본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 소득공제

프로그래밍 얼랭

조 암스트롱 지음 | 김석준 옮김 | 인사이트 | 2008년 06월 12일 출간

이 책의 다른 상품 정보

  • 정가 : 28,000원
    판매가 : 25,200 [10%↓ 2,800원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,400원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘(29일,목) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 새로 출간된 O'Reilly 번역서를 확인해보세요!
    2019.06.14 ~ 2020.12.31
  • 인사이트 출판사의 IT전문서를 편리하게 모아 보세요
    2017.11.22 ~ 2019.12.31
  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2021.12.31
상품상세정보
ISBN 9788991268401(8991268404)
쪽수 570쪽
크기 185 * 240 mm 판형알림
원서명/저자명 Programming Erlang : software for a concurrent world/Armstrong, Joe

책소개

이 책이 속한 분야

분산적인 프로그래밍, 동시성, 병렬적인 처리가 가능한 '얼랭 '!

『프로그래밍 얼랭』은 얼랭 시스템 설치부터 셸 사용법, 파일 실행과 컴파일, 병행 프로그래밍, 분산 프로그래밍, OTP, Mnesia, 멀티코어 CPU 프로그래밍까지 얼랭에 대한 모든 것을 다루었다. 음악을 스트리밍하는 SOUTcast 서버, 기가바이트급 데이터를 색인 처리할 수 있는 전문 색인과 검색 엔진 등의 얼랭 애플리케이션을 담고 있다.

본문은 간단한 몸 풀기 형식으로 얼랭 시스템에 대한 기본적인 정보를 소개한 다음, 순차 프로그래밍, 예외처리, 프로그램 컴파일 및 실행, 병렬 프로그램에서의 오류를 차례대로 설명한다. 얼랭에서 병렬 프로세스는 어떻게 생성하는지, 프로세스들은 어떻게 통신하는지, 우리가 만든 병렬 프로세스들은 얼마나 빠른지 등도 다룬다.

그리고 분산 프로그래밍, 애플리케이션, 얼랭과 다른 언어 코드 간의 인터페이스, 파일 프로그래밍, 소켓 프로그래밍, 저수준의 모델인 Ets와 dets, OTP에 대한 개론의 장, 얼랭 데이터베이스 관리 시스템 Mnesia, OTP 애플리케이션 구성의 실용적인 측면, 멀티코어 컴퓨터 프로그래밍 등을 자세히 해설한다.

얼랭은?
1980년대 등장한 얼랭은 함수형 언어 가운데 산업에서 쓰이는 유일한 언어. 조 암스트롱이 창시. 분산 프로그래밍, 동시성, 병렬 처리가 가장 큰 특징. 최근 멀티 코어(multicore) 시스템의 확산으로 각광받고 있으며 기존 순차적 프로그래밍 언어가 맞닥뜨리는 속도와 과부하 문제를 탁월하게 해결.

목차

1장 출발
1.1 로드맵
1.2 다시 출발

2장 시작
2.1 개관
2.2 얼랭 설치하기
2.3 이 책의 코드
2.4 셸 시작하기
2.5 간단한 정수 연산
2.6 변수
2.7 부동 소수점 수
2.8 애텀
2.9 튜플
2.10 리스트
2.11 문자열
2.12 패턴 매칭 다시 한번

3장 순차 프로그래밍
3.1 모듈
3.2 쇼핑으로 돌아가서
3.3 이름은 같고 애리티가 다른 함수
3.4 펀
3.5 간단한 리스트 처리
3.6 리스트 해석
3.7 산술 식
3.8 가드
3.9 레코드
3.10 case와 if 식
3.11 정상 순서로 리스트 구성하기
3.12 누산기

4장·예외
4.1 예외(Exceptions)
4.2 예외 발생시키기
4.3 try...catch
4.4 catch
4.5 오류 메시지 개선하기
4.6 try...catch 프로그래밍 스타일
4.7 가능한 모든 예외를 잡기
4.8 구식과 신식 예외 처리 스타일
4.9 스택 추적

5장 고급 순차 프로그래밍
5.1 BIF
5.2 바이너리
5.3 비트 구문
5.4 나머지 짧은 주제들

6장 프로그램 컴파일하고 실행하기
6.1 얼랭 셸 시작하고 중지하기
6.2 개발 환경 수정하기
6.3 프로그램을 실행하는 다른 방법들
6.4 Makefile로 컴파일 자동화하기
6.5 얼랭 셸에서 명령 편집하기
6.6 고민거리 떨쳐버리기
6.7 뭔가 잘못되었을 때
6.8 도움 받기
6.9 환경 개조하기
6.10 크래시 덤프(Crash Dump)

7장 병행성(Concurrency)

8장 병행 프로그래밍
8.1 병행성 프리미티브
8.2 간단한 예제
8.3 클라이언트-서버 개론
8.4 프로세스를 생성하는 데 걸리는 시간은?
8.5 타임아웃이 있는 receive
8.6 선택적 수신(Selective Receive)
8.7 등록된 프로세스
8.8 병행 프로그램을 작성하는 법
8.9 꼬리 재귀에 관한 한마디
8.10 MFA로 띄우기
8.11 과제

