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열혈강의 VISUAL C++ 2008 MFC 윈도우 프로그래밍

최호성 지음 | 프리렉 | 2009년 02월 05일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788989345961(8989345960)
쪽수 1248쪽
크기 257 * 188 mm 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

[표지글]

ㅇ 전문 윈도우 개발자를 양성한다는 목표로 내용 구성
ㅇ 실무 활용도가 높은 검증된 예제를 수록
ㅇ MFC v9.0 기반의 최신 프로그래밍 기법 수록
ㅇ 윈도우 시스템 프로그래밍까지 한 번에 학습

목차

[들어가기에 앞서]
Part 1 윈도우 프로그래밍의 기본
1장 윈도우 프로그래밍 모델
1.1 윈도우 프로그래밍의 시작(HelloWorld)
1.2 메시지 큐(Message Queue)
1.3 윈도우의 등록과 생성
1.4 메인 메시지 루프
1.5 윈도우 프로시저 함수

2장 CWnd 클래스
2.1 MFC에 대해서
2.2 CWnd 클래스
2.3 초기화 관련 메서드

3장 MFC 코드의 기본 구조
3.1 윈도우들의 구성과 기본 구조
3.2 CWinApp 클래스
3.3 CFrameWnd 클래스
3.4 CDocument 클래스
3.5 메시지 맵(Message Map)

4장 MFC 코드의 흐름
4.1 분석 대상 코드 작성
4.2 MFC 응용 프로그램의 시작
4.3 MFC 응용 프로그램의 종료
4.4 메시지의 발생과 처리

5장 키보드 입력
5.1 키보드 메시지
5.2 시스템 키보드 메시지

6장 마우스 입력
6.1 마우스 메시지
6.2 마우스 움직임의 조합
6.3 마우스 이벤트의 추적

7장 GDI 기본
7.1 GDI와 DC에 대해서
7.2 WM_PAINT 메시지와 DC(Device Context)
7.3 펜(Pen)과 브러시(Brush)
7.4 각종 도형 그리기
7.5 글꼴(Font)과 문자열 다루기
7.6 직접 버튼 컨트롤 구현하기

8장 비트맵과 이미지 처리
8.1 전형적인 이미지 출력
8.2 고급 이미지 출력 함수
8.3 CImage 클래스의 활용
8.4 색상(Color)의 변환

9장 GDI 고급
9.1 윈도우 영역
9.2 그리기(Drawing) 모드
9.3 매핑(Mapping) 모드
9.4 프린터 출력

Part 2 컨트롤 및 기본 프레임워크
10장 메뉴/바로 가기 키/도구 모음/상태 표시줄
10.1 기본 메뉴
10.1.1 기본 메뉴의 작성
10.1.2 토글(Toggle) 메뉴
10.1.3 메뉴/도구 모음/상태 표시줄 연결
10.1.4 메뉴 항목 제어
10.2 바로 가기 키(Shortcut Key)
10.3 응용 메뉴
10.3.1 하위(Sub) 메뉴의 구성
10.3.2 TrackPopupMenu( ) 함수
10.3.3 명령 라우팅(Routing)
10.4 도구 모음(Toolbar)과 상태 표시줄(Status Bar)
10.4.1 도구 모음의 활용
10.4.2 상태 표시줄의 활용

11장 컨트롤 윈도우의 기본
11.1 스태틱 텍스트(Static Text)
11.2 에디트 컨트롤
11.3 대화 상자 기반(Dialogbased) 응용 프로그램
11.3.1 대화 상자 기반 프로젝트의 생성
11.3.2 스태틱 텍스트/에디트 컨트롤의 편집과 활용
11.3.3 DDX/DDV 메커니즘
11.3.4 탭 순서(Tab Order)
11.4 컨트롤 윈도우의 리소스 속성 제어
11.5 링크(Link) 컨트롤
11.6 통지 메시지(Notification Message)

12장 버튼 컨트롤
12.1 버튼(Button) 컨트롤
12.2 확인란(Check Box)
12.3 라디오 버튼(Radio Button)
12.4 윈도우 비스타 전용 버튼
12.4.1 스플릿 버튼(Split Button)
12.4.2 명령 버튼(Command Button)

