993년까지 <페르시아의 왕자>의 기획부터 개발과정 그리고 더 많은 유저와 함께하고자 여러 분야의 게임으로 이식하는 다양한 과정까지 담고 있습니다. 이러한 과정 속에서 게임을 개발하며 영화 시나리오까지 자신이 하고 싶고 할 수 있는... 더보기
  •   <페르시아의 왕자>는 지금 기준으로 봐도 부드러운 움직임, 손에 땀을 쥐게 하는 던전과 트릭, 처음부터 끝까지 긴장의 끝을 놓치지 못하게 만드는 수많은 요소, 1시간 제한이라는 시간타임의 압박, 그리고 그 당시 큰 이슈가 되었다. 공포의 칼날이 여닫는 소리. 이 게임을 1990년에 처음 XT 흑백 화면으로 본 뒤 AT(80286)때 컬러 화면으로 꽤 오랜기간 흥미진진하게 즐겼던 기억이 난다. 페르시아의 왕자가 명작일 수밖에 없는 건 1층부터 12층까지 모델링이 완벽했으며 플래시백이 등장하기 전까지 캐릭터... 더보기
  • 페르시아의 왕자 aq**o | 2013-12-12 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
    중학교 시절 이 게임을 처음 접하고나서 몇날 며칠을 이 게임에 푹 빠져 지낸적이 있었다.요즘의 화려한 그래픽과 캐릭터 그리고 조작 기술등에 비할바는 아니지만 꽤나 자연스러운 움직임과 사운드, 그래픽 등등이 만족스러웠고, 엔딩장면을 보고픈 목적이 있어서 그런지 포기하지 않고 스테이지를 클리어 해나갔다.게임을 즐기는 내내 어떻게 이런 게임을 만들수가 있을까 신기해 했었는데 개발 비하인드 스토리를 이렇게라도 접할 수 있게 돼서 기억도 새롭고 반갑다. 책은 조던 메크너가 게임을 개발하면서 일어났던 에피소드 및 느낀점 등등을 일기 혹은 ... 더보기

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