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스토리 메이커 창작을 위한 이야기론

오쓰카 에이지 지음 | 선정우 옮김 | 북바이북 | 2013년 10월 28일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788996283706(8996283703)
쪽수 276쪽
크기 153 * 210 * 20 mm /458g 판형알림
이 책의 원서/번역서 スト-リ-メ-カ- : 創作のための物語論. / 大塚英志

책소개

이 책이 속한 분야

이야기의 씨앗을 작품으로 완성시키는 방법!
『스토리 메이커』는 이야기 창작을 위한 매뉴얼이다. 일본의 만화 원작자이자 서브컬처 평론가인 오쓰카 에이지의 실용적 창작 입문서로 반복 훈련을 통해 ‘이야기의 문법’을 익힐 수 있도록 도와준다. 30개의 질문에 답변함으로써 만화나 애니메이션, 영화, 소설 등 창작 활동에 사용 가능한 플롯을 만들 수 있다. 책의 끝부분에는 직접 복사해서 사용할 수 있는 질문지 '스토리 메이커'를 첨부하여 실용성을 더했으며, 꼼꼼한 주석을 통해 일본 문화가 낯선 독자들을 배려했다.

목차

서문 사람은 기계처럼 이야기를 쓸 수 있다
이야기의 문법을 습득하기 위해서는│‘스토리 창작’이란 행위를 소프트웨어에 맡긴다│‘신화
제작 기계’라는 이미지│기계를 통해 창작하는 행위가 인간의 고유성을 나타낼 수도 있다│
자신만의 ‘이야기’를 손에 넣기 위해

1부 창작을 위한 다섯 가지 이야기론
1장 이야기의 기본은 ‘갔다가 돌아오기’다 ― 세타 데이지, 『어린이 문학』
게임계 판타지의 기본 패턴│일상과 현실을 실감하는 과정│갔다가 돌아오는 문법에 충실한
미야자키 하야오의 애니메이션│성인식으로서의 이야기│일상과 비일상의 경계를 넘는다

2장 이야기를 구성하는 최소 단위는 무엇인가 ― 블라디미르 프로프, 『민담 형태론』
이야기는 단위의 조합으로 구성된다│캐릭터에는 역할이 있다│마법민담의 여덟 가지 캐릭터
│31가지 기능을 설명하다│결여를 회복하는 구조│주인공의 출발과 싸움│주인공의 귀환│
러시아 마법민담의 네 가지 명제

3장 영웅은 누구를 죽이고 어른이 되는가 ― 오토 랑크, 『영웅 탄생 신화』
나카가미 겐지의 시도│이야기론적으로 미완의 결말을 예상해보다│전 세계에 존재하는 보
편적인 이야기│‘귀종’의 탄생과 ‘어머니의 죽음’│‘흘려보내진 자’로서의 속성│죽여야 할 아
버지│이야기론에 의해 스토리를 만드는 것은 가능한가?

4장 전 세계 신화는 동일한 구조로 이루어져 있다 ― 조지프 캠벨, 『천의 얼굴을 가진 영웅』
할리우드 영화의 스토리 개발│스토리 만화의 기원│신화를 심리학적으로 해설하다│비일상
으로 출발하다│어른이 되는 과정으로서의 이니시에이션│일상으로의 귀환│영웅신화의 기
본 구조

5장 할리우드 영화의 이야기론 ― 크리스토퍼 보글러, 『신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기』
구조는 동일하지만 외견은 완전히 다른 이야기│이야기의 인과율│일본의 이야기에는 구조
밖에 없다?│글로벌화와 만화·애니메이션의 변모│할리우드 영화의 매뉴얼을 검증하다│
영웅의 여행이라는 구조

2부 스토리 메이커 ─ 30가지 질문에 답하면서 당신의 이야기를 만들자
1장 〈질문 1~16〉 주인공의 내적 영역을 설계한다
column:카드로 플롯을 만들자

2장 〈질문 17~30〉 이야기의 구조를 조립한다

저자 후기
역자 후기
주석
찾아보기
부록 「스토리 메이커」

책 속으로

이야기의 문법이라는 개념을 모르더라도 훌륭한 이야기를 쓸 수 있는 창작자는 얼마든지 있다. 하지만 그런 사람들은 이야기의 문법을 아느냐, 모르느냐를 떠나서 그것이 이미 자연스럽게 몸에 익어버린 행복한 사례일 뿐이다. 이야기의 문법을 익힌다는 것은 어린아이가 부모나 주위 사람들과의 대화 속에서 자연스럽게 모국어를 배우는 것과 같다. 하지만 자연스럽게 습득한 언어도 문법이라는 논리성을 띠는 법이다. 그렇기 때문에 모국어가 아닌 외국어를 공부할 때 문법이라고
하는 논리성을 먼저 이해하는 절차가 필요한 것이다. ― 5쪽

갔다가 돌... 더보기

출판사 서평

내용

일본의 만화 원작자이자 서브컬처 평론가인 오쓰카 에이지의 실용적 창작 입문서. 반복 훈련을 통해 ‘이야기의 문법’을 익힐 수 있도록 한 책으로, 어린이 문학론, 오토 랑크의 영웅신화론, 조지프 캠벨의 단일신화론 등을 통해 이야기의 기본 구조를 설명한다. 그리고 2부에 실린 30개의 질문에 답변함으로써 만화나 애니메이션, 영화, 소설 등 이야기성을 필요로 하는 창작 활동에 사용 가능한 플롯을 만들 수 있도록 했다. 책의 말미에는 직접 복사해서 사용할 수 있는 질문지 「스토리 메이커」를 첨부하여 실용성을 더했으며, 꼼꼼한 주... 더보기

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  • 오쓰카 에이지를 처음 접했던 것은 '캐릭터 소설 만들기'라는 책에서였다.  소재주의 소설이 있는 반면 캐릭터성 하나로 밀어붙이는 소설같은 것도 있을 수 있기에 글을 써보려 기웃거리던 나에게는 꽤 괜찮은 소재였다.  가벼운 입문서적으로 생각하고 구입했었는데 실제로는 꽤나 복잡하고 어려운 내용을 많이 담고 있었다. 저자가 만화가이면서 동시에 서브컬쳐 비평가로 활동하면서 학문적 성취가 제법 있었던 모양이다. 그는 자신이 학습하고 만들면서 사용했던 기술들을 가감없이 표출하고 있... 더보기

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