13장 목록 상자(List Box)와 콤보 상자(Combo Box)
13.1 목록 상자(List Box)
13.1.1 항목(Item)의 추가/삭제
13.1.2 검색(Find)과 정렬(Sort)
13.1.3 통지 메시지 처리
13.2 콤보 상자(Combo Box)
13.2.1 내장 에디트 컨트롤
13.2.2 내장 목록 상자(List Box)
13.2.3 통지 메시지 처리
13.3 확장 콤보 상자(Combo Box)
13.3.1 CImageList 클래스
13.3.2 항목(Item)의 추가/삭제

14장 프로그레스(Progress) 컨트롤/슬라이더(Slider) 컨트롤/스핀(Spin) 컨트롤
14.1 프로그레스(Progress) 컨트롤
14.2 슬라이더(Slider) 컨트롤
14.3 스핀(Spin) 컨트롤

15장 리스트(List) 컨트롤/트리(Tree) 컨트롤
15.1 리스트(List) 컨트롤
15.1.1 리스트 컨트롤의 생성과 활용
15.1.2 스타일의 변경
15.1.3 항목(Item) 문자열의 동적 변경
15.1.4 확장 스타일의 활용
15.1.5 그룹 관리
15.1.6 헤더(Header) 컨트롤과 항목의 정렬(Sort)
15.1.7 시스템 이미지 목록의 적용
15.2 트리(Tree) 컨트롤
15.2.1 트리 컨트롤의 생성과 활용
15.2.2 통지 메시지 처리
15.2.3 자식(Child) 항목의 처리
15.3 드래그 앤 드롭(Drag-and-drop)

16장 기타 컨트롤
16.1 페이저(Pager) 컨트롤
16.2 애니메이션(Animation) 컨트롤
16.3 달력 컨트롤(Month Calendar 컨트롤/Date Time Picker 컨트롤)
16.4 IP 주소(Address) 컨트롤
16.5 네트워크 주소(Network Address) 컨트롤
16.6 탭(Tab) 컨트롤

17장 대화 상자(Dialog Box)
17.1 사용자 정의 대화 상자(Dialog Box)
17.1.1 모달(Modal) 대화 상자
17.1.2 모덜리스(Modeless) 대화 상자
17.2 공용 대화 상자(Common Dialog Box)
17.2.1 파일 대화 상자(CFileDialog)
17.2.2 글꼴 대화 상자(CFontDialog)
17.2.3 색 대화 상자(CColorDialog)
17.2.4 폴더 찾아보기 대화 상자(::SHBrowseForFolder( ) 함수)
17.3 HTML 대화 상자
17.3.1 CDHtmlDialog 클래스와 이벤트 맵
17.3.2 실무 활용 예
17.4 메시지 상자(Message Box)

Part 3 고급 사용자 인터페이스
18장 깜빡임 방지
18.1 화면 그리기의 구조
18.2 눈속임의 미학
18.3 더블 버퍼링(Double Buffering)

19장 다중 뷰(Multiple View)
19.1 동적 분할 윈도우
19.2 정적 분할 윈도우
19.3 MDI를 닮은 SDI
19.4 스크롤 뷰(Scroll View)

20장 MFC의 구조와 이론
20.1 SDI(Single Document Interface)
20.1.1 SDI 템플릿(Template)
20.1.2 CDocument 클래스
20.2 직렬화(Serialization)
20.2.1 Serialize( ) 함수
20.2.2 CFile 클래스
20.2.3 CArchive 클래스
20.3 MDI(Multiple Documents Interface)
20.4 MFC 객체 간의 접근 방법
20.4.1 SDI 형식에서
20.4.2 MDI 형식에서

21장 특별한 메시지
21.1 사용자 정의 메시지
21.2 타이머(Timer)
21.3 윈도우 세션(Session)의 종료
21.4 사용자 전환

22장 서브 클래싱(Sub-classing)과 확장 컨트롤
22.1 서브 클래싱(Sub-classing)
22.2 오너 드로우(Owner-draw) 버튼
22.3 확장 프로그레스(Progress) 컨트롤

23장 GDI+
23.1 GDI+에 대해서
23.2 펜과 직선 그리기
23.2.1 꺾임 처리
23.2.2 끝 부분 처리
23.3 곡선과 안티 에일리어싱(Anti-aliasing)
23.4 도형 그리기
23.4.1 사각형
23.4.2 원
23.4.3 다각형
23.5 브러시(Brush)
23.5.1 단색(Solid) 브러시
23.5.2 빗살 무늬(Hatch) 브러시
23.5.3 그라데이션(Gradation) 브러시
23.5.4 텍스처(Texture) 브러시
23.6 외부 이미지 파일의 처리
23.6.1 Image 클래스
23.6.2 Bitmap 클래스
23.6.3 CachedBitmap 클래스
23.7 글꼴(Font)과 문자열 그리기
23.7.1 글꼴(Font)
23.7.2 출력 형식
23.8 경로(Path)와 영역(Region)
23.8.1 경로(Path)
23.8.2 영역(Region)
23.9 좌표계 변환

