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게임 그래픽을 위한 디지털 컨셉 아트

김미진 , 윤진홍 지음 | 아이워크북 | 2009년 04월 06일 출간
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ISBN 9788991581265(8991581269)
쪽수 230쪽
크기 188 * 254 mm 판형알림

책소개

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김미진, 윤진홍의 『게임 그래픽을 위한 디지털 컨셉 아트』. 디지털 컨셉 아트 제작의 핵심적인 도구인 포토샵의 기본적인 지식부터 응용까지 일목요연하게 익혀나갈 수 있도록 구성했다.

특히 실무에서 바로 활용할 수 있는 예제를 풍부하게 담아냄으로써, 실전에서 효율적인 디지털 컨셉를 제작하는 감각과 능력을 키워준다. 또한 포토샵뿐 아니라, 다른 디지털 도구를 이용하여 디지털 컨셉 아트를 제작하는 방법도 제시하고 있다.

목차

머리말
갤러리
본문 내용 미리보기

Chapter 01 디지털 컨셉 아트 소개
1-1 디지털 컨셉 아트 소개
1-2 디지털 컨셉 아트를 위한 도구
1-3 디지털 컨셉 아트 제작 과정

Chapter 02 예제로 익히는 디지털 컨셉 아트 기본 테크닉
2-1 포토샵 기본툴 사용법
2-2 기본 브러시와 커스텀 브러시를 이용한 페인팅 실습
2-3 텍스처를 이용한 2D 매트 페인팅 실습
2-4 3D 소스를 이용한 3D 매트 페인팅 실습

Chapter 03 디지털 컨셉 아트 제작 실전
3-1 3Box Theory - 캐릭터 드로잉의 기본 법칙
3-2 아날로그 도구를 이용한 드로잉과 디지털 페인팅
3-3 기본 브러시와 커스텀 브러시를 이용한 FPS Soldier 캐릭터 컨셉 제작
3-4 3D 매트 페인팅 기법을 이용한 탱크 컨셉 제작
3-5 2D 매트 페인팅 기법을 이용한 도시 배경 컨셉 제작

Chapter 04 디지털 Sculpting
4-1 머드박스(Mudbox)를 이용한 스컬프팅 모델링의 기초
4-2 Sculpting 모델링을 이용한 캐릭터 컨셉 제작
4-3 Sculpting 모델링을 이용한 가방 컨셉 제작

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  • 게임디자인을 전공으로 하는 저에게 큰 도움이 되는 책입니다. 예제를 통한 기본테크닉을 쉽게 배우고 실전연습을 통해 다시한번 반복함으로써 실력이 많이 향상되었습니다. 게임디자인을 전공하는 학생이라면 추천합니다.    더보기

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