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프로페셔널 안드로이드 2 애플리케이션 개발

제이펍의 모바일 시리즈 6
리토 마이어 저자(글) · 조성만 번역
제이펍 · 2010년 09월 17일
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최신 안드로이드 SDK로 나만의 모바일 애플리케이션을 만들자!
스마트폰 개발을 위한 「제이펍의 모바일」 시리즈 제6권 『프로페셔널 안드로이드 2 애플리케이션 개발』. 안드로이드의 권위자 리토 마이어가 쓴 이 책은 안드로이드 2의 기능을 활용해 기존 애플리케이션을 향상시키고 혁신적인 새로운 애플리케이션을 만드는 법을 제시한다. 개발 플랫폼으로서의 안드로이드와 모바일 개발 베스트 프랙티스에서부터 안드로이드 애플리케이션 컴포넌트들에 대한 설명, 사용자 인터페이즈를 제공하기 위한 레이아웃과 뷰의 제작법, 데이터 공유를 위한 인텐트와 콘텐트 프로바이더 등 애플리케이션 제작에 대한 전반적인 사항을 들려주고 있다.
이 책에서는 여러 샘플 프로젝트를 통해 안드로이드의 새로운 기능과 테크닉을 소개한다. 그것을 통해 설명과 예제를 통해 모바일 애플리케이션 개발을 위한 기초 지식과 앞으로 나올 안드로이드의 새 버전에도 적응할 수 있는 유연함을 기를 수 있도록 한다.

작가정보

저자(글) 리토 마이어

저자 리토 마이어(Reto Meier)는 리토 마이어는 서호주 퍼스(Perth, Western Australia) 출신으로 현재 런던에서 살고 있다.

현재 구글에서 안드로이드 개발자 대변인으로 일하면서 안드로이드 개발자들이 최고의 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원하는 일을 하고 있다. 리토는 GUI 애플리케이션 개발에 10년이 넘는 경험을 가진 소프트웨어 개발자다. 구글에 입사하기 전에는 해양 석유 및 가스분야와 금융분야 등 다양한 산업에서 일했었다.

늘 새로운 기술에 관심이 많은 리토는 2007년 초기 릴리즈부터 안드로이드에 참여해 왔다. 여가시간에는 구글의 수많은 개발 도구들을 포함하여 다양한 개발 플랫폼들을 만지며 시간을 보낸다.

리토에 대해 궁금하다면 리토가 운영하는 웹 사이트 The Radioactive Yak(http://blog.radioactiveyak.com)를 방문하거나 트위터(http://www.twitter.com/retomeier)를 팔로우하자.

기술 검토자 밀란 나렌드라 샤(Milan Narendra Shah)
밀란 나렌드라 샤는 사우샘프턴 대학교(University of Southampton)에서 컴퓨터 과학 학사학위를 받았으며, 7년 넘게 C#, C/C++, 자바 소프트웨어 엔지니어로 일해 왔다. 현재 아내와 함께 영국 버킹엄셔(Buckinghamshire)에서 살고 있다.

번역 조성만

역자 조성만은
단국대학교에서 컴퓨터과학을 공부했다. 클라우드 컴퓨팅 기술에 기반을 둔 소프트웨어 퍼블리싱과 서로 다른 컴퓨팅 환경을 넘나드는 크로스 플랫폼 영역 그리고 모바일 컴퓨팅 환경에서의 사용자 경험에 관심 있다. 인프라웨어에서 모바일 웹 브라우저에 탑재되는 고성능 그래픽스 엔진 개발에 참여했으며, 현재 다음커뮤니케이션에서 마이피플 서비스를 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 『Qt 4를 이용한 C++ GUI 프로그래밍, 제2판』(ITC, 2009), 『프로페셔널 안드로이드 애플리케이션 개발』(제이펍, 2009)이 있다.

