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시작하세요 cocos2d 아이폰 게임 프로그래밍

위키북스 게임 개발 시리즈 2
이재환 지음 | 위키북스 | 2011년 10월 12일 출간
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    2017.11.23 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788992939911(8992939914)
쪽수 385쪽
크기 188 * 240 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『시작하세요 cocos2d 아이폰 게임 프로그래밍』은 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 고급까지 다루는 책이다. 게임앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개하여 게임 개발을 좀 더 편하게 안내하고 인도한다. 모든 예제는 Xcode 4.1과 cocos2d for iPhone 1.0.1로 제작하였다.

이 책의 총서

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저자소개

저자 : 이재환

저자 이재환은 중앙대학교에서 회계학을 전공했으며 국민데이타시스템에서 첫 직장생활을 시작했다. 17년간 SI를 해왔고 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 자바로 자체 제작한 메일 엔진 서버는 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 지난 2년간은 아이폰 및 안드로이드 어플을 만들며 애플 앱스토어에만 본인 및 외주건으로 약 30여건을 등록했다. 현재는 (주)에스타임의 본부장으로 아이폰앱 개발과 함께 강의를 하고 있다.

목차

▣ 01장 cocos2d for iPhone

1.1 cocos2d의 장점
1.2 cocos2d 가 제공하는 기능
1.3 cocods2d 설치
1.4 예제 실행

▣ 02장 cocos2d 기본 구조

2.1 CocosNode
2.2 Director
2.3 Scene & Layer
2.4 Sprite
2.5 Action

▣ 03장 Hello, World! 살펴보기

3.1 HelloWorld 프로젝트 생성과 실행
3.2 기본형 만들기

▣ 04장 좌표계와 앵커포인트

4.1 좌표계
4.2 앵커포인트(AnchorPoint)

▣ 05장 Label 다루기

5.1 CCLabelTTF 기본형
5.2 트루 타입 폰트 파일 사용하기
5.3 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력

▣ 06장 Sprite 다루기

6.1 Sprite 사용하기
6.2 Parent & Child

▣ 07장 Menu 다루기

7.1 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
7.2 메뉴 & 메뉴아이템의 AnchorPoint & Default Position
7.3 메뉴아이템에서 Tag 사용하기
7.4 Tag 기능 좀 더 살펴보기

▣ 08장 Action 사용하기

8.1 기본 액션
8.2 Composition Actions
8.2.1 Sequence
8.2.2 Spawn
8.2.3 Reverse
8.2.4 DelayTime
8.2.5 Repeat, RepeatForever
8.3 Ease Actions
8.3.1 Ease Actions
8.3.2 EaseExponential Actions
8.3.3 EaseSine Actions
8.3.4 EaseElastic Actions
8.3.5 EaseBounce Actions
8.3.6 EaseBack Actions
8.3.7 Speed Action
8.4 Special Actions

▣ 09장 Transitions 사용하기

9.1 Scene의 추가, 삭제, 교체
9.2 Scene의 Transitions

▣ 10장 Animation 사용하기

10.1 Animation 기초
10.2 SpriteBatchNode
10.3 SpriteBatchNode 응용
10.4 SpriteBatchNode를 이용한 애니메이션
10.5 Animation 종합
10.6 Zwoptex로 SpriteBatchNode 만들기
10.7 Sprite 관련 Deprecated

▣ 11장 Sound 사용하기

11.1 CocosDenshion의 세 가지 형태
11.2 SimpleAudioEngine 기본 사용법
11.3 SimpleAudioEngine 사용예

▣ 12장 Touch 사용하기

12.1 Standard Touch Delegate
12.2 Targeted Touch Delegate
12.3 CCStandardTouchDelegate 예
12.4 CCTargetedTouchDelegate 예

▣ 13장 Schedule 사용하기

13.1 Schedule 기초
13.2 NSTimer 기초
13.3 Schedule에 Pause/Resume 추가하기
13.4 NSTimer에 Pause/Resume 추가하기

▣ 14장 ParallaxNode 사용하기

14.1 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
14.2 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 2
14.3 배경과 스프라이트 동시에 움직이기
14.4 이동 버튼으로 배경 움직이기
14.5 배경과 캐릭터 스프라이트를 함께 이동시키기
14.6 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기

▣ 15장 TileMap 사용하기

15.1 타일맵이란?
15.2 타일맵 만들기
15.3 타일맵 출력
15.4 타일맵에 레이어 추가하기
15.5 드래곤 이동 만들기
15.6 드래곤 이동 시 장애물 만들기
15.7 드래곤이 먹을 아이템 만들기

▣ 16장 파티클 사용하기

16.1 파티클 시스템이란?
16.2 Point vs. Quad6
16.3 파티클 시스템 생성
16.4 파티클 시스템 활용
16.5 파티클 디자이너

▣ 17장 충돌 검사

충돌 검사

▣ 18장 실전! 프로젝트

실전! 프로젝트

▣ 19장 Game Center 사용하기

19.1 iTunes Connect 작업
19.2 GameCenter 적용

▣ 20장 iAD 사용하기

iAD 사용하기

책 속으로

어렸을 때 사촌형의 초록색 애플 모니터를 보던 기억이 나는데, 이제는 아이폰 프로그래밍을 하고 있는 모습으로 바뀐 제 모습을 보면 애플하고도 어지간히 인연이 있구나, 하는 생각이 듭니다.
사실 게임 프로그램은 필자에게는 너무나 오랫동안 다가서지 못하던 영역이었습니다. 이 세계에서 참으로 오랫동안 개발을 해왔지만 하던 일이 SI인지라 항상 게임을 만들어 봐야지 하는 생각을 아련하게 했다가도 그 어려운 공정에 매번 돌아서야 했습니다. 그래서 아이폰 앱을 개발하면서도 마찬가지일 거라고 생각했습니다.

아이폰 개발 초기에 입사 동기였... 더보기

출판사 서평

cocos2d for iPhone을 활용한 게임 개발 기초서

이 책에서는 모든 것을 가르치려 하지 않습니다. 이 책은 독자가 최대한 빠른 시일 내에 ‘cocos2d for iPhone’을 이용해 아이폰 게임 앱 개발 능력을 갖추게 하는 데 초점을 맞춥니다. 그러므로 이 책을 다 보고 나면 어느덧 자연스럽게 게임을 만들 준비가 되어 있을 것입니다.

Objective-C 경험은 도움이 되지만 꼭 필요하지는 않습니다. 기존에 아이폰 개발 및 게임 프로그래밍 경험이 없어도 걱정할 필요가 없습니다! ‘cocos2d for iPho... 더보기

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