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좋은 코드를 작성하는 기술

아가타 토시타카 저자(글) · 정인식 번역
제이펍 · 2011년 12월 09일
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초보 프로그래머가 좋은 코드를 작성하도록 도와주는 『좋은 코드를 작성하는 기술』. 이 책은 읽기 쉽고 유지 및 보수가 쉬운 코드를 작성하는 비법을 실제 소스 코드를 예로 들어 단계적으로 소개하고 있다. 좋은 코드를 작성하는 관례에서부터 네이밍 방법, 코드 분할 및 통합하는 방법, 프로그래밍의 파워를 최대화하는 추상화 방법, 코드의 성능을 높이는 방법과 효율적인 알고리즘 작성법, 단위 테스트와 메타프로그래밍에 이르기까지 프로그래머로서의 역량을 기르기 위한 방법을 다루고 있다. 예제의 메인 언어는 자바이지만 루비나 자바스크립트 등의 언어로도 설명하고 있다.

작가정보

저자 아가타 토시타카(Agata Toshitaka)는 학창시절 MSX라는 8비트 컴퓨터로 인해 프로그래밍의 즐거움을 알았으며, 오픈 소스인 Wiki로 구현한 MobWiki의 개발 업무를 시작으로 프로그래밍의 세계에 발을 들여놓았다. 현재는 프로젝트 관리툴인 Backlog, 이미지 드로우 툴인 Cacoo 등 협업형 웹 서비스의 기획 및 제품 개발을 하고 있다. 또한 웹 애플리케이션 프레임워크인 Cubby의 커미터(Committer)를 맡고 있다. 현재 후쿠오카에 거주하고 있으며, 주식회사 누라보에 소속되어 있다.

번역 정인식

역자 정인식은 숭실대학교에서 전자계산학을 전공하였다. 사회 초년생 시절 자바에 심취해 현대정보기술에서 웹 애플리케이션 개발을 하였고, 그 후 이동통신단말기 분야로 전직하여 KTF, SKT 등 국내향 휴대전화단말기의 부가서비스 개발업무를 담당하였다. 현재는 일본 키스코㈜에서 시스템 엔지니어로서 임베디드 시스템 사업부 팀장으로 근무하고 있다. 주로 산요전기 및 교세라의 북미향 휴대전화기를 개발하고 있으며, 담당분야는 BREW와 안드로이드에서의 브라우저 기능 개발이다. 옮긴 책으로는 『자바스크립트 마스터 북』(제이펍)이 있다.

목차

  • CHAPTER 1 좋은 코드란 무엇인가? _ 1
    1.1 좋은 코드의 정의와 가치2
    1.2 좋은 코드의 정의 2
    1.3 좋은 코드의 가치 5
    1.4 각 대표자들의 이야기 6
    1.5 정리 7

    CHAPTER 2 좋은 코드를 작성하기 위한 5가지 습관_ 9
    2.1 좋은 코드는 하루아침에 되는 것이 아니다 10
    2.2 습관 그 첫 번째 - 읽기
    코드를 읽고 또 읽어라! 10
    2.3 습관 그 두 번째 - 쓰기
    어쨌든 코드를 작성해 보자 12
    2.4 습관 그 세 번째 - 도구의 연마
    사용하는 도구는 항상 갈고 닦아두자 13
    2.5 습관 그 네 번째 - 알기
    좋은 지식을 얻자 16
    2.6 습관 그 다섯 번째 - 듣기
    코드 등의 결과물과 사람들로부터의 피드백으로 더욱 성장하자 18
    2.7 정리 20

    CHAPTER 3 명명하기_ 21
    3.1 좋은 코드는 좋은 이름에서 나온다 22
    3.2 각 대표자들의 이야기 22
    3.3 좋은 이름의 조건 23
    3.4 변수명 29
    3.5 메소드명 36
    3.6 클래스명 38
    3.7 패키지/네임스페이스명 40
    3.8 프로젝트명 42
    3.9 정리 42

    CHAPTER 4 스코프_ 45
    4.1 스코프를 의식하고 있는가? 46
    4.2 스코프란 무엇인가? 46
    4.3 스코프를 작게 해서 기억해 둘 것을 줄이자! 47
    4.4 각 대표자들의 이야기 48
    4.5 변수의 스코프 49
    4.6 메소드의 스코프 58
    4.7 클래스의 스코프 61
    4.8 캐스트를 사용한 가시성의 제어 65
    4.9 보다 큰 영역의 스코프 66
    4.10 정리 67

