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목차
- Part 1 VC++ 둘러보기
Chapter 1 파일 및 폴더 찾기 | C, C++, Visual C++ 그리고 MFC
C, C++, Visual C++ 그리고 MFC
Project '파일 및 폴더' 찾기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에 사용하는 클래스
3. 프로그램 디자인
4. 프로그램 제작 준비
5. 프로그램 제작
6. 마무리
전체소스
Chapter 2 서로 다른 프로그램간의 통신 | Windows와 메시지(Message)
메시지의 이해
VC++의 메시지 사용법
다른 프로그램으로 메시지 보내기(Spy++사용법)
Project 사용자 정의 메시지 사용하기
1. 메시지 전송 프로그램(Sendmsg 프로젝트)
2. 메시지 수신 프로그램(receiveMsg 프로젝트)
전체소스
Chapter3 에디터 프로그램 | Document-View 구조
Document-View 란 무엇인가?
Document-View 구조를 사용했을 때 이점은?
Document-View 응용프로그램 종류
Document-View 구조는 절대적인가?
VC++에서 Document-View 구조 사용법
Project 에디터 프로그램 제작
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에 사용하는 내용
3. Document(CEditorDoc) 내용
4. View(CEditorView) 내용
전체소스
Chapter4 윈도우 탐색기(Exploer) 제작
미니 탐색기(Exploer) 만들기-분할 윈도우 사용
Project 윈도우 탐색기 제작
1. 프로그램 설명
2. 프로젝트 생성
3. 분할 윈도우 생성 방법
4. FolderView의 내용
5. FileView의 내용
6. 폴더 내용 보여주기
전체소스
Part 2 VC++ 실전 프로그래밍
Chapter1 미니그림판 | Window에 그림 그리기
Windows 그래픽의 기본 GDI
Project MyPaint 프로그램
1. 프로그램 디자인
2. 선과 채우기 색 결정
3. 실제 그리기 작업
전체소스
Chapter2 FTP 탐색기 | MFC로 구현하는 FTP 클라이언트
Project FTP 탐색기 제작
1. 프로그램 설명
2. 프로그램 메인 화면
3. 주소관리
4. FTP 접속과 FTP 서버 내용 보여주기
5. 파일전송
전체소스
Chapter 3 채팅 프로그램 만들기 | 소켓 프로그래밍
Windows 소켓과 MFC
Project 채팅 프로그램 만들기
1. 서버용 채팅 프로그램 만들기
2. 클라이언트용 채팅 프로그램 만들기
전체소스
Chapter 4 인터넷 탐색기 | 컨트롤을 이요한 웹 브라우저 제작
Project Internet Explorer와 비슷한 형태의 프로그램 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로젝트 생성
3. 메뉴와 툴바 설정
4. Rebar 사용하기(툴바와 다이얼로그바)
5. CHtmlView 사용하기
6. 주소입력창 제어하기
7. 소스보기
Chapter 5 그림 맞추기 게임 | 그림 그리기를 이용한 게임 알고리즘 구현
Project 그림 맞추기 게임
1. 게임 설명
2. 프로그램 디자인
3. 화면 출력하기
4. 게임 알고리즘 구현
5. 좌표와 배열 인덱스 연결
6. 게임제작 마무리
전체 소스
Chapter 6 인터넷 카툰 뷰어 - 인터넷 접속과 HTML 분석
Project 인터넷 카툰 뷰어 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로젝트 생성
3. 홈페이지HTML 소스 분석
4. CStringArray 클래스
5. 프로그램 제작
6. 프로그램 마무리
전체 소스
Part 3 VC++ 고급 프로그래밍
Chapter 1 탐색기 | Windows Shell 프로그래밍
Project 탐색기 구현
1. 프로그램 설명
2. 리스트뷰 초기화
3. Document에 View 등록하기
4. 트리뷰(DriView) 내용 채우기
5. 리스트뷰와 트리뷰의 통신
전체 소스
Chapter2 네트웍 빙고 | 소켓을 이용한 네트웍 게임 제작
Project 네트웍 빙고 게임
1. 게임 설명
2. 프로그램 디자인
3. 소켓 통신
4. 화면 출력
5. 게임 초기화
6. 게임 진행
7. 게임 마무리
전체 소스(클라이언트 프로그램)
전체 소스(서버 프로그램)
Chapter3 데이터베이스 관리자 | DAO에 대한 이해
Project 데이터 베이스 관리자 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 작성
3. 기타 User Interface 만들기
전체 소스
Chapter4 앨범관리 프로그램 | ODBC를 사용한 데이터베이스 이해
Project 앨범관리 프로그램 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램 작성
전체 소스
Chapter5 그림 맞추기 컨트롤 | ActiveX 기법 활용
ActiveX 컨트롤 개요
ActiveX 컨트롤의 역사
ActiveX 컨트롤 사용 이유
Project 1 ActiveX 컨트롤 만들기
1. 프로젝트 생성
2. ActiveX 컨트롤 생성과 등록
3. Puzzle AcitveX 컨트롤 제작
4. ActiveX 컨트롤에 메서드와 프로퍼티 추가하기
Project 2 PuzzleOcx 컨트롤을 사용하는 프로그램 제작
1. PuzzleOcx 컨트롤 불러오기
2. 프로그램 디자인
3. 게임의 시작과 힌트그림 시간 설정
Project 3 PuzzleOcx 컨트롤을 인터넷에서 사용하기
전체 소스1(PuzzleOcx 관련)
전체 소스2(OcxGame 관련)
Chapter 6 한글문서 변환기 | 상용 ActiveX 컨트롤 사용 방법
Project 한글문서 변환기 만들기
1. 프로그램 설명
2. 한글문서 변환기 컨트롤 사용법
3. 프로그램 디자인
4. 프로그램 제작
5. 프로그램 마무리
전체 소스
Chapter 7 나만의 팁 관리기 | DAO 실전 프로젝트
Project 나만의 팁 관리기 만들기
1. 프로그램 설명
2. 프로그램에서 사용하는 클래스
3. 프로그램 디자인
4. 프로그램 제작
출판사 서평
보다 복잡하고 어려운 예제를 통해 VC++의 문법과 더욱 깊은 곳까지 알 수 있도록 구성했으며 더불어 실제 제품개발 쪽에서 일하고 있는 필자들의 경험과 노하우가 자연스럽게 예제에 스며들어 있도록 하였다. 그러면서도 너무 예제에만 치중하지 않도록 VC++의 전체적인 기능을 충분히 살펴볼 수 있는 예제를 제작했다. 상용 프로그램에 버금가는 예제와 쉬운 설명이 책 전체를 포괄하는 주제이다. VC++을 막 시작한 초보 분들에게는 프로그램 제작이 어렵지만은 않다는 자신감을 심어주고 중급자에게는 고급자로 갈 수 있는 길을 열어주도록 만들었다.
기본정보
ISBN | 9788992376105 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2007년 01월 10일 | ||
쪽수 | 1090쪽 | ||
크기 |
257 * 188
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
프로젝트 시리즈
|
Klover
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