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렛츠 고 플렉스 프로그래밍

반양장
알라리크 콜 , 엘리야 로비슨 지음 | 윤순백 옮김 | 제이펍 | 2011년 09월 28일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9788994506234(8994506233)
쪽수 580쪽
크기 188 * 245 * 35 mm /1122g 판형알림
원서명/저자명 Learning Flex 4/Alaric Cole, Elijah Robison

책소개

이 책이 속한 분야

『렛츠 고 플렉스 프로그래밍』은 다양한 기술을 실행해 보면서 어도비 플렉스 4.5를 아주 흥미롭게 배울 수 있도록 도와주는 교재이다. 깔끔한 예제와 단계별 지침을 바탕으로 4개의 애플리케이션을 직접 개발하는 과정을 통해 플렉스 프로그래밍의 주요 개념을 확실하게 익힐 수 있도록 도와준다. 저자가 수년간의 실무를 통해 모아 놓은 다양한 팁과 유용한 정보, 그리고 객체지향 프로그래밍 개념에 대한 간단명료한 설명을 수록하여 플렉스 4.5의 작동 원리를 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다.

목차

0장 Flex 4.5의 주요 특징 1
Adobe Flex 4.5 SDK 소개 1
Adobe Flex 4.5 SDK와 Flash Builder 4.5를 이용한 모바일 개발 9

1장 Flex에 대한 이해 23
Flex란? 23
AIR 소개 26
Flex가 적합한 분야 27
Flex를 사용해야 하는 이유 29
Flex와 다른 기술 비교 32
Flex가 적합하지 않은 경우 35
요약 36

2장 환경 설정 37
Flash Builder 대신 사용할 수 있는 도구 38
Flash Builder 및 Eclipse 소개 41
첫 번째 애플리케이션 실행하기 45
새 Flex
vi
프로젝트 만들기 53
요약 55

3장 Design 모드 사용하기 57
빈 슬레이트: 첫 번째 프로젝트 57
애플리케이션에 컴포넌트 추가하기 62
일반적인 컴포넌트 살펴보기 65
속성 직접 수정하기 72
요약 78

4장 Source 모드 사용하기 79
Design 모드의 기능 79
Flex 애플리케이션 분석 80
Source 모드에서 컴포넌트 추가하기 83
코드 완성 84
MXML 자세히 살펴보기 85
S, FX 및 MX: 네임스페이스 90
요약 93

5장 Flex 애플리케이션을 위한 ActionScript 기초 95
준비하기 95
점 표기법 97
인라인 ActionScript 97
할당 및 연결 98
함수 99
변수 108
데이터 유형 109
오브젝트 113
클래스 115
MXML과 ActionScript의 관계 121
주석? 125
요약 126

6장 Flex 애플리케이션 디버깅하기 129
trace()를 사용하여 콘솔에 값 출력하기 130
trace()로 이벤트 속성 검사하기 134
중단점 사용하기 136
요약 142

7장 ActionScript를 사용하여 상호작용 추가하기 143
이벤트 이해하기 144
일반 이벤트 145
이벤트 조사하기 146
이벤트 수신 및 응답 150
Collision! 홍수처럼 밀려드는 이벤트 162
요약 181

8장 데이터 바인딩 사용하기 183
데이터 바인딩이란? 183
데이터 바인딩 적용하기 184
양방향 바인딩 195
데이터 모델로 복잡한 데이터 처리하기 196
데이터 바인딩이 적합하지 않은 경우 199
요약 199

9장 애플리케이션 레이아웃 디자인하기 201
레이아웃의 유형 202
표시 목록 206
크기 변경 213
레이아웃의 공백 조절하기 215
고급 컨테이너 218
스페이서와 선 222
정렬 225
제약 조건 기반 레이아웃 227
요약 230

10장 리치 폼 만들기 231
폼 기반 애플리케이션 준비하기 231
데이터 유효성 검사하기 240
입력 제한하기 255
입력 형식 지정하기 256
제한과 포맷터 결합하기 259
함수에 포맷터 연결하기 260
요약 268

11장 데이터 수집 및 표시하기 269
목록 기반 컨트롤 사용하기 269
XML 데이터 사용하기 278
목록 선택 구현하기 293
검색 결과에 연결하기 295
목록에서 끌어서 놓기 299
사용자 지정 항목 렌더러 만들기 301
외부 데이터 서비스 작업하기 306
요약 307

12장 표시 여부 및 탐색 제어하기 309
표시 여부 제어하기 310
탐색 컴포넌트 310
Photo Gallery 애플리케이션 만들기 324
요약 339

13장 뷰 상태 작업하기 341
상태 관련 시나리오 342
Design 모드에서 상태 관리하기 343
로그인/등록 폼 만들기 349
검색 애플리케이션에 상태 적용하기 354
요약 360

14장 효과, 전환 및 필터 적용하기 361
효과 362
전환 375
필터 385
요약 392

15장 스타일 및 스킨 작업 393
인라인 스타일 지정 394
Style 블록과 CSS 396
외부 CSS 401
스킨 작업 409
요약 428

16장 데이터에 역동성 부여하기: 서버에 Flex 연결하기 431
배경 정보 431
ContactManager 애플리케이션 433
HTTPService 클래스를 사용하여 서버에 ContactManager 연결하기 444
요약 454

17장 Flex 애플리케이션 배포하기 455
웹에 배포하기 455
데스크톱에 배포하기 468
요약 480

CHAPTER 18 기타 자료 481
써드파티 API 482
출판 자료 485
온라인 자료 487
인증 490
맺음말 491

부록 A 개발 환경 만들기 493
WAMP(Windows) 또는 MAMP(Mac OS) 사용 493
Flash Builder에 PDT 추가하기 497
요약 507

부록 B MySQL 기초 509
언어 요소 및 구문 510
MySQL 명령문 512
phpMyAdmin으로 데이터베이스 만들기 515
요약 521

부록 C PHP 기초 523
언어 요소 및 구문 523
PHP MySQL 함수 525
PHP 스크립트 527
요약 533

부록 D Linux에서 명령줄을 사용하여 Flex 애플리케이션 컴파일하기 535
Flash Player 10 설치하기 536
Java 설치하기 538
Flex 4.5 SDK 다운로드하기 538
프로젝트 폴더 구조 만들기 539
MXML 파일 추가하기 540
환경 변수 추가하기 541
프로젝트 구성 파일 수정하기 542
Bash에서 재사용 가능한 컴파일러 스크립트 작성하기 544
컴파일 및 테스트 545
요약 546

찾아보기 547

출판사 서평

웹 및 데스크톱 RIA 애플리케이션 제작 노하우를 배운다!
단계별 지침을 통한 4개의 애플리케이션을 직접 제작해본다!

이 책은 다양한 기술을 실행해 보면서 어도비 플렉스 4.5를 아주 흥미롭게 배울 수 있도록 도와주고 있다. 두 전문가가 제공하는 깔끔한 예제와 단계별 지침을 바탕으로 4개의 애플리케이션을 직접 개발하는 과정은 플렉스 프로그래밍의 주요 개념을 확실하게 익힐 수 있을 것이다.

액션스크립트를 이용하여 사용자 상호작용을 향상시키는 방법과 플렉스의 UI 컴포넌트(MXML)와 어도비의 새로운 FXG 그래픽 형식을 ... 더보기

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