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메타버스 비긴즈 인간×공간×시간의 혁명

이승환 지음 | 굿모닝미디어 | 2021년 08월 10일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788989874416(8989874416)
쪽수 320쪽
크기 154 * 225 * 24 mm /594g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

이 책의 주제어

메타버스 시대의 맥을 제대로 짚고 해석한 책!
메타버스 열풍 이슈를 완전정복할 수 있게 돕는다. 소프트웨어정책연구소에서 메타버스, 가상융합(eXtended Reality), 인공지능 연구에 매진하고 있는 저자가 메타버스의 모든 것을 분야별로 간명하게 풀어내어 산업 및 사회 혁신의 방향을 제시한다. 기존의 책들과 달리, 이 책은 메타버스를 개별 비즈니스에서 각각의 산업과 공공 및 사회의 영역으로까지 확장하여 기술적·경영학적 분석을 시도, 차별화된 새로운 내용을 담고 있다.

저자는 풍부한 메타버스 혁신 사례와 이론, 분석을 바탕으로 메타버스의 기원과 성장 과정, 미래의 변화, 메타버스의 이면까지 전방위적으로 조망한다. 특히 메타버스로 인한 가상융합경제의 도래, 산업지형의 변화와 함께 경제가치의 진화 등을 다양한 각도에서 분석하며, 전 산업에 걸쳐 메타버스 전환 전략을 체계적으로 안내한다. 아울러 플랫폼, 기술혁신, 투자 측면에서도 메타버스가 어떻게 비상할 것인지에 대해 국내외 사례를 통해 살펴본다. 그리고 인간과 공간, 시간을 재구성해 사업 기회를 창출하는 법, 미래 경쟁력 확보의 길을 제시한다.

메타버스 크리에이터로 새로운 부캐, 인생을 설계하려는 개인, 메타버스 트랜스포메이션으로 혁신하려는 기업, 메타버스 정부를 구현하려는 공공기관 등 답답한 현실 속에서 활로를 찾고자 하는 모든 이들에게 메타버스를 통한 생존 해법을 제시하는 것이다.

이 책은 진짜 메타버스를 만나는 시간, 메타버스의 빛과 그림자를 함께 이야기하는 시간, 모두를 위한 메타버스를 이야기하는 시간으로 꾸며져 있다.
메타버스는 어떻게 산업과 사회를 변화시키는가? 메타버스의 그림자는 무엇인가? 개인과 기업, 정부는 무엇을 해야 하는가? 이에 대한 답변과 함께 독자는 어떻게 이 혁명의 시대를 기회로 만들 수 있는지에 대한 아이디어를 얻게 될 것이다.
▶ 『메타버스 비긴즈』 북트레일러

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목차

추천사
서문

1장 로그인 메타버스

1. 메타버스란 무엇인가?
- 상상이 현실이 되는 곳, 메타버스
- 모여봐요, 메타버스
- 메타버스의 개념과 유형
- 디지털 우주, 메타버스

2. 메타버스에 관한 오해와 진실

3. 과거 vs 현재의 메타버스
- 높아진 자유도, 넓어진 적용 분야, 고도화된 기술기반
- 소비 중심 → 생산과 소비의 선순환 구조
- 가상자산의 소유권 개념 강화


2장 메타버스 혁명

1. 왜 메타버스는 혁명인가?
- 인터넷 혁명 vs 메타버스 혁명
- 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 측면
- 범용기술과 메타버스
- 경제가치의 진화와 메타버스
- 넥스트 인터넷 혁명, 메타버스

2. 비대면 시대, 메타버스에 주목하는 이유
- 풍부한 정보를 제공하는 메타버스
- 제4의 벽을 허무는 메타버스
- 메타버스에서 느끼는 신체 소유감
- 메타버스와 경험효과
- 코로나 블루와 메타버스

3. 메타버스 비상의 조건 : 플랫폼, 기술혁신, 투자
- 메타버스는 양치기 소년?
- 메타버스 비상의 동력, 플랫폼
- 전 산업으로 확대되는 메타버스 플랫폼
- 가상인간을 만드는 플랫폼
- 메타버스 플랫폼에서 일하기
- 메타버스 기술혁신과 네트워크 효과
- 가속화되는 글로벌 기업들의 메타버스 혁신경쟁
- 유망 투자처로 부상한 메타버스