    CHAPTER 5 코드의 분할_ 69
    5.1 적절한 크기로 코드를 분할하기 70
    5.2 왜 코드를 분할하는가? 70
    5.3 각 대표자들의 이야기 71
    5.4 두 가지 방향으로의 분할 72
    5.5 예제: 클라이언트에 XML을 반환하는 웹 API 처리의 분할 76
    5.6 단계 1: 일단 코드를 작성해 보기 77
    5.7 단계 2: 공통 처리를 메소드로 추출하여 분할하기 80
    5.8 단계 3: 처리 단위로 분할하기 83
    5.9 단계 4: 상태를 가진 처리를 클래스로 추출하여 분할하기 87
    5.10 정리 93

    CHAPTER 6 코드의 집약_ 95
    6.1 코드의 중복은 나쁘다! 96
    6.2 각 대표자들의 이야기 96
    6.3 메소드로 추출하여 정리하기 97
    6.4 계승으로 정리하기 99
    6.5 유틸리티 클래스로 정리하기 100
    6.6 서비츠 층에 정리하기 103
    6.7 객체에 정리하기 104
    6.8 정수에 정리하기 106
    6.9 정리 107

    CHAPTER 7 코드의 성능_ 109
    7.1 성능을 의식하고 있는가? 110
    7.2 각 대표자들의 이야기 110
    7.3 성능은 계산량으로 결정된다 111
    7.4 성능 개선의 순서 118
    7.5 알고리즘 선택 이외의 성능 개선 121
    7.6 성능 개선의 지침 123
    7.7 정리 125

    CHAPTER 8 단위테스트_ 127
    8.1 테스트를 좋아하는가? 128
    8.2 단위 테스트란 무엇인가? 128
    8.3 각 대표자들의 이야기 130
    8.4 단위 테스트의 효능 131
    8.5 예제: 웹 애플리케이션의 보안 테스트 132
    8.6 단계 1: 데이터베이스에 테스트 데이터 등록하기 133
    8.7 단계 2: 화면의 구현 134
    8.8 단계 3: 화면의 단위 테스트(정상계) 135
    8.9 단계 4: 화면의 단위 테스트(이상계) 136
    8.10 단위 테스트의 지침 137
    8.11 정리 141

    CHAPTER 9 추상화_ 143
    9.1 추상화는 프로그래밍의 파워를 최대화한다 144
    9.2 배열/컬렉션이란? 144
    9.3 배열/컬렉션을 이용한 추상화 146
    9.4 각 대표자들의 이야기 147
    9.5 예제: 이미지 파일의 리스트를 표시하는 웹 애플리케이션 148
    9.6 단계 1: 일단 코드를 대충 작성해 보기 149
    9.7 단계 2: 가독성을 높이기 위한 메소드 추출 153
    9.8 단계 3: 관련 데이터의 데이터 구조 정리 156
    9.9 단계 4: 배열/컬렉션을 이용한 추상화 158
    9.10 추상화의 지침 161
    9.11 정리 162

    CHAPTER 10 메타프로그래밍_ 163
    10.1 프로그래밍을 프로그램하기 164
    10.2 각 대표자들의 이야기 164
    10.3 메타프로그래밍이란 무엇인가? 165
    10.4 예제: Excel을 사용한 외부 DSL 171
    10.5 단계 1: 일단 코드 작성해 보기 173
    10.6 단계 2: 메타데이터를 Excel로 이동하기 176
    10.7 단계 3: 리플렉션 API로 변환 규칙을 동적으로 적용하기 179
    10.8 정리 187

    CHAPTER 11 프레임워크를 만들자_ 189
    11.1 프레임워크의 동작 원리 이해하기 190
    11.2 각 대표자들의 이야기 190
    11.3 예제: 웹 애플리케이션 프레임워크 만들기 191
    11.4 단계 1: 기본이 되는 서블릿으로 작성해 보기 193
    11.5 단계 2: 프런트 컨트롤러와 액션 클래스의 도입 196
    11.6 단계 3: 라우팅 정보의 외부 파일화 201
    11.7 단계 4: 자주 사용하는 처리를 간단하게 실행할 수 있도록 공통화하기 203
    11.8 단계 5: 프레임워크를 패키지화한다 208
    11.9 정리 210

