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엔터테인먼트 산업의 이해 미래의 행복을 디자인한다

유진룡 외 24인 지음 | 넥서스BIZ | 2009년 02월 20일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788991117532(8991117538)
쪽수 528쪽
크기 182 * 257 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

컨버전스 시대, 행복지수를 높이는 행복산업
엔터테인먼트 전문가 25인이 집필한 엔터테인먼트 교재

여가, 놀이가 없는 세상은 생각만 해도 팍팍하다. 고품격화된 놀이의 개념인 '엔터테인먼트'는 전 세계 뿐만 아니라 우리나라에서도 관심이 높아지고 있는 분야다. 그러나 관심이 높아지고 있음에도 문화적 본질에 대한 이해의 수준은 상대적으로 낮으며, 또한 산업적으로도 지나치게 생산 측면에서 경제적 부가가치 창출에만 주목한다.

이 책은 이러한 한계를 극복하고 통합적 관점에서 '행복산업'으로서 엔터테인먼트산업을 바라보기 위한 시도를 모색하고, 더 나아가 엔터테인먼트산업의 발전을 위한 근본적인 개선책을 제시한다. 다양한 분야의 엔터테인먼트 현장에서 종사하는 엔터테인먼트 전문가 25인이 한류, 고령화, 비즈니스, 정책 등 우리에게 친숙한 예시들로 쉽게 설명한다.

총 3부로 구성된 본문은 엔터테인먼트산업에 대한 이해를 비롯해, 국내외에서 이뤄지고 있는 부분별 동향과 전망을 살펴보고, 엔터테인먼트의 전반적인 내용을 다양한 연구, 통계자료를 중심으로 단순한 이론만이 아니라 엔터테인먼트산업의 현 상황을 구체적으로 분석하고, 진화할 모습을 예측한다.

목차

여는 글: 행복을 디자인한다

1부 엔터테인먼트 산업이란?
1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성

2장 엔터테인먼트산업의 특성과 중요성

3장 엔터테인먼트산업은 스토리텔링이다

2부 부문별 엔터테인먼트 산업의 현황
서론. 엔터테인먼트산업 장르의 지형도

1장 라이브 엔터테인먼트산업 분야
공연산업
전시산업
이벤트산업
관광산업
테마파크산업
사행산업

2장 미디어 엔터테인먼트산업 분야
방송미디어산업
영화산업
게임산업
음악산업
애니메이션산업
만화산업
출판산업
캐릭터산업
모바일 콘텐츠산업
광고산업

3부 엔터테인먼트산업의 변화와 전망
1장 엔터테인먼트산업과 소비자
엔터테이먼트 소비의 특성
소비자의 비용 지출과 엔터테인먼트 산업의 성장
고령화 사회로의 이행과 엔터테인먼트 산업
미디어 융합 시대의 콘텐츠와 이용자
문화 콘텐츠의 미래 진화 전망

2장 엔터테인먼트산업과 기술, 기업, 국제화
엔터테인먼트 기술변화
엔터테인먼트 기업의 도전과 응전
문화의 국제화와 엔터테인먼트산업

3장 엔터테인먼트산업과 정책
한국의 엔터테인먼트산업 정책
세계 주요 국가의 엔터테인먼트산업 정책
지적재산권 보호와 엔터테인먼트산업

참고문헌
색인

책 속으로

이 책은 엔터테인먼트 교육 현장에서는 전공교재로서, 나아가 엔터테인먼트에 관심이 있는 일반인들에게 산업 전반에 대한 이해를 넓히는 교양도서로서도 손색이 없다. 무엇보다 이 책의 출간을 통해 엔터테인먼트산업의 발전을 위한 구조의 틀을 개선하려는 시도와 함께 ‘행복 찾기’를 위한 새로운 문화운동의 도구로서 엔터테인먼트에 대한 인식이 바뀔 수 있기를 기대해본다. - 여는 글 중에서

출판사 서평

대한민국이 행복하려면
엔터테인먼트산업이 성장해야 한다!

오래전부터 음주가무를 즐겨온 우리 민족에게 ‘놀이’는 고통이나 강제성을 배제한 삶의 고단함을 잊게 해주는 활력소였다. 현재 우리 삶 속에서도 놀이 즉, 엔터테인먼트를 배제하고는 이야기할 수 없을 정도로 우리 일상은 무수한 엔터테인먼트 요소들로 이루어진다. 하지만 여전히 ‘노는 것’은 게으르거나 경박한 것이라는 인식이 지배적이고 삶에서 느끼는 행복 지수 역시 낮은 것이 현실이다.
2008년 한국 갤럽조사에 따르면, 국민 4명 중 1명이 “한국에서 다시 태어나고... 더보기

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