3장 메타버스, 산업을 바꾸다 : 메타버스+X

1. 산업 지각변동의 진원, 메타버스

2. 메타버스와 제조 혁신
- 미래의 제조업과 가상공장
- 메타버스에 빠진 글로벌 자동차 기업들
- 제조기업들의 메타버스 전환

3. 메타버스와 유통 혁신
- 유통시장에 부는 가상의 바람
- 메타버스에 입점하는 기업들

4. 메타버스와 광고 혁신
- 광고혁명의 시작, 메타버스
- On Air, 메타버스
- 명품들의 메타버스 광고대전

5. 메타버스와 교육 혁신
- 어서와, 이런 교육은 처음이지?
- 교육 혁신의 동력, 메타버스

6. 메타버스와 문화관광 혁신
- 메타버스 공연으로 모이는 사람들
- 메타버스는 축제 중
- 손에 땀을 쥐게 하는 메타버스 경기
- 떠나요, 메타버스 여행

7. 메타버스와 부동산 혁신


4장 메타버스, 사회를 바꾸다

1. 선의를 위한 메타버스
- 모두를 위한 메타버스
- 메타버스, 꿈★은 이루어진다.
- 메타버스, 편견과 두려움을 넘어서
- 세상을 밝히는 빛, 메타버스
- 메타버스, 기억을 찾아서
- 공감과 참여의 시대를 여는 메타버스

2. 메타버스와 공공 혁신
- 공공서비스의 메타버스 전환
- 메타버스 국가를 구상하는 나라들


5장 메타버스 다크니스

1. 메타버스의 빛과 그림자

2. 메타버스 시대의 사회?윤리적 문제
- 메타버스와 안전 이슈
- 메타버스에서의 불법행위
- 메타버스로 진화하는 성인물
- 메타버스와 딥페이크
- 메타버스와 프라이버시 이슈
- 메타버스와 플랫폼 지배력
- 메타버스와 NFT 저작권 이슈



6장 메타버스 트랜스포메이션 전략

1. 메타버스, 인간×공간×시간의 혁명

2. 인간×공간×시간, 기업전략을 재구성하라
- 새로운 전장, 새로운 관점으로 바라보자
- 메타버스 네이티브를 이해하자
- 메이드 인 메타버스와 가치사슬의 메타버스 전환
- 메타버스 시대, HR(Human Resource) 전략
- 방탄소년단에게 배우는 메타버스 전략
- 4I 믹스(Mix)가 중요하다

3. 메타버스 정부로 진화하라
- 국민이 메타버스를 경험한다는 의미
- 전자정부에서 메타버스 정부로
- 민관이 함께 만드는 메타버스 국방 혁신
- 메타버스가 그리는 교육의 미래
- 신뢰하고 공감할 수 있는 메타버스 만들기

4. 메타버스에서 새로운 인생을 설계하라
- 부캐의 전성시대
- 메타버스에서 부캐로 사는 사람들
- 메타버스 시대에 뜨는 직업들

5. 메타버스 샷(Shot)을 추진하자

* 참고자료

책 속으로

우리는 복합 범용기술인 가상융합기술(XR, eXtended Reality)+데이터 기술(D, Data Technology)×네트워크(N, Network) 기술×인공지능(A, Artificial Intelligence) 기술 등, 즉 XR+D.N.A를 활용해 가상의 몰입(Immersion) 공간에서 지능화된(Intelligence) 아바타와 오감으로 상호작용(Interaction)하며, 현실에서는 불가능한 상상(Imagination)을 메타버스에서 이룰 수 있다. 이 4I(Imagination, Immersion, Intelligen... 더보기

