º»¹®³»¿ë ¹Ù·Î°¡±â
¹«·á¹è¼Û ¼Òµæ°øÁ¦

²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã(Pixologic Zbrush) ¾ÆÆ®ÅäÀÌ ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ°ú Á¦ÀÛ

±Ç°æ¹ü ÁöÀ½ | û´ãºÏ½º | 2020³â 06¿ù 10ÀÏ Ãâ°£
Ŭ·Î¹ö ¸®ºä¾²±â

ÀÌ Ã¥ÀÇ ´Ù¸¥ »óǰ Á¤º¸

  • Á¤°¡ : 25,000¿ø
    ÆÇ¸Å°¡ : 22,500¿ø [10%¡é 2,500¿ø ÇÒÀÎ]
  • ÇýÅÃ :
    [±âº»Àû¸³] 1250¿ø Àû¸³ [5% Àû¸³] [Ãß°¡Àû¸³] 5¸¸¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 2,000¿ø Ãß°¡Àû¸³ ¾È³» [ȸ¿øÇýÅÃ] ȸ¿ø µî±Þ º°, 3¸¸¿ø ÀÌ»ó ±¸¸Å ½Ã 2~4% Ãß°¡Àû¸³ ¾È³» [¸®ºäÀû¸³] ¸®ºä ÀÛ¼º ½Ã e±³È¯±Ç ÃÖ´ë 300¿ø Ãß°¡Àû¸³ ¾È³»
  • Ãß°¡ÇýÅà : Æ÷ÀÎÆ® ¾È³» µµ¼­¼Òµæ°øÁ¦ ¾È³» Ãß°¡ÇýÅà ´õº¸±â
  • ¹è¼Ûºñ : ¹«·á ¹è¼Ûºñ ¾È³»
  • ¹è¼ÛÀÏÁ¤ : ¼­¿ïƯº°½Ã Á¾·Î±¸ ¼¼Á¾´ë·Î ±âÁØ Áö¿ªº¯°æ
    08¿ù 16ÀÏ Ãâ°í ¿¹Á¤ ¹è¼ÛÀÏÁ¤ ¾È³»
  • ¹Ù·Îµå¸² : ÀÎÅͳÝÀ¸·Î ÁÖ¹®ÇÏ°í ¸ÅÀå¿¡¼­ Á÷Á¢ ¼ö·É ¾È³» ¹Ù·Îµå¸² ÇýÅÃ
    ÈÞÀÏ¿¡´Â ¹Ù·Îµå¸² ÇȾ÷À¸·Î ´õ »¡¸® ¹Þ¾Æ º¸¼¼¿ä. ¹Ù·Îµå¸² ÇýÅùްí ÀÌ¿ëÇϱâ
»óǰ»ó¼¼Á¤º¸
ISBN 9788994636054(8994636056)
Âʼö 263ÂÊ
Å©±â 211 * 265 * 17 mm /827g ÆÇÇü¾Ë¸²

Ã¥¼Ò°³

ÀÌ Ã¥ÀÌ ¼ÓÇÑ ºÐ¾ß

º×À¸·Î ±×¸®µíÀÌ ¸ðµ¨¸µÇÑ´ÙÇÏ¿© Áö¾îÁø À̸§ÀÇ Áöºê·¯½Ã ÀÔ¹®¼­ [²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½ÃPixologic Zbrush]. ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Ÿºí·¿ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹æ¹ý, ½ºÆ®·ÎÅ© ¹× ¾ËÆÄ, Dynamesh, Zremesher, ¼Óºñ¿ì±âµî 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù¸é ²À ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» µ¿¿µ»ó °­ÁÂ¿Í ÇÔ²² ¼³¸íÇÑ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. ZbrushÀÇ ½ÃÀÛ

01. ZbrushÀÇ Æ¯Â¡
1. Æú¸®°ï(Polygon) ȤÀº ¸Þ½¬(Mesh) ¸ðµ¨¸µ
2. ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µ°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡
3. Sub-Divide, Smooth ¸ðµ¨¸µ

