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게임 크리에이터가 알아야 할 97가지 크리에이티브한 게임 만들기

요시오카 나오토 지음 | 정대영 옮김 | 지앤선 | 2014년 04월 15일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788993827644(8993827648)
쪽수 236쪽
크기 176 * 230 * 15 mm /432g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『게임 크리에이터가 알아야 할 97가지』는 게임 개발에 관련된 모든 직군의 다양한 실무자들이 게임을 만들면서 경험하고 느꼈던 이야기를 들려주는 책이다. 게임 크리에이터에게 있어서 게임은 삶의 이유이며, 즐거움 그 자체라는 것을 느낄 수 있는 97가지의 지혜의 글과 함께 한국의 게임 크리에이터가 말하는 게임에 관한 담론을 들어볼 수 있다.

저자소개

저자 : 요시오카 나오토

저자 요시오카 나오토 (엮음)은 소니에서는 플레이스테이션 개발에, 마이크로소프트에서는 엑스박스 개발에 참여했으며 이후 스퀘어에닉스에 입사하여 기반 기술을 연구했다. 일본 최대의 게임 개발사 컨퍼런스 CEDEC의 조직위원회 위원장을 맡기도 했으며, 《ter Software》, 《Java Report》, 《CUJ》, 《C Report》를 포함하여 다양한 잡지와 온라인 매체의 칼럼니스트이기도 하다.

역자 : 정대영

역자 정대영은 넥슨 코리아, 넥슨 재팬을 거쳐 프로젝트 소라에 입사. 밀리언셀러를 기록한 3DS용 게임 '진·광신화 파르테나의 거울' 제작에 참여했다.

목차

1.'멋대로 게임화하기'기획을 해보자!
2.누구라도 할 수 있는 것부터 시작하자
3.프로그래머의 '게임 제작'을 향한 열정
.
.
중략
.
.
95.적응하는 힘
96.한번 버려보는 건 어떨까요?
97.게임을 통해 친구와 함께하는 추억을 만들자

한국의 게임 크리에이터
1.사공이 많으면 배가 산으로라도 가야 한다
2.언어를 지배하는 자가 게임을 지배한다
3.당신의 상상력을 이용하라
4.Help me!!
5.빠르게 변화하는 세상
6.호기심을 갖기 위한 노력
7.색각 이상자를 위한 접근성 팁

책 속으로

게임업계에서는 엔지니어링과 아트, 그리고 엔터테인먼트 비즈니스의 노하우가 종합적으로 녹아들어, 서로 협력하고 또한 촉발하며 전 세계를 대상으로 하는 작품들을 계속해서 만들어내고 있습니다. 따라서 개발에 관련된 전문가들의 영역이 다방면으로 얽혀 있는 것이 특징입니다. 그런 종합적인 면을 공개적으로 보여줄 기회는 정말이지 마련하기 어려운 일이었습니다. 이는 2008년부터 2011년에 이르기까지 4년간, 제가 운영위원장을 맡고 있었던 CEDEC의 운영에 있어서도 가장 큰 고민거리 중 하나이기도 했습니다. 이 책은 그에 대한 답변입니다. ... 더보기

출판사 서평

크리에이티브한 게임 개발은 어떻게 하는 걸까?
일본 최고의 게임 개발자들이 들려주는 게임에 관한 진솔한 이야기

이 책은 게임 개발에 관련된 모든 직군의 다양한 실무자들이 게임을 만들면서 경험하고 느꼈던 이야기를 때로는 차분하게, 때로는 열정적으로 들려줍니다. 게임 크리에이터에게 있어서 게임은 삶의 이유이며, 즐거움 그 자체라는 것을 그들의 이야기를 통해서 접할 수 있습니다. 97가지의 지혜의 글과 더불어 한국의 게임 크리에이터가 말하는 게임에 관한 담론을 듣다 보면 어느 순간 게임을 바라보는 시야가 넓어졌음을 느낄 수 있을 ... 더보기

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  • 게임을 '종합 예술'이라고도 한다. 그 안에는 시나리오, 그래픽, 음악 및 음향, 연출 기술 등 모든 현대의 기술들이 총 망라되는 장르이기 때문이다. 오페라도 다양한 분야가 한 곳에 접목되지만, 게임은 기술의 발전과 함께 발 맞추어 나가므로 가장 진화에 민감한 영역(?)이라고 할 수 있다.'즐거움'이라는 하나의 감정을 위해 모든 방법을 동원하는 장르 '게임'우리는 그 즐거움이라는 것을 느끼기 위해서는 매우 까다로운 심리상태를 거치기 떄문에 사람에게 재미를 느끼게 하는 게임을 만들기란 정말 어려운 일이다.게다가 ... 더보기

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