출판사 서평

갑갑한 현실, 비상하는 메타버스 혁명, 이번 기회도 놓칠 것인가?
인터넷 혁명으로 모든 것이 바뀌었고, 우리는 오늘을 살고 있다. 만약 당신이 인터넷 혁명의 초입기로 돌아간다면 하고 싶은 일도, 사업도 많을 것이다. 하지만 혁명의 파도는 지나갔고, 시간은 되돌릴 수 없다. 만약, 인터넷 이후의 새로운 혁명이 시작되었다면 당신은 무엇을 하겠는가? 인간과 공간, 시간을 재구성할 수 있다면 무엇을 하겠는가? 지나간 기회를 아쉬워하지 말고, 새로 시작되는 메타버스 혁명을 이해하고 새로운 변화에 올라타자. 갑갑한 현실에서 찾지 못한 활로를... 더보기

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※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
  • 최근 뉴스에서 자꾸 눈에 띄는 단어가 보였다. 바로 메타버스. 메타버스로 채용한다느니 메타버스 캠버스가 등장했다느니... 막연히 가상세계를 뜻하는 것 같다고 생각은 했지만 정확히 메타버스가 무엇인지는 알지 못한채 기사를 읽어 나갔다. 결정적으로 내가 메타버스를 공부(?)해 보겠다고 생각한 것은 은행 상품에서 '메타버스'란 단어를 보고 나서였다.       처음으로 읽은 메타버스 관련 책이 바로 <메타버스 비긴즈 ... 더보기
  • 메타버스 비긴즈 ne**orea21 | 2021-10-08 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    최근에 가시화되고 있는 산업으로 메타버스가 활발히 논의되고 있는 현실을 볼 수 있다. 메타버스는 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 사회, 경제, 문화활동이 그 속에서 이루어 질 수 있는 가치기반의  세계라 말할 수 있을것 같다. 현실에서의 암담함을 벗어날 수 없음이 가상환경으로의 변화를 꾀하는것은 아닐까 염려 스럽기도하고 껄끄럽지만  새롭게 이슈화되고 있는 것들에 대해서는 꼼꼼한 이해가 필수적이고 그에 따른 응용 역시 추종하고 있었다는 사실을  생각하면 메타버스에 대한 올바른 ... 더보기
  • 메타버스 비긴즈 le**208 | 2021-10-08 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    2021년 가장 많이 들어본 단어중 하나가 메타버스인 것 같다. 중년을 넘어서는 나이대의 사람들에겐 생소한 이 단어가 20~30대의 젊은 MZ세대에게는 익숙한 단어일지도 모르겠다. 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 결국 현실세계와 가상세계의 경계를 허무는 새로운 영역을 의미하는 것이 아닐까라고 중년의 나는 생각해본다. 지금보다는 젊었던 시절 어른들이 컴퓨터를 잘 못 다루시는 것이나 그 이후 휴대폰 사용을 잘 못하시는 것을 보며 ‘왜 저럴까... 더보기
  •     요새 메타버스란 말을 많이 접하면서도 그 말을 뜻을 두루뭉실하게만 알고 있을 뿐 명확히 알고 있지는 못한 상태였다. 책을 읽어서 내가 이해할 수 있을까? 하는 고민이 들어 미루고 있다가 메타버스를 모른다면 필독해야 할 책! 이라고 적힌 문구에 이 책이라면 메타버스를 어렵지 않게 이해할 수 있지 않을까 생각이 들었다. ... 더보기
  • 메타버스 비긴즈 kk**dol8 | 2021-10-03 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    가상공간에서 캔을 손으로 힘껏 쥐면 압력으로 ㅃ찌그러지고 , 유리병을 던지면 소음과 함께 깨지고 , 편으로 유리창 벽에 낙서하고, 성냥갑을 흔들면 소리가 들리고, 지구본을 돌리면 돌아가고, 문을 당기면 열리고, 피아노를 치면 소리가 난다. 현실에서는 너무나 당연한 이 물리적 현상들이 그동안 가상세계에서는 충분히 구현되지 않았다. (-9-)과거에는 가상인간 제작에 많은 비용과 시간, 전문 기술이 필요했으나, 최근에는 인공지능, 클라우드, CG 등의 발전으로 가상인간 제작이 수월해졌다.에픽게임즈는 누구나 쉽게 가상인간을 제작할... 더보기

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