목차

  • Chapter 01 헬로, 안드로이드
    가볍게 살펴보는 배경지식 2
    그리 멀지 않은 과거에는 3
    안드로이드의 미래 4
    안드로이드에 대한 오해 4
    안드로이드: 모바일 개발을 위한 오픈 플랫폼 5
    네이티브 안드로이드 애플리케이션 7
    안드로이드 SDK의 특징 8
    카메라, GPS, 가속도계 등의 하드웨어 접근 9
    네이티브 구글 지도, 지오코딩, 위치 기반 서비스 10
    백그라운드 서비스 10
    데이터 저장과 검색을 위한 SQLite 데이터베이스 11
    공유 데이터와 애플리케이션 간 통신 11
    홈 스크린의 가치를 높이는 위젯, 라이브 폴더, 라이브 월페이퍼 12
    광범위한 미디어 지원과 2D/3D 그래픽스 12
    최적화된 메모리와 프로세스 관리 13
    오픈 핸드셋 얼라이언스 소개 13
    안드로이드 탑재 기기 14
    모바일 애플리케이션 개발에 뛰어들어야 하는 이유? 14
    안드로이드 애플리케이션 개발에 뛰어들어야 하는 이유? 15
    안드로이드의 도입을 주도하는 것 15
    안드로이드에만 있는 것 16
    모바일 개발 판도의 변화 17
    개발 프레임워크 소개 18
    SDK에는 무엇이 들어 있을까? 18
    안드로이드 소프트웨어 스택의 이해 19
    Dalvik 가상 머신 21
    안드로이드 애플리케이션 아키텍처 22
    안드로이드 라이브러리 23
    요약 23

    Chapter 02 시작하기
    안드로이드 애플리케이션 개발 26
    준비물 27
    내 생의 첫 번째 안드로이드 애플리케이션 만들기 33
    안드로이드 애플리케이션 타입 41
    모바일 애플리케이션 개발 43
    하드웨어를 고려한 설계 43
    사용자 환경 고려하기 48
    안드로이드 애플리케이션 개발 50
    할 일 목록 예제 54
    안드로이드 개발 도구 62
    안드로이드 SDK 및 가상 장치 매니저 63
    안드로이드 에뮬레이터 66
    Dalvik 디버그 모니터 서비스(DDMS) 67
    안드로이드 디버그 브리지(ADB) 67
    요약 68

    Chapter 03 애플리케이션과 액티비티 만들기
    안드로이드 애플리케이션의 구성요소 72
    애플리케이션 매니페스트 소개 74
    매니페스트 에디터 사용하기 81
    안드로이드 애플리케이션 수명 주기 83
    애플리케이션 우선순위와 프로세스 상태 이해하기 83
    리소스 외부화하기 85
    리소스 만들기 86
    리소스 사용하기 95
    서로 다른 언어와 하드웨어를 위한 리소스 만들기 101
    런타임 구성 변경 103
    안드로이드 애플리케이션 클래스 소개 105
    애플리케이션 클래스 확장하고 사용하기 106
    애플리케이션 수명 주기 이벤트 재정의하기 107
    안드로이드 액티비티 좀더 자세히 살펴보기 108
    액티비티 만들기 109
    액티비티 수명 주기 111
    안드로이드 액티비티 클래스 118
    요약 119

    Chapter 04 사용자 인터페이스 만들기
    기본 안드로이드 UI 디자인 122
    뷰 소개 123
    뷰를 이용해 액티비티 사용자 인터페이스 만들기 124
    안드로이드 위젯 툴 박스 125
    레이아웃 소개 126
    레이아웃 사용하기 127
    레이아웃 최적화하기 129
    새로운 뷰 만들기 130
    기존 뷰 수정하기 131
    복합 컨트롤 만들기 136
    커스텀 뷰 만들기 140
    커스텀 컨트롤 사용하기 154
    드로어블 리소스 155
    컬러 드로어블, 셰이프 드로어블, 그레이디언트 드로어블 156
    복합 드로어블 160
    나인패치 드로어블 164
    해상도 독립성과 밀도 독립성 164
    리소스 프레임워크와 해상도 독립성 165
    해상도 독립성을 위한 베스트 프랙티스 167
    메뉴 만들고 사용하기 172
    안드로이드 메뉴 시스템 소개 172
    액티비티 메뉴 정의하기 174
    메뉴 아이템 옵션 176
    동적으로 메뉴 아이템 업데이트하기 178
    메뉴 선택 처리하기 178
    하위 메뉴와 컨텍스트 메뉴 179
    XML로 메뉴 정의하기 182
    할 일 목록 예제 이어가기 184
    요약 190