02. Áغñ¹°
1. ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î
2. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡
3. Ÿºí·¿ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡

03. ȯ°æ ¼³Á¤
1. µµÅ¥¸ÕÆ® ¼³Á¤
2. ¾ð¾î ¼³Á¤
3. UI º¯°æ

04. È­¸é Á¶ÀÛ
1. Ÿºí·¿ Ææ ¹öư ¼³Á¤
2. È­¸é ȸÀü
3. Á¤¸éºä
4. È­¸é À̵¿(Move)
5. È­¸é ÁÜ(Zoom3D)

05. È­¸é º¸±â
1. ¿ø±Ù°¨(Perspective Distortion)
2. ÇϳªÀÇ È­¸é¿¡ ¿©·¯ °¢µµ·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ
3. Poly Frame(Shift + F)
4. Floor Grid

Part 02. ZbrushÀÇ ±âÃÊ

01. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º
1. ±âº» 3D ¸Þ½¬ »ý¼º ¹× ÇüÅ º¯°æ
2. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼·Åø Áß ¿øÇÏ´Â ¼·Åø ¼±ÅÃ
3. Åõ¸íµµ ¸ðµå¿Í ¾Èº¸ÀÌ°Ô Çϱâ
¿¬½À ¹®Á¦ (1)
4. ÆÄÀÏÀúÀå

02. Brush(ºê·¯½Ã)ÀÇ °­¼¼
1. Æú¸® ¸Þ½¬ 3D ¸¸µé±â(Make PolyMesh 3D)
2. ºê·¯½ÃÀÇ °­µµ(Z Intensity)
3. ºê·¯½ÃÀÇ Å©±â(Draw Size)
4. ºê·¯½ÃÀÇ ¾ç°¢, À½°¢(Z Add, Z Sub)
5. Focal Shift
¿¬½À ¹®Á¦ (2)

03. Á¶Çü Brush(ºê·¯½Ã)
1. Standard | Ç¥ÁØ (´ÜÃàŰ : B - S - T)
2. Clay Build up | ÂûÈë ½×±â (´ÜÃàŰ : B - C - B)
3. Dam Standard | »ÏÁ·ÇÏ°Ô (´ÜÃàŰ : B - D -S)
4. Smooth | ºÎµå·´°Ô (´ÜÃàŰ : Shift)
5. Hpolish | ±¤Åà (´ÜÃàŰ : B - H)
6. Inflat | ÆØÃ¢ (´ÜÃàŰ : B - I - N)
7. Move | À̵¿ (´ÜÃàŰ : B - M -V)

04. DynaMesh(´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬)
1. Á¡¼ö Á¶Àý ȤÀº ¸éÀÇ ¼¼¹ÐÇÔ Á¶Á¤
2. ±¸¸ÛÀ» ´Ý¾Æ ¼Ö¸®µå È­
3. ¾ûŲ ¸éµéÀ» Ç®¾î ¼Ö¸®µå·Î º¯È¯
¿¬½À ¹®Á¦ (3) - °úÀÏ ¿­¸Å
¿¬½À ¹®Á¦ (4) - ÇØ°ñ ¹ÝÁö

05. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)¿Í Alpha(¾ËÆÄ)
1. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)
2. Alpha(¾ËÆÄ)
¿¬½À ¹®Á¦ (5) - ¿î¼® Ç¥Çö

06. ¸¶½ºÅ·(Masking)
1. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åðú ¹ÝÀü
2. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ºÎµå·´°Ô Çϱâ, ¼±¸íÇÏ°Ô Çϱâ
3. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¹ÝÀü°ú ÇØÁ¦
4. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ÇØÁ¦ µ¿ÀÛ = ´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬ ½ÇÇà
5. ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±ÅÃ
¿¬½À ¹®Á¦ (6) - ¸¶½ºÅ· ¿¬½À
¿¬½À ¹®Á¦ (7) - ¾Æ±â ±×·çÆ®