Part 4 MFC Feature Pack
24장 기본 구조
24.1 MFC Feature Pack에 대해서
24.2 새롭게 지원되는 사항
24.2.1 메뉴 표시줄(Menubar)과 도구 모음(Toolbar)
24.2.2 비주얼(Visual) 스타일의 동적 변경
24.2.3 도킹(Docking) 창(Pane)
24.2.4 Office 2007 리본 메뉴
24.2.5 다양한 확장 컨트롤
24.3 MFC Feature Pack 프레임워크
24.3.1 기본 예제의 생성
24.3.2 CWinAppEx 클래스
24.3.3 CFrameWndEx 클래스
24.3.4 CMainFrame::OnCreate( ) 함수

25장 패인(Pane) 윈도우
25.1 도킹(Docking) 패인(Pane)
25.1.1 CBasePane과 CPane 클래스
25.1.2 CDockablePane과 CTabbedPane 클래스
25.2 도구 모음(Toolbar)
25.2.1 기본적인 처리
25.2.2 버튼의 추가/삭제
25.2.3 전체 스타일
25.3 도구 모음의 버튼 스타일 변경
25.3.1 드롭다운(Drop-down) 메뉴 버튼으로
25.3.2 Date Time Picker 컨트롤로
25.3.3 콤보 상자(Combo Box)로
25.4 상태 표시줄(Status Bar)

26장 비주얼 스타일
26.1 Office 2003 스타일
26.1.1 탐색 창
26.1.2 갭션 표시줄(Caption Bar)
26.2 Visual Studio 2005 스타일
26.2.1 탐색 창과 전용 도구 모음
26.2.2 출력(Output) 창
26.2.3 속성(Property) 창
26.3 Office 2007 스타일
26.3.1 메인 패널의 구성
26.3.2 리본 메뉴

27장 확장 컨트롤
27.1 Property Grid 컨트롤
27.1.1 생성과 초기화
27.1.2 기본 그룹과 속성 항목 추가
27.2 확장 탭 컨트롤
27.3 쉘 트리 컨트롤/쉘 리스트 컨트롤

Part 5 윈도우 시스템 프로그래밍
28장 시스템 프로그래밍 기본
28.1 콜 컨벤션(Call Convention)
28.2 가상 메모리(Virtual Memory)
28.3 유니코드
28.3.1 유니코드와 MBCS 코드 비교
28.3.2 유니코드를 고려한 프로그래밍
28.3.3 코드 세트의 변환

29장 멀티스레드
29.1 스레드(Thread)에 대해서
29.2 작업자 스레드(Worker Thread)
29.1.1 중복 실행 방지
29.1.2 스레드의 종료
29.3 사용자 인터페이스 스레드
29.3.1 스레드의 생성
29.3.2 스레드의 제어

30장 커널 객체(Kernel Object)와 동기화(Synchronization)
30.1 커널 객체(Kernel Object)
30.1.1 크리티컬 섹션(Critical Section)
30.1.2 뮤텍스(Mutex)와 데드락(Dead-lock)
30.1.3 세마포어(Semaphore)
30.2 이벤트의 활용
30.2.1 소프트웨어 업데이트
30.2.2 중복 실행 방지

31장 프로세스 간의 통신(Inter Process Communication)
31.1 공유 메모리를 이용한 IPC
31.2 클립보드를 이용한 IPC

32장 DLL(Dynamic Linking Library)
32.1 DLL과 DllMain( ) 함수
32.2 암시적(Implict) 링크
32.3 명시적(Explicit) 링크
32.4 실무자를 위한 충고

Part 6 기타 주제
33장 레지스트리(Registry)
33.1 레지스트리와 관련 API 함수
33.2 설치한 프로그램 목록
33.3 MFC와 레지스트리

34장 쉘(Shell) 인터페이스 다루기
34.1 트레이(Tray) 아이콘
34.1.1 트레이에 등록하고 해제하기
34.1.2 콜백(Callback) 메시지 처리
34.2 응용 프로그램의 정보 변경
34.2.1 아이콘 변경하기
34.2.2 애니메이션 효과
34.3 쉘(Shell)의 재시작 감지