9장 병행 프로그램과 오류
9.1 프로세스 연결하기
9.2 on_exit 핸들러
9.3 오류의 원격 처리
9.4 오류 처리 상세
9.5 오류 처리 기본명령
9.6 연결된 프로세스 집합
9.7 모니터
9.8 계속 살아 있는 프로세스

10장 분산 프로그래밍
10.1 이름 서버
10.2 분산 프리미티브
10.3 분산 프로그래밍용 라이브러리
10.4 쿠키 보호 시스템
10.5 소켓-기반 분산

11장 IRC Lite
11.1 메시지 시퀀스 다이어그램
11.2 사용자 인터페이스
11.3 클라이언트 측 소프트웨어
11.4 서버 측 소프트웨어
11.5 애플리케이션 실행하기
11.6 채팅 프로그램 소스코드
11.7 연습

12장 인터페이스 기법
12.1 포트
12.2 외부 C 프로그램과 인터페이스하기
12.3 open_port
12.4 링크인 드라이버
12.5 노트

13장 파일 프로그래밍
13.1 라이브러리의 구성
13.2 파일을 읽는 여러 방법
13.3 파일에 쓰는 여러 방법
13.4 디렉터리 조작
13.5 파일에 관한 정보 찾기
13.6 파일 복사하고 지우기
13.7 잡동사니
13.8 Find 유틸리티

14장 소켓 프로그래밍
14.1 TCP 사용하기
14.2 제어 이슈
14.3 그 접속은 어디서부터 왔는가?
14.4 소켓과 오류 처리
14.5 UDP
14.6 여러 머신으로 동보하기
14.7 SHOUTcast 서버
14.8 더 깊이 들어가기

15장 ETS와 DETS: 대량 데이터 저장소 메커니즘
15.1 테이블에 대한 기본 조작
15.2 테이블의 유형
15.3 ETS 테이블 효율성 고려 사항
15.4 ETS 테이블 생성하기
15.5 ETS 예제 프로그램
15.6 DETS
15.7 아직도 못 다한 말?
15.8 코드 내역

16장 OTP 개론
16.1 제네릭 서버로 가는 길
16.2 gen_server 시작하기
16.3 gen_server의 콜백 구조
16.4 코드와 템플릿
16.5 더 들어가기

17장 Mnesia: 얼랭 데이터베이스
17.1 데이터베이스 질의
17.2 데이터베이스에 데이터 추가하고 제거하기
17.3 Mnesia 트랜잭션
17.4 테이블에 복잡한 데이터 저장하기
17.5 테이블의 유형과 위치
17.6 초기 데이터베이스 생성하기
17.7 테이블 뷰어
17.8 더 들어가기
17.9 코드 내역

18장 OTP로 시스템 구축하기
18.1 범용 이벤트 핸들링
18.2 오류 로거
18.3 알람 관리
18.4 애플리케이션 서버
18.5 슈퍼비전 트리
18.6 시스템 시작하기
18.7 애플리케이션
18.8 파일 시스템 구성
18.9 애플리케이션 모니터
18.10 더 들어가기
18.11 도대체 그 소수는 어떻게 만들었을까?

19장 멀티코어 서곡

20장 멀티코어 CPU 프로그래밍
20.1 멀티코어 CPU에서 효율적으로 실행되는 프로그램을 만들기
20.2 순차 코드 병렬화시키기
20.3 메시지는 작게, 계산은 크게
20.4 mapreduce와 디스크 색인하기
20.5 미래로 성장하기

부록 A 프로그램 문서화(Documentation)
A.1 얼랭 형 표기법
A.2 형을 사용하는 도구들
부록 B 마이크로소프트 윈도와 얼랭
B.1 얼랭
B.2 MinGW 내려 받아 설치
B.3 MSYS 내려 받아 설치
B.4 MSYS 개발자 툴킷 설치(선택)
B.5 이맥스(Emacs)
부록 C 자원(Resources)
부록 D 소켓 애플리케이션
부록 E 나머지 잡다한 것들
부록 F 모듈과 함수 레퍼런스

출판사 서평

얼랭(Erlang)은 당신을 위한 언어다!
* 멀티코어 컴퓨터에서 실행할 때 훨씬 빠르게 실행되는 프로그램을 작성하고 싶다!
* 서비스 중단 없이도 변경할 수 있는 무정지(fault-tolerent) 애플리케이션을 만들고 싶다!
* ‘함수형 언어’에 관해 들어 보긴 했다. 그런데 그게 진짜로 작동하는지 궁금하다!
* 실제 대규모 산업용 제품에서 실전 테스트된, 방대한 라이브러리와 활발한 사용자 커뮤니티가 있는 언어를 사용하고 싶다!
* 나는 엄청난 분량의 코드를 타이핑하느라 손가락이 닳고 싶지 않다!

1980년대 등장... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

스토리K 1건의 스토리K가 있습니다.

    교환/반품/품절안내

    ※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

    교환/반품/품절안내
    반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
    [1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

    ※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
        또는 고객센터 (1544-1900)
    반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
      해당되는 경우
    (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
    상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
    이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    바로가기

    • 우측 확장형 배너 2
    • 우측 확장형 배너 2

    최근 본 상품