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소프트웨어 수업백과 초등 교사를 위한 SW교육 가이드

학교x미래시리즈 1
홍지연 지음 | 상상박물관 | 2017년 10월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788993467321(8993467323)
쪽수 358쪽
크기 152 * 225 * 21 mm /576g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

SW교육, 어떻게 수업으로 완성할 것인가? 언플러그드 활동에서부터, 교육용 프로그래밍 언어(EPL), 피지컬 컴퓨팅, 학교 메이커 교육에 이르는 소프트웨어 교육의 전 과정을 다양한 수업 사례를 통해 소개한다. 아울러 수업 과정에서 변해가는 아이들의 모습, 소프트웨어 교육에 한발 먼저 뛰어든 현장 교사의 고민과 나름의 해결 방법, 참고해야 할 정보들도 충실히 담았다. 이 책은 선생님들에게 초등학교 소프트웨어 교육의 전체적인 조감도를 보여주고, 함께 하자고, 할 수 있다고 권유한다.

목차

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저자의 글

여는 글 새로운 세상과 마주하기

1장 소프트웨어 수업 준비하기
소프트웨어 교육이란?
소프트웨어 교육의 핵심, 컴퓨팅 사고력
Tip. 컴퓨팅 사고력 개념 정리
소프트웨어 교육, 무엇을 어떻게 가르칠 것인가?
Tip. 초등 소프트웨어 수업 범위와 내용

2장 놀이처럼 즐기는 언플러그드 활동
놀이와 활동으로 소프트웨어 이해하기
점 카드로 2진법 배우기
Tip. 컴퓨터의 언어, 2진법
바둑돌로 표현하는 픽셀아트
몬스터 만들기로 배우는 추상화 사고
로봇 컵 쌓기로 배우는 프로그래밍의 원리
생활 속 문제를 알고리즘으로 해결하기
알고리즘으로 표현하기, 어렵지 않아요!

3장 게임으로 배우는 알고리즘
게임으로 배우는 알고리즘 체험
앵그리버드와 함께 배우는 블록 코딩, code.org
로봇 친구와의 만남, lightbot.com
‘엔트리’로 배우는 알고리즘
Tip. 집에서도 가능한 소프트웨어 교육

4장 교육용 프로그래밍 언어, EPL
EPL, 프로그래밍의 첫걸음
Tip. 내가 만든 첫 번째 소프트웨어
칠판에 붙이면서 배우는 블록 명령어
소프트웨어 수업과 교과 연계하기
ㆍ수학과 연계-시각 읽기
ㆍ사회과 연계-특산물 지도
ㆍ과학과 연계-배추흰나비의 한 살이
ㆍ도덕과 연계-덕목 퀴즈
교육과정-수업-평가의 일체화
ㆍ무엇을 어떻게 평가할 것인가
ㆍ소프트웨어 교육의 평가 방법

5장 EPL, 레벨업
다양한 접근법
ㆍ릴레이 이야기 만들기
ㆍ플립러닝으로 시간과 공간의 제약 넘기
온라인 코딩파티
빅데이터 시대의 정보윤리
텍스트형 코딩에 도전하다
ㆍ텍스트 기반 프로그래밍의 가능성
ㆍ민서의 도전

6장 피지컬 컴퓨팅
로봇과 친구가 되는 피지컬 컴퓨팅
호기심을 자극하는 알버트 로봇
햄스터야, 놀자
ㆍ청소부 햄스터 만들기
ㆍ미로를 빠져나와, 햄스터!
ㆍ선을 따라 달려라!
메이키메이키로 종이 피아노 연주하기
센서 보드로 체험하는 피지컬 컴퓨팅
색깔 따라 움직이는 오조봇
로봇 페스티벌 참가기
ㆍ틱택토 게임ㆍ패턴 미디어아트
ㆍ알버트 부스ㆍ햄스터 부스
ㆍ햄스터 축구 경기ㆍ체인 리액션 활동

7장 생각하고 만들고 공유하다: 학교 메이커 교육
종이 한 장으로 시작하는 메이커 교육
생각하자, 만들자, 그리고 공유하자
내 손으로 만드는 컵 드론
3D 프린터로 햄스터 안전모 만들기
원시 로봇 오토마타 만들기
적정기술과 휴머니즘: 와카워터 만들기
메이커 운동의 미래

8장 소프트웨어 수업 경험 나누기
[행복한 교육]에서 취재를 오다
커넥트 재단과 함께한 ‘온라인 공개수업’
꿈꾸는 교실, 핸즈온 캠퍼스

에필로그

부록
- 차시별 소프트웨어 교육 운영 예시
- 교사들의 학습공동체, 초등컴퓨팅교사협회

책 속으로

초등학교의 경우 컴퓨터 교육을 전공한 선생님들이 많지 않습니다. SW교육에서 사용하는 간단한 개념도 낯설게 다가오기만 합니다. 이런 상황은 선생님들을 소극적인 교수자로 만들 수 있으며, 혹은 시작조차 두려워하게 할 수도 있습니다. 그런 면에서 볼 때 시골의 작은 학교에서 이루어지는 실험은 아직 SW교육의 시작 단계에 있는 많은 학교와 선생님들에게 좋은 본보기가 될 수 있을 거라 생각합니다.
- 김영식 교수(한국교원대학교 컴퓨터교육과)「추천의 글」 중에서

현장 교사들이 소프트웨어 교육을 받아들일 때 가장 간과하는 부분이 바로... 더보기

출판사 서평

SW교육을 고민하는 초등학교 선생님을 위한 지침서
2018년부터 공교육에 소프트웨어 교육이 의무화된다. 초등학교에서는 2019년부터 5, 6학년 학생들이 실과 시간 중에 소프트웨어 교육을 받게 된다. 이러한 상황에 발맞추어 시중에는 각종 소프트웨어 교육 학습서가 본격적으로 출시되고 있지만 외서를 번역한 개념서가 다수이며, 한편으로는 아동을 대상으로 기능 습득에 중점을 둔 성격의 도서가 많이 출간되고 있다. 사정이 이렇다 보니, 당장 수업을 이끌어가야 할 교사들은 관련 연수에 참여하거나 교육 기관에서 펴낸 연구 자료에 의지할 수밖에... 더보기

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