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NUI 터치와 제스처를 위한 내추럴 유저 인터페이스 디자인

다니엘 위그더 , 데니스 윅슨 지음 | 김유나, 김유리 옮김 | 비제이퍼블릭 | 2012년 07월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788994774169(8994774165)
쪽수 303쪽
크기 175 * 230 * 30 mm /524g 판형알림
이 책의 원서 Brave NUI world : designing natural user interfaces for touch and gesture/Wigdor, Daniel

책소개

이 책이 속한 분야

매력적인 유저 인터페이스를 만들기 위한 안내서!

『NUI』는 터치와 제스처 인터페이스를 만드는 제품·상호작용 개발자를 대상으로, 시나리오와 문제 해결, 메타포어 그리고 기술들을 이용해 일상적인 업무에서 맞닥뜨릴 수 있는 실수들을 헤쳐나가기 위해 필요한 툴과 정보들을 제공한다. 또한 터치와 제스처 기반 사용자 인터페이스를 쉽게 만들어 볼 수 있는 디자인 가이드를 제공하고, 다양한 사용자의 요구와 문맥적 요소를 고려하고 실제 성공하고 실패한 사례를 살펴보며 미래의 NUI에 대해 살펴본다. 특히 30개의 시나리오를 통해 실무자들에게 객관적인 디자인을 결정하기 위한 다양한 고려사항을 제시하고 같은 실수를 되풀이하지 않도록 도와준다.

저자소개

저자 : 다니엘 위그더

저자 다니엘 위그더는 토론토 대학의 컴퓨터 과학과 조교수다. 토론토 대학에 합류하기 전에는 Microsoft에서 다양한 직무를 소화했고, 그 중에 Microsoft Surface의 User Experience Architect로 일하며 크로스 컴퍼니 전문가로서 내추럴 유저 인터페이스를 다뤘다. Microsoft에 합류하기 전에는 하버드 대학 Innovative Computing Initiative에서 Mitsubishi Electric Research Lab의 디바이스와 발전된 유저 인터페이스에 관한 연구를 지휘했다. 또한 모바일 폰에서의 NUI 기술을 상업화하는 데 기여한 회사인 lota Wireless의 공동 창립자이기도 하다. 다니엘의 연구는 국제 컨퍼런스, 저널과 책 등 다양한 출판물로 출간되었다. 그는 Wolfond fellowship과 다수의 ACM Best Paper 상을 수상했다.

저자 : 데니스 윅슨

저자 데니스 윅슨은 현재 Microsoft US BPD의 Descipline 리더이다. 이전에는 Microsoft Surface 연구 책임자였으며 Microsoft Game Studies and MSN/Home Products의 연구팀을 관리했다. Microsoft에 합류하기 전에는 사용성 엔지니어링과 문맥 인쿼리 등으로 대표되는 중요한 사용성 방법론을 개발한 Digital Equipment Corporation의 사용성 팀을 관리했다. 데니스는 25년간 user research community의 멤버로 활발히 활동하였다. 그는 CHI 2002의 공동 의장이었고 ACM SIGCHI 컨퍼런스 부의장으로 일했다. 또한 연구방법론과 이론에 관한 60개가 넘는 문서 등의 발표를 함께 진행해왔다. 그는 워싱턴 대학의 Human Centered Design and Engineering 학부의 전임 교수이며 주디 라미(Judy Ramey) 박사와 함께 ≪Field Methods Case Book for Software Design≫을 공동 집필하였다. 데니스는 클락 대학의 사회심리학 박사학위를 가지고 있다.

역자 : 김유나

역자 김유나는 데브피아 Microsoft XNA 마을의 시삽이며, UX 베이커리의 운영진이다. XNA/DirectX 분야 Microsoft Most Valuable Professional(MVP)로 철학을 담을 수 있는 엔지니어, Civilized Engineer를 꿈꾼다.

역자 : 김유리

역자 김유리는 영어영문학을 전공하고 미국 Ohio주의 Beavercreek과 영국의 Hull City에서 공부했다. Microsoft Student Partner 2기로 활동을 했으며, 영어를 통해 IT를 비롯한 다양한 분야와 만나기를 소망한다.

목차

PART 1 NUI 소개: 기획자, 비즈니스 매니저
1. 들어가며
2. 내추럴 유저 인터페이스
3. 생태학적 지위: 컴퓨팅, 소셜 환경 그리고 작업방식

PART 2 NUI 디자인 원칙: 디자이너
4. 간결할수록 강력하다
5. 문맥적 환경
6. 공간적 NUI
7. 사회적 NUI
8. 씸리스
9. 극사실주의
10. 비계교수법
11. 사용자 구분

PART 3 새로운 기술: 기술과 기술 요소 이해하기
12. 상태: 입력에 관한 상태 전이 모델
13. 뚱뚱한 손가락 문제
14. 터치 보호법: 피드백이 필요하다
15. 터치와 공간 제스처링 비교

PART 4 상호소통 언어 생성하기
16. MDA의 요소: 메카닉스, 다이나믹 그리고 미학
17. 새로운 기본형
18. 제스처 분석하기
19. 제스처 언어의 특징
20. 자명한 제스처
21. 제스처 시스템의 상태 전이 모델

PART 5 그냥 터치는 없다
22. 당신의 플랫폼을 알라
23. 기본적이면서 중요한 작업
24. 접촉의 수
25. 접촉을 이루는 데이터: 모양, 압력, 하버
26. 수직/수평 디스플레이와 모바일

PART 6 NUI로 가는 길
27. 사용자 주도 인터페이스
28. 제스처 오류 인식을 통한 교훈

출판사 서평

터치와 제스처를 위한 내추럴 유저 인터페이스 디자인
-터치 기반 인터페이스를 디자인하기 위한 실용적 접근

Daniel Wigdor와 Dennis Wixon가 쓴 ≪NUI: 터치와 제스처를 위한 유저 인터페이스 디자인≫은 오늘날 다양한 기술을 사용하여 멋지고 매력적인 유저 인터페이스를 만들기 위해 꼭 읽어야만 하는 책이다. 특히 제품을 테스팅한 후에도 왜 의도대로 디자인이 나오지 않는지 고민이 될 때 이 책은 매우 유용하다. 이 분야에 경험이 없는 입문자뿐만 아니라 경험이 많은 디자이너도 복잡하게 얽혀있는 문제들을 해결하기 위... 더보기

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