07. ¸Þ½¬ ¼±ÅÃ(Mesh Select)
1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¸À̰ųª ¼û±è
2. Æú¸®±×·ìÀ» ³ª´®
3. Æú¸®±×·ìº°·Î °¢Àâ±â(Crease)
4. Divide VS Dynamic Subdiv
¿¬½À ¹®Á¦ (8) - Æú¸®±×·ì Å©¸®Áî ¿¬½À

Part 03. ZbrushÀÇ ±â´É

01. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
1. ¶óÀÌºê ºÎ¿ï(Live Boolean)
2. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
¿¬½À ¹®Á¦ (9) ºÎ¿ï Â÷ÁýÇÕ ¿¬½À

02. ¾ç ÇÇ±Ô¾î ¸ðµ¨¸µ ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃ
1. ±¸¸¦ ¿©·¯°³ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾çÅÐÀ» Ç¥Çö
2. ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸®¿Í ±Í, ÀÔ »ý¼º
3. °³Ã¼ ºÐÇÒ
4. Ãâ·Â Å©±â Á¶Á¤
5. ÆÄÀÏ Å©±â°¡ ³Ê¹« Å©´Ù¸é Decimation

03. ½© »ý¼º(Create Shell)
1. Å©±âÁ¶Á¤ ¹× ´ÙÀ̳ª¸Þ½¬(DynaMesh) Ȱ¼ºÈ­
2. µÎ²² Á¶À²

04. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)
1. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)·Î ¸éÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ±×·ì À¯Áö(Keep group) + Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)

05. 3D ¾ËÆÄ(3D Alpha)
1. 3D ¾ËÆÄÀÇ È°¿ë
2. 3D ¾ËÆÄ ¸¸µé±â

Part 04. ZbrushÀÇ È°¿ë

01. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ Ã¹¹øÂ° ±â´É_»À´ë»ý¼º
1. Áö½ºÇǾî(Zsphere)·Î »À´ë »ý¼º
2. ¾î´ðƼºê ½ºÅ² »ý¼º(Make Adaptive Skin)
¿¬½À ¹®Á¦ (10) ZSphere ¿¬½À

02. ZModeler
1. Q¸Þ½¬(QMesh), µ¹Ãâ(Extrude)
2. Æú¸®±×·ì(Polygroup)°ú ¿¬°èµÈ µ¹Ãâ
3. ±¸ÇüÈ­(Sphereize), »ÏÁ·ÇϰÔ(Crease)
4. Àμ­Æ®(Insert)
5. ½ºÄÉÀÏ(Scale)
6. Àμ¼Æ®(Inset)
7. »èÁ¦(Delete)
8. ºê¸´Áö(Bridge)
9. º£º§(Bevel)
¿¬½À ¹®Á¦ (11) - ZModeler ¿¬½À

03. ÁöºêÇǾî(Zsphere)ÀÇ µÎ¹øÂ° ±â´É_ÅäÆú·ÎÁö
1. ¸Þ½¬ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ÅäÆú·ÎÁö(Topology) ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÁ¤
¿¬½À ¹®Á¦ (12) - ÅäÆú·ÎÁö ¿¬½À

04. ·Î¿ì Æú¸®°ïÀÇ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
1. ±×¸² ºÒ·¯¿À±â
2. Áö½ºÇǾî·Î ¸öü »À´ë »ý¼º
3. ±âº» °³Ã¼ ºÒ·¯¿Í ÁÖº¯ ¸öü ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â
4. ÇÏü : Zremesher, Zmodeler
5. »óü : ¿§Áö ·çÇÁ(Edge Loop)
6. ÆÈ
7. ¸Ó¸® : ÃßÃâ(Extract)
8. ±Í¿Í ¼Õ
9. ½Å¹ß : ÅäÆú·ÎÁö ÆíÁý
10. ½Å¹ß : Zmodeler