    APPENDIX A 코드 리딩 방법_212
    A.1 코드에는 동적인 리딩 방법과 정적인 리딩 방법이 있다 212
    A.2 Apache Commons IO의 코드 읽기 212
    A.3 단계 1: 대상의 코드를 다운로드(체크 아웃)한다 213
    A.4 단계 2: 정적인 방법으로 코드 읽기 214
    A.5 단계 3: 동적인 방법으로 코드 읽기 219
    A.6 정리 221

    APPENDIX B 참고문헌 해설_ 222

    후기 · 226
    찾아보기 · 227

책 속으로

이 책은 일을 잘해 보고 싶은 초보 프로그래머가 좋은 코드를 작성할 수 있도록 하기 위한 해설서다. 엔지니어로서 좋은 코드를 작성할 수 있는 프로그래머는 (어디까지나 내 생각이지만) 업계에서 20% 정도뿐이다. 나머지 80%는 이른바 초보 프로그래머들인 셈이다. 그 80% 정도의 프로그래머 중에는 일을 잘해 보고 싶긴 하지만 좀처럼 요령을 터득하지 못했거나 또는 무엇부터 착수해야 하는지를 모르는 사람들이 많은 것 같다.

프로그래밍은 매우 창조적이고 흥미진진하며 즐거운 일이지만, 이런 식이라면 참 으로 아깝다는 생각이 든다. 내가 좋은 코드를 작성할 수 있게 된 것은 좋은 스승과 서적을 만나게 된 덕분이다. 이 책이 일을 잘 해 보고 싶은 초보 프로그래머들에게 좋은 지침서로 활용되길 바란다.
_ 저자 머리말 중에서

출판사 서평

초보 프로그래머를 위한 레벨 업 가이드!
유연하고 효율적인 소프트웨어를 얼마나 잘 구현할 것인가?
좋은 코드로의 여행을 시작합니다!


이 책은 읽기 쉽고 유지보수하기 쉬운 “좋은 코드”의 작성법을 설명하고 있는 프로그래밍 입문서다.

좋은 코드를 작성하는 관례에서 네이밍 방법, 코드 분할 및 통합하는 방법, 프로그래밍의 파워를 최대화하는 추상화 방법, 코드의 성능을 높이는 방법과 효율적인 알고리즘 작성법, 단위 테스트와 메타프로그래밍까지 프로그래머로서의 튼튼한 기초를 높여줄 수 있는 모든 것들을 다루고 있다.

이 책에는 다양한 소스 코드가 예로 등장한다. 예제의 메인 언어는 자바(Java)이지만, 루비(Ruby)나 자바스크립트(JavaScript) 등의 언어로도 설명하고 있다. 그러나 한 언어에 특화된 이야기는 거의 없으므로 다른 언어를 사용하는 프로그래머들에게도 충분히 참고가 될 수 있는 구성으로 되어 있다. 책의 곳곳에는 초보 프로그래머와 중급 프로그래머가 궁금해 하는 부분들에 대해서 전문 프로그래머의 답변을 캐리커처와 함께 대화체로 풀어놓아 이해하기 쉽고 재미있게 학습할 수 있도록 하였다.

이 책의 대상 독자
- 좋은 코드를 작성하고 싶지만 어디부터 손을 대면 좋을지 모르는 분들
- 읽기 쉽고 유지보수하기 쉬운 코드를 작성하고 싶은 분들
- 프로그래밍의 세계에 발을 갓 들여놓은 학생들
- 코딩을 전문으로 하고 있는 현업의 1-2년차 프로그래머들
- 베테랑 프로그래머를 목표로 중급 프로그래머들이

기본정보

상품정보
ISBN 9788994506319
발행(출시)일자 2011년 12월 09일
쪽수 234쪽
크기
170 * 225 * 20 mm / 522 g
총권수 1권
원서명/저자명 良いコ-ドを書く技術 讀みやすく保守しやすいプログラミング作法/縣俊貴

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  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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