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IPHONE SDK 튜토리얼

윤성관 지음 | 인피니티북스 | 2010년 01월 18일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788992649407(8992649401)
쪽수 613쪽
크기 190 * 235 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

아이폰 애플리케이션을 만드는 데 도움을 주는 책. 조금만 손보면 앱 스토어에 프리 앱으로 올릴 수 있는 수준의 예제를 만들어보는 데 중점을 두었다.

목차

Chapter 01. 아이폰 App 개발환경
Section 01. 맥
Section 02. 아이폰 OS
Section 03. Xcode
Section 04. Interface Builder
Section 05. Instruments
Section 06. 하드웨어 사양
Section 07. 아이폰 App의 구분
Section 08 Do & Don't
Section 09. 인터페이스 가이드라인
Section 10. 참고자료
Section 11. 과제(Assignment)

Chapter 02. 최소한의 개념

Section 01. 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어
Section 02. 메모리 관리
Section 03. 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass)
Section 04. 용어 정리

Chapter 03. 무작정 시작해보기

Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. LightTheCandle 프로젝트 만들기
Section 02. 인터페이스 구성
Section 03. 인터페이스와 코드의 연결
Section 04. 리소스 추가하기
Section 05. 기능 구현
Section 06. 정리

Chapter 04. Model-View-Controller

Section 00. 예제 진행순서(Flowchart)
Section 01. 클래스 만들기
Section 02. AppDelgate 수정
Section 03. 프라퍼티
Section 04. 반전 : NSDictionary
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 05. 변동사항 감시하기

Section 01. 노티피케이션 이용하기
Section 02. SimpleHumanResource 프로젝트
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 07. Natural born navigator

Section 01. 얼굴 익히기
Section 02. WorldPhotos 예제
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 08. 맞춤형 테이블 뷰

Section 01. 테이블 뷰 셀의 분석
Section 02. 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 09. Core Graphics

Section 01. 쿼즈(Quartz)와 코어 그래픽스
Section 02. 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기
Section 03. 코어 그래픽스 레이어
Section 04. 부가기능 구현
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 10. 아이본에 앱 올리기

Section 01. 아이본 Developer Program
Section 02. 아이폰에 인스톨하기
Section 03. 개발용 아이폰이 추가된다면

Chapter 11. 뷰를 이용한 시계

Section 01. 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스
Section 02. AnalogClock 만들기
Section 03. 환경설정 저장하기
Section 04. 사용자 사진 가져오기
Section 05. 정리
Section 06. 과제(Assignment)

Chapter 12. 애니메이션

Section 01. 애니메이션 방법론
Section 02. 뷰 애니메이션 연습
Section 03. 활약중인 코어 애니메이션
Section 04. 코어 애니메이션 클래스들
Section 05. 예제 : Helicopter
Section 06. 예제 : Simple Counter
Section 07. 정리
Section 08. 과제(Assignment)

Chapter 13. Archiving
Section 01. 예제 : Human Resource
Section 02. NSCoding Protocol과 NSCoder
Section 03. Human Resource 저장
Section 04. Human Resource Detail View
Section 05. 정리

Chapter 14. 코어 데이터의 기초

Section 01. 코어 데이터의 기초
Section 02. 코어 데이터 모델링
Section 03. 코어 데이터 프레임워크
Section 04. 예제 : HumanResource
Section 05. 정리

Chapter 15. 어드레스 북 API

Section 01. AddressBook 접근
Section 02. HumanResource에 주소록 기능 추가하기
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 16. 코어 데이터의 활용

Section 01. 프리디케이트 빌더(Predicate Builder)
Section 02. HumanResource 그룹 관리
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 17. GameKit

Section 01. 게임 엔진이 아닙니다.
Section 02. 예제 : SimpleCounter
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

Chapter 18. 가속도 센서

Section 01. 가속도 센서란?
Section 02. 예제 : SimpleSketch Accelerometer Ver.
Section 03. 정리
Section 04. 과제(Assignment)

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출판사 서평

이 책은 애플의 가이드북을 대체하기 위해 만든 책이 아니다. 전체적인 개념을 잡아줄 예제들을 가볍게 따라가다 보면 자연스럽게 자신의 프로젝트를 만들 수 있을 것이다.

이 책은 학교에서 한 학기 강의 분량 또는 40시간 분량의 제작자 과정을 운용할 수 있도록 만들어져 있다. 그러나 한 학기 또는 40시간 만에 책의 모든 튜토리얼을 공부하는 것이 어려울 수 있으니, 과정의 특성에 맞게 취사선택하여 활용하면 될 것이다.

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 책보며 해보다 정말 못참겠어서 리뷰 씁니다.   프로그램 책이니까 계속 어려운 용어 쓰는건 그렇다 치고, (앞에서 그런 용어들 좀 풀어서 설명해줄 수도 있으련만)   설명부분에서 대충 개념설명하고 따라하기식으로 해서 따라하다 보면 안됩니다. 뒤에 제대로 된 코드 보면 설명에선 없었던 추가 코드들 있구요.   프로퍼티가 뭔지 왜 유용한지 설명하고 이렇게 쓰는거다 알려주면 뒤에 다시 릴리즈 하는 부분에선 self를 쓰는데 그런것에 대한 설명은 하나도 없습니다.   기존에 오브젝트... 더보기
  •       제가 그동안 관심을 가져오던 아이폰 개발을 마음만 있었지 제대로 시작을 할 수가 없었습니다. 왜냐구요. !   사실 제가 처음 관련 교재를 구입하고  교재를 통해서는 어째 이해력이 부족하여 엄두가 잘나지 않았습니다. (코코아  프로그래밍 , 예제로시작하는 아이폰 개발)   그런데  얼마전 새로운 책이 나왔다는 소식에  책을 구입 하게 되었습니다.   그 책은  아이폰 관련... 더보기
  •       제가 그동안 관심을 가져오던 아이폰 개발을 마음만 있었지 제대로 시작을 할 수가 없었습니다. 왜냐구요. !   사실 제가 처음 관련 교재를 구입하고  교재를 통해서는 어째 이해력이 부족하여 엄두가 잘나지 않았습니다. (코코아  프로그래밍 , 예제로시작하는 아이폰 개발)   그런데  얼마전 새로운 책이 나왔다는 소식에  책을 구입 하게 되었습니다.   그 책은  아이폰 관련... 더보기

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