05. ä»ö : Æú¸®ÆäÀÎÆ®(Polypaint)
1. »öÄ¥ÀÇ Á¶°Ç
2. Ä÷¯ Ȱ¼ºÈ­(Colorize)
3. »ö ¼¯±â
4. ½ºÆ÷À̵å

06. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ ¼¼¹øÂ° ±â´É_Æ®·£½ºÆ÷Áî ¸¶½ºÅÍ
1. ÇÏÀ§ ·¹º§ÀÌ ÀÖ´Â ¸Þ½¬·Î º¯°æ
2. Áö½ºÇÇ¾î »À´ë »ý¼º
3. ¸Þ½¬¿Í ¿¬°á(Binding Mesh)
4. ¿ø·¡ Åø·Î Æ÷Áî Àü¼Û

Klover ¸®ºä (0)

ºÏ·Î±× ¸®ºä (0) ¾²·¯°¡±â

ºÏ·Î±× ¸®ºä´Â º»ÀÎ ÀÎÁõ ÈÄ ÀÛ¼º °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Ã¥À̳ª ŸÀο¡ ´ëÇØ ±Ù°Å ¾øÀÌ ºñ¹æÀ» Çϰųª ŸÀÎÀÇ ¸í¿¹¸¦ ÈѼÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëÀº ºñ°ø°³ ó¸® µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡Ø ºÏ·Î±× ¸®ºä ¸®¿öµå Á¦°ø 2021. 4. 1 Á¾·á

¹®Àå¼öÁý (0) ¹®Àå¼öÁý ¾²±â ³ªÀÇ µ¶¼­±â·Ï º¸±â
※±¸¸Å ÈÄ ¹®Àå¼öÁý ÀÛ¼º ½Ã, ¸®¿öµå¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¾È³»

±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»

¡Ø »óǰ ¼³¸í¿¡ ¹Ýǰ/±³È¯ °ü·ÃÇÑ ¾È³»°¡ ÀÖ´Â °æ¿ì ±× ³»¿ëÀ» ¿ì¼±À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù. (¾÷ü »çÁ¤¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)

±³È¯/¹Ýǰ/ǰÀý¾È³»
¹Ýǰ/±³È¯¹æ¹ý ¸¶ÀÌ·ë > ÁÖ¹®°ü¸® > ÁÖ¹®/¹è¼Û³»¿ª > ÁÖ¹®Á¶È¸ > ¹Ýǰ/±³È¯½Åû ,
[1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ] ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)

