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FutureUX: Digital signage Smart media 미래 사용자 경험 디자인-디지털 사이니지와 스마트 미디어 제작사례

김주희 지음 | 팝사인 | 2013년 06월 01일 출간
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    2021.12.02 ~ 2022.12.31
상품상세정보
ISBN 9788994595153(8994595155)
쪽수 277쪽
크기 148 * 210 * 20 mm /479g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『FutureUX: Digital signage Smart media』는 차세대 미디어인 디지털 사이니지와 스마트 미디어에 대한 미래 사용자 경험 디자인에 관한 책이다. 총 4부로 구성되어 있는 이 책의 1부에서는 디지털 사이니지의 최근 트렌드에 대해 전반적으로 설명하고, 디지털 사이니지가 미래에 어떤 형태로 전개될지 시나리오를 예로 들어 설명함으로써 디지털 사이니지의 미래 가능성에 대해 전망한다. 2부에서부터는 디지털 사이니지를 기획하고 제작하는 노하우에 대해 설명하고 있으며, 디지털 사이니지 제작 가이드를 제공함으로써 디지털 사이니지 실무에 큰 도움을 준다.

목차

1부. 트렌드

1장. 디지털 사이니지 트렌드

1. 사용자 콘텐츠 생성- User Created Contents
2. 클라우드 컴퓨팅 - Cloud Computing
3. 모바일 연동- Mobile connectivity
4. 사회적 관계 융복합 - Convergence in SNS
5. 디스플레이 - Display
6. 다양한 센서 활용 - Sensors
7. 자연스러운 인터페이스 - NUI-Natural User Interface
8. 4D - 4D
9. 증강현실 - Augmented Reality
10. 트렌드 키워드 - Trend Keyword

2장. 미래 시나리오
1. 디지털사이니지로드맵 - Digital signage road map
2. 일반사용자의 미래 시나리오 - Future Scenario : User
3. 공간사업자의 미래 시나리오 - Future Scenario : Business operator, Networks and Society
4. 광고주의 미래 시나리오 - Future Scenario : Advertiser, Smart user data management

2부. 디지털사이니지 서비스 기획

3장. 제작 과정 개요

1. 프로세스 단계 수립 - Making Process
2. 일정과 과업 설계 - Task & Schedule
3. 구성원확보 - Team setting

4장. 아이디어
1. 리서치 - Research
2. 아이디어 추출 방법론 - Ideation Methodology
3. 아이디어 툴킷 - Idea Toolkit
4. 아이디어 회의 진행 - Idea Framework
5. 아이디어 모으기 - Gathering Ideas
6. 아이디어 정제 후 구조화 - Organizing Ideas

5장. 서비스 기획
1. 페르소나 작업 - Creating Persona
2. 사용자 가치 - User value
3. 사업자 가치 - Business value
4. 콘셉트 모델링 - Concept modeling
5. 서비스 구체화 - Defining Services

6장. 서비스 실행 및 제작
1. 목업 만들기 - Prototyping
2. 디자인 제작 - Designing
3. 제작 가능성 검토 - Examining Feasibility
4. 상품화 착수 - Commercialization
5. 시나리오 제작 - Making Scenario

3부. 디지털사이니지 제작 가이드

7장. 디지털사이니지 커뮤니케이션 전략

1. 특정 타깃 설정 - Creating Target User
A. 실내 생활 장소 타깃 - Target Users for Indoor Digital Signage
B. 옥외 생활 장소 타깃 - Target Users for Outdoor Digital Signage
2. 쉽고 간단명료한 사이니지 - Easy and Simple Signage
3. 사용자 참여 중심의 경험 설계 - User Participation Experience Plan
4. 사용자에 따른 변화 - Various Target Users
5. 다양한 매체 활용 - Using Multimedia Platforms
6. 뜻밖의 즐거움 전달 - Engagement design
7. 온·오프라인 복합 미디어 콘텐츠 제작 - Online and Offline Media Mix
8. 소셜 미디어 활용 전략 - SNS marketing strategy
9. 가상과 현실의 결합 (라이브 공간) - Mixing real and virtual worlds
10. 아트 테크 융합 디자인 - Convergence of ART+Technology
11. 공간 스토리텔링 - Space storytelling

8장. 디지털사이니지 제작 가이드
1. 디지털사이니지의 특징 - Digital Signage Features
2. 증강현실 - Augmented Reality
3. 미디어 파사드 - Media facade
4. 홀로그램 쇼 - Hologram Show
5. 실시간 게임 ? Real-time Game
6. 플래쉬몹 - Flash mob

4부. 스마트 미디어 제작 가이드

9장. 스마트 폰

1. 3D 기반의 입체적인 디자인 - 3D-based Design
2. NUI - Natural User Interface
3. 개인화 - Customization
4. 콘텐츠 - Smart Phone Contents
5. 인터페이스 - Smart Phone User Interface
6. 앱과 웹 UI - App & Web User Interface

10장. 스마트 TV
1. 사용자 TV매체이용 정황(Context)과 요구사항(Needs) 반영
2. 사용자 콘텐츠 이용 패턴(Pattern)과 요구사항(Needs) 반영
3. 리모컨PUI - Remote control Physical User Interface
4. 콘텐츠- Smart TV Contents
5. 인터페이스 - Smart TV User Interface
6. 입력방식- Smart TV Input Systems
7. 스마트TV UI 구현을 위한 10가지 원칙- Ten Principles of Smart TV UI Design

11장. 스마트 사이니지
1. 여러 디스플레이 사용-Multi Display
2. 단순한 구성-Zero depth
3. 입력방식- Input systems
4. 주변에 따라 변화하는 구조 - Flexible structure
5. 스마트 사이니지 화면구성 - Smart signage User Interface
6. 자동화 - UI Automation
7. 산세리프 체 사용 - Sans Serif Typeface
8. 차별화된 디자인 - Exclusive Design
9. 간결한 메타포 - Simple Metaphor
10. 이어콘사용 - Using Earcon
11. 백오피스 제작가이드 - Back Office Production Guide

부록-Appendix

출판사 서평

디지털사이니지와 스마트 미디어의 현황과 방법론에 관한 책

디지털사이니지, 스마트 사이니지, 스마트 미디어 등의 용어로 혼용되는 뉴미디어의 기본적인 속성은 사람과의 관계에 중점을 두고 있는 인터렉션이다.
다양한 용어로 혼용되는 뉴미디어에 대해 이 책에서는 디지털사이니지로 통칭해 설명하고 있는데, 디지털사이니지는 단방향적인 일방적인 정보를 제공하는 기존의 미디어와는 다르게 공간과 사람의 특성을 고려한 스마트한 매체로, 최근의 마케팅과 광고 분야에서 가장 뜨거운 기법이자 트렌드다.
인터랙션과 더불어 디지털사이니지의 두드러진 특징... 더보기

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