    Chapter 05 인텐트, 브로드캐스트 리시버, 어댑터, 그리고 인터넷
    인텐트 소개 194
    인텐트로 액티비티 띄우기 195
    인텐트 필터를 이용해 암시적 인텐트 서비스하기 203
    플러그 인과 확장성을 위한 인텐트 필터의 사용 214
    링키파이 소개 218
    인텐트를 이용해 이벤트 방송하기 221
    팬딩 인텐트 소개 227
    어댑터 소개 228
    네이티브 어댑터 소개 228
    배열 어댑터 커스터마이징 229
    어댑터를 이용한 데이터 바인딩 230
    인터넷 리소스 이용하기 236
    인터넷 리소스에 접속하기 237
    인터넷 리소스 이용하기 238
    다이얼로그 소개 239
    다이얼로그 클래스 소개 240
    액티비티를 다이얼로그로 이용하기 243
    다이얼로그 표시하고 관리하기 243
    지진 정보 뷰어 만들기 245
    요약 256

    Chapter 06 파일, 상태 저장, 그리고 환경설정
    간단한 애플리케이션 데이터의 저장 260
    환경설정 만들고 저장하기 261
    공유 환경설정에서 데이터 가져오기 262
    지진 정보 뷰어를 위한 설정 액티비티 만들기 262
    환경설정 액티비티와 환경설정 프레임워크 소개 273
    XML로 환경설정 화면 레이아웃 정의하기 274
    환경설정 액티비티 소개 278
    환경설정 화면과 연계된 공유 환경설정 찾아 이용하기 278
    공유 환경설정 변화 감지 리스너 소개 279
    지진 정보 뷰어를 위한 표준 환경설정 액티비티 만들기 280
    액티비티 상태 저장하기 282
    인스턴스 상태 저장하고 복구하기 283
    할 일 목록의 액티비티 상태 저장하기 284
    파일 읽고 쓰기 287
    정적 파일을 리소스로 포함시키기 288
    파일 관리 도구 289
    요약 289

    Chapter 07 데이터베이스와 콘텐트 프로바이더
    안드로이드 데이터베이스 소개 292
    SQLite 데이터베이스 소개 292
    콘텐트 프로바이더 소개 292
    SQLite 소개 293
    커서와 콘텐트 밸류 294
    SQLite 데이터베이스 이용하기 295
    SQLiteOpenHelper 소개 298
    SQLiteHelper 없이 데이터베이스 생성하고 개방하기 299
    안드로이드 데이터베이스 설계 고려사항 300
    데이터베이스에 질의하기 300
    커서에서 결과 값 읽기 301
    행 추가, 업데이트, 삭제 302
    할 일 목록 저장하기 304
    콘텐트 프로바이더 만들기 312
    데이터 소스에 접근할 수 있도록 인터페이스 노출하기 314
    콘텐트 프로바이더 등록하기 316
    콘텐트 프로바이더 이용하기 316
    콘텐트 리졸버 소개 316
    콘텐트 질의하기 317
    콘텐트 추가, 업데이트, 삭제 318
    콘텐트 프로바이더에 있는 파일 접근하기 320
    지진 정보 콘텐트 프로바이더 만들고 이용하기 321
    콘텐트 프로바이더 만들기 321
    콘텐트 프로바이더 이용하기 327
    네이티브 안드로이드 콘텐트 프로바이더 331
    미디어 스토어 콘텐트 프로바이더 이용하기 332
    주소록 콘텐트 프로바이더 이용하기 333
    요약 339