¡Ø ¿ÀǸ¶ÄÏ, ÇØ¿Ü¹è¼ÛÁÖ¹®, ±âÇÁÆ® ÁÖ¹®½Ã [1:1»ó´ã>¹Ýǰ/±³È¯/ȯºÒ]
    ¶Ç´Â °í°´¼¾ÅÍ (1544-1900)
¹Ýǰ/±³È¯°¡´É ±â°£ º¯½É¹ÝǰÀÇ °æ¿ì ¼ö·É ÈÄ 7ÀÏ À̳»,
»óǰÀÇ °áÇÔ ¹× °è¾à³»¿ë°ú ´Ù¸¦ °æ¿ì ¹®Á¦Á¡ ¹ß°ß ÈÄ 30ÀÏ À̳»
¹Ýǰ/±³È¯ºñ¿ë º¯½É ȤÀº ±¸¸ÅÂø¿À·Î ÀÎÇÑ ¹Ýǰ/±³È¯Àº ¹Ý¼Û·á °í°´ ºÎ´ã
¹Ýǰ/±³È¯ ºÒ°¡ »çÀ¯
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ Ã¥ÀÓ ÀÖ´Â »çÀ¯·Î »óǰ µîÀÌ ¼Õ½Ç ¶Ç´Â ÈÑ¼ÕµÈ °æ¿ì
    (´ÜÁö È®ÀÎÀ» À§ÇÑ Æ÷Àå ÈѼÕÀº Á¦¿Ü)
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ »ç¿ë, Æ÷Àå °³ºÀ¿¡ ÀÇÇØ »óǰ µîÀÇ °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) È­Àåǰ, ½Äǰ, °¡ÀüÁ¦Ç°(¾Ç¼¼¼­¸® Æ÷ÇÔ) µî
  • º¹Á¦°¡ °¡´ÉÇÑ »óǰ µîÀÇ Æ÷ÀåÀ» ÈѼÕÇÑ °æ¿ì
    ¿¹) À½¹Ý/DVD/ºñµð¿À, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, ¸¸È­Ã¥, ÀâÁö, ¿µ»ó È­º¸Áý
  • ¼ÒºñÀÚÀÇ ¿äû¿¡ µû¶ó °³º°ÀûÀ¸·Î ÁÖ¹® Á¦À۵Ǵ »óǰÀÇ °æ¿ì ((1)ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼­)
  • µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ÀÎ eBook, ¿Àµð¿ÀºÏ µîÀ» 1ȸ ÀÌ»ó ´Ù¿î·Îµå¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» °æ¿ì
  • ½Ã°£ÀÇ °æ°ú¿¡ ÀÇÇØ ÀçÆÇ¸Å°¡ °ï¶õÇÑ Á¤µµ·Î °¡Ä¡°¡ ÇöÀúÈ÷ °¨¼ÒÇÑ °æ¿ì
  • ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ ¼ÒºñÀÚº¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·üÀÌ Á¤ÇÏ´Â ¼ÒºñÀÚ Ã»¾àöȸ Á¦ÇÑ ³»¿ë¿¡
    ÇØ´çµÇ´Â °æ¿ì
(1) ÇØ¿ÜÁÖ¹®µµ¼­ : ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¿äû¿¡ ÀÇÇÑ °³ÀÎÁÖ¹®»óǰÀ¸·Î ´Ü¼øº¯½É ¹× Âø¿À·Î ÀÎÇÑ Ãë¼Ò/±³È¯/¹Ýǰ ½Ã ¡®ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á¡¯ °í°´ ºÎ´ã (ÇØ¿ÜÁÖ¹® ¹Ýǰ/Ãë¼Ò ¼ö¼ö·á : ¨ç¼­¾çµµ¼­-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 12%, ¨èÀϺ»µµ¼­-ÆÇ¸ÅÁ¤°¡ÀÇ 7%¸¦ Àû¿ë)
»óǰ ǰÀý °ø±Þ»ç(ÃâÆÇ»ç) Àç°í »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ ǰÀý/Áö¿¬µÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ǰÀý ½Ã °ü·Ã »çÇ׿¡ ´ëÇØ¼­´Â
À̸ÞÀϰú ¹®ÀÚ·Î ¾È³»µå¸®°Ú½À´Ï´Ù.
¼ÒºñÀÚ ÇÇÇØº¸»ó
ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó
  • »óǰÀÇ ºÒ·®¿¡ ÀÇÇÑ ±³È¯, A/S, ȯºÒ, ǰÁúº¸Áõ ¹× ÇÇÇØº¸»ó µî¿¡ °üÇÑ »çÇ×Àº
    ¼ÒºñÀÚºÐÀïÇØ°á ±âÁØ (°øÁ¤°Å·¡À§¿øÈ¸ °í½Ã)¿¡ ÁØÇÏ¿© 󸮵Ê
  • ´ë±Ý ȯºÒ ¹× ȯºÒÁö¿¬¿¡ µû¸¥ ¹è»ó±Ý Áö±Þ Á¶°Ç, ÀýÂ÷ µîÀº ÀüÀÚ»ó°Å·¡ µî¿¡¼­ÀÇ
    ¼ÒºñÀÚ º¸È£¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü¿¡ µû¶ó ó¸®ÇÔ
¹Ù·Î°¡±â
  • ¿ìÃø È®ÀåÇü ¹è³Ê 2
  • ¿ìÃø È®ÀåÇü ¹è³Ê 2
ÃÖ±Ù º» »óǰ