    Chapter 08 지도, 지오코딩, 그리고 위치 기반 서비스
    위치 기반 서비스 이용하기 342
    위치 기반 서비스를 테스트하기 위한 에뮬레이터 환경 구축하기 342
    에뮬레이터 위치 프로바이더의 위치 업데이트하기 343
    위치 프로바이더 선택하기 344
    이용 가능한 위치 프로바이더 검색하기 345
    Criteria를 이용해 위치 프로바이더 검색하기 345
    현재 위치 찾기 347
    “내 위치 찾기” 예제 348
    움직임 추적하기 350
    “내 위치 찾기”에 위치 업데이트하기 352
    근접 경보 이용하기 355
    지오코더 이용하기 356
    역방향 지오코딩 357
    순방향 지오코딩 358
    “내 위치 찾기”에 지오코딩 기능 넣기 360
    지도 기반 액티비티 만들기 362
    맵 뷰와 맵 액티비티 소개 362
    지도 API 키 발급받기 363
    지도 기반 액티비티 만들기 364
    맵 뷰 구성하고 이용하기 366
    맵 컨트롤러 이용하기 367
    “내 위치 찾기”에 지도 표시 기능 넣기 368
    오버레이 만들고 이용하기 372
    MyLocationOverlay 소개 381
    ItemizedOverlay와 OverlayItem 소개 382
    지도와 지도 상의 위치에 뷰 고정시키기 385
    지진 정보 애플리케이션에 지도 표시 기능 넣기 387
    요약 393

    Chapter 09 백그라운드에서 작업하기
    서비스 소개 396
    서비스에 액티비티 바인드하기 412
    백그라운드 서비스의 우선순위 높이기 414
    백그라운드 스레드 이용하기 416
    AsyncTask로 비동기 작업 수행하기 416
    AsyncTask를 이용해 지진 정보 서비스를 백그라운드 스레드로 옮기기 419
    직접 스레드를 만들고 GUI 스레드와 동기화하기 420
    토스트 만들기 423
    토스트 커스터마이즈하기 424
    작업자 스레드에서 토스트 사용하기 426
    알림 소개 427
    알림 매니저 소개 428
    알림 생성하기 429
    알림 발생시키기 433
    지진 정보 모니터에 알림과 토스트 넣기 434
    고급 알림 테크닉 438
    진행 중 알림과 강조 알림 442
    알람 이용하기 443
    반복 알람 설정하기 446
    반복 알람으로 지진 정보 업데이트하기 447
    요약 450

    Chapter 10 폰 화면 공략하기
    홈 스크린 위젯 소개 454
    앱 위젯 만들기 455
    위젯 레이아웃 만들기 456
    위젯 설정 정의하기 459
    위젯 브로드캐스트 리시버 만들고, 애플리케이션 매니페스트에 추가하기 460
    리모트 뷰와 앱 위젯 매니저 소개 461
    위젯을 최신 상태로 유지하기 467
    위젯 환경설정 액티비티 만들고 이용하기 471
    지진 정보 위젯 만들기 472
    라이브 폴더 소개 479
    라이브 폴더 만들기 480
    지진 정보 라이브 폴더 만들기 483
    애플리케이션과 퀵 서치 박스에 검색 기능 추가하기 487
    애플리케이션에 검색 기능 추가하기 487
    퀵 서치 박스에 검색 결과 달기 491
    지진 정보 예제에 검색 기능 추가하기 492
    라이브 월페이퍼 만들기 496
    라이브 월페이퍼 리소스 정의하기 497
    월페이퍼 서비스 만들기 497
    월페이퍼 서비스 엔진 만들기 498
    요약 500

    Chapter 11 오디오, 비디오, 그리고 카메라 이용하기
    오디오와 비디오 재생 502
    미디어 플레이어 소개 503
    오디오 재생 준비 504
    비디오 재생 준비 506
    재생 제어하기 510
    미디어 재생 출력 관리하기 510
    오디오와 비디오 레코딩 511
    인텐트를 이용한 비디오 레코딩 512
    미디어 레코더 이용하기 513
    카메라 이용법과 사진 촬영 517
    인텐트를 이용한 사진 촬영 518
    카메라 제어와 사진 촬영 519
    JPEG EXIF 이미지 정보 읽고 쓰기 525
    미디어 스토어에 새 미디어 추가하기 526
    원시 오디오 조작 529
    AudioRecord를 이용한 사운드 레코딩 529
    AudioTrack를 이용한 사운드 재생 531
    음성 인식 533
    요약 535

    Chapter 12 전화통신과 SMS
    전화통신 538
    다이얼러 띄우기 538
    네이티브 다이얼러 대체하기 539
    폰과 네트워크의 속성 및 상태정보 접근하기 540
    폰 상태, 폰 활동, 데이터 연결 변화 모니터링 544
    SMS와 MMS 소개 549
    애플리케이션에서 SMS와 MMS 이용하기 549
    인텐트와 네이티브 클라이언트를 이용해 SMS와 MMS 보내기 550
    SMS 메시지 직접 보내기 551
    수신되는 SMS 메시지 받아 처리하기 555
    긴급 SMS 응답기 예제 558
    긴급 응답기 자동화하기 570
    요약 580

    Chapter 13 블루투스, 네트워크, 그리고 Wi-Fi
    블루투스 이용하기 582
    로컬 블루투스 장치 어댑터 접근하기 582
    블루투스 속성과 상태 관리하기 583
    검색 가능하게 만들기와 원격 장치 검색하기 587
    블루투스 통신 591
    블루투스 데이터 전송 예제 599
    네트워크 연결 관리하기 611
    연결 매니저 소개 611
    “백그라운드 데이터” 환경설정 값 읽기 612
    네트워크 세부정보 모니터하기 613
    네트워크 환경설정 구성하기와 무선 장치 제어하기 614
    네트워크 연결 모니터하기 615
    Wi-Fi 관리하기 615
    Wi-Fi 연결 모니터하기 617
    활성 연결 세부정보 모니터하기 617
    핫스팟 검색하기 618
    Wi-Fi 구성 관리하기 619
    Wi-Fi 네트워크 구성 만들기 620
    요약 621

    Chapter 14 센서
    센서와 센서 매니저 이용하기 624
    센서 소개 624
    센서 값 해석하기 628
    나침반 센서, 가속도 센서, 방향 센서 이용하기 629
    가속도 센서 소개 630
    가속도 변화 감지하기 631
    중력 측정기 만들기 633
    방향 측정하기 637
    나침반과 인공 수평의水平儀 만들기 641
    기기 진동 제어하기 647
    요약 648

    Chapter 15 고급 안드로이드 개발
    편집증 환자, 안드로이드 650
    리눅스 커널 보안 650
    권한 선언하기와 강제하기 651
    브로드캐스트 인텐트에 권한 강제하기 653
    웨이크 락 이용하기 653
    안드로이드 텍스트 음성 변환 소개 655
    AIDL을 이용해 서비스를 위한 IPC 지원하기 658
    AIDL 인터페이스 구현하기 658
    클래스 객체를 Parcelable 형태로 전달하기 659
    IPC 인터페이스 구현하고 노출하기 662
    인터넷 서비스 이용하기 665
    리치 유저 인터페이스 만들기 666
    애니메이션 다루기 666
    고급 캔버스 드로잉 681
    서피스 뷰 소개 703
    인터랙티브한 컨트롤 만들기 707
    요약 715

    부록 01 안드로이드 2.2 플랫폼 하이라이트
    사용자를 위한 새로운 기능 717
    홈 717
    익스체인지 지원 718
    다중 키보드 언어 721
    성능 향상 722
    새로 추가된 플랫폼 기술 722
    미디어 프레임워크 722
    블루투스 723
    2.6.32 커널 업그레이드 723
    새로운 개발자 서비스 723
    안드로이드 클라우드 장치 메시징 723
    안드로이드 애플리케이션 에러 리포트 723
    새로운 개발자 API 723
    외부 저장소에 애플리케이션 설치 723
    미디어 프레임워크 724
    카메라와 캠코더 724
    그래픽스 724
    데이터 백업 724
    기기 정책 매니저 724
    UI 프레임워크 724

    부록 02 안드로이드 클라우드 장치 메시징 프레임워크
    소개 727
    아키텍처 개요 728
    수명주기 흐름 729
    사용자가 해야 할 일 732
    C2DM을 이용하는 안드로이드 애플리케이션 제작 732
    매니페스트 생성 733
    C2DM 등록 734
    C2DM 등록 해제 735
    등록 결과 처리 735
    수신 데이터 처리 737
    애플리케이션 개발 및 테스트 737
    서드파티 애플리케이션 서버의 역할 738
    애플리케이션 서버에서 메시지를 전송하는 방법 738
    예제 740
    한계 741

    찾아보기 742

출판사 서평

안드로이드 SDK 2.2에서 소스 코드 테스트 및 본문 주요 내용 업데이트!
안드로이드 클라우드 장치 메시징 프레임워크와 안드로이드 2.2의 주요 변경사항에 대한 특별 부록 수록!

최신 안드로이드 SDK로 나만의 모바일 애플리케이션을 만들자!


안드로이드의 권위자 리토 마이어가 쓴 이 책은 안드로이드 2.x의 기능을 활용해 기존 애플리케이션을 향상시키고 혁신적인 새로운 애플리케이션을 만드는 법을 제시한다. 이 책은 안드로이드를 이용한 모바일 앱 제작 가이드로서 여러 샘플 프로젝트들을 통해 안드로이드의 새로운 기능과 테크닉을 소개한다. 이 책에 담긴 설명과 예제를 통해 여러분은 안드로이드 모바일 애플리케이션 개발을 위한 기초 지식과 앞으로 나올 안드로이드의 새 버전에도 발 빠르게 적응할 수 있는 유연함을 얻게 될 것이다.

이 책의 찾아보기(인덱스)를 원서 찾아보기와 함께 제공하고 있어 보다 정확한 의미를 파악하는 데 도움을 받을 수 있을 것이다. 또한 이 찾아보기는 출판사 블로그(www.jpub.kr)에서 PDF 파일로 다운로드할 수 있도록 하여 손쉽게 원하는 부분을 검색할 수 있도록 하였다.

이 책의 주요 내용
• 개발 플랫폼으로서의 안드로이드와 모바일 개발 베스트 프랙티스를 살펴본다.
• 안드로이드 애플리케이션 컴포넌트들에 대한 자세한 설명을 제공한다.
• 해상도에 관계없이 멋진 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 레이아웃과 뷰의 제작법을 자세히 설명한다.
• 데이터 공유를 위한 인텐트와 콘텐트 프로바이더를 살펴본다.
• 지도 기반 애플리케이션 제작 테크닉과 GPS 같은 위치 기반 서비스의 이용법을 소개한다.
• 백그라운드 서비스, 알림, 알람을 만들고 이용하는 법을 자세히 살펴본다.
• 인터랙티브한 홈 스크린 컴포넌트 제작법을 설명한다.
• 블루투스, 전화통신, 네트워킹 API에 대해 살펴본다.
• 카메라, 나침반 센서, 가속도 센서 등의 하드웨어 이용법을 살펴본다.

이 책의 대상 독자
이 책은 SDK를 이용한 안드로이드 휴대폰 플랫폼용 애플리케이션 제작에 관심 있는 모든 사람들을 대상으로 한다. 이 책은 숙련된 모바일 개발자와 안드로이드를 통해 모바일 애플리케이션 개발을 이제 막 시작해보려는 개발자 모두에게 가치 있는 정보를 담고 있다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788994506029
발행(출시)일자 2010년 09월 17일
쪽수 816쪽
크기
188 * 245 * 40 mm / 1536 g
총권수 1권
시리즈명
제이펍의 모바일 시리즈
원서명/저자명 Professional android 2 application development/Meier, Reto

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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프로페셔널 안드로이드 2 애플리케이션 개발
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