35장 디버깅(Debugging)
35.1 빌드 모드
35.2 위치 중단점(Breakpoint)
35.3 PDB 파일과 호출 스택
35.4 데이터 중단점(Breakpoint)
35.5 조건 데이터 중단점(Breakpoint)
35.6 디버그 매크로와 함수
35.7 실행 중인 프로세스에 연결
35.8 원격(Remote) 디버깅

36장 데이터베이스(Database)
36.1 DBMS(Database Management System)
36.2 ODBC(Open Database Connectivity)
36.2.1 데이터 원본 등록
36.2.2 ODBC 예제의 생성
36.2.3 전체 레코드(Record) 출력
36.2.4 레코드의 추가(Insert)
36.2.5 레코드의 갱신(Update)과 삭제(Delete)
36.2.6 레코드 조회
36.3 OLE-DB(Object Linking and Embedding-DB)
36.3.1 OLE-DB 예제의 생성
36.3.2 전체 레코드 출력
36.3.3 레코드의 추가(Insert)
36.3.4 레코드의 갱신(Update)과 삭제(Delete)
36.3.5 레코드의 동적 갱신

37장 MFC를 이용한 TCP/IP 소켓 프로그래밍
37.1 TCP/IP에 대해서
37.1.1 IP 주소
37.1.2 소켓(Socket)
37.2 TCP/IP 소켓 프로그래밍
37.2.1 채팅 서버 제작
37.2.2 채팅 클라이언트 제작
37.2.3 실행 결과 확인

출판사 서평

대부분의 개발자가 MFC를 이용하여 윈도우 프로그래밍을 하고 있음에도 불구하고 마치 Win32 API를 모두 이해한 후에 MFC를 배워야 한다고 생각하는 편이다. 게다가 윈도우를 개발하는 방법으로 Win32와 MFC를 이해하는 것이 아니라 그 자체를 학습 대상으로 여기는 경우가 많다. 이에 부응하듯 대부분의 국내 도서는 이론에 극단적으로 치우치거나 불필요하게 방대한 내용으로 입문자를 불편하게 하고 있으며, 이로 인해 많은 사람들이 윈도우 프로그래밍은 어렵다는 잘못된 선입견을 갖게 되었다. 또한 실무에 종사하는 많은 사람들이 아직도 ... 더보기

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  • 요즘은 MFC 관련 책은 별로 없어서 선택의 고민은 사라져서 바로 선택한 책입니다. 2010버전 책이 있던데 선택하고 싶은 생각이 없더군요. 인터넷으로 책을 구입할 때의 단점이 내용을 볼 수 없다는 겁니다. 그러다 보니, 표지와 출판사 또는 저자, 차례의 내용을 보고 선택하게 되더군요. 당연히 사자마자 버리는 책도 있게됩니다.   이번책도 별 관계 없어 보이는 기준으로 선택하여 구입하게 되었고, 지금까지는 별 문제는 없습니다. 책을 볼 때 가장 짜증나는 일이, 변역서의 경우 영어 일자 무식 수준인 나도 발번역을 했... 더보기
  • 윤성우님의 열혈강의 와는 많이 차이 나네요. 죄송한 말씀이지만 동영상강의도 정말 쉬운걸 어렵게 강의 하십니다.   윤성우님의 열혈강의 C/C++ 다 보고 이 책으로 MFC 배우려고 했는데 넘 어려워요....   표지만 그럴싸 하지 초보자용은 아닌것 같아요.   동영상 보고 할려해고 해도 설명을 넘 못하십니다. ㅜㅡ (죄송 하지만.....)   절대 MFC 초보분들 다른 입문서로 공부하고 나서 이거 보세요....   그냥 보면 어려워서 보다 포기 합니다. &nb... 더보기
  • 사지 마세요. j2**t | 2011-03-03 | 추천: 0 | 5점 만점에 1점
    10년 넘게 VC++ 안 쓰다가 프로젝트 특성상 어쩔수 없이 다시 써야 해서 , " 열혈강의 " ... 이 단어 하나 믿고 샀건만, 나름 함수원형에 치중한 설명은 노력한듯 하지만 막상 그 함수를 사용하는 실제 방법과 이벤트 연결방법은 없군요.   처음부터 차근차근 충분한 시간을 두고 배우신다면, 그건 모르겠고요, 만일, 다른언어를 사용하다가 빠른시간에 vc++를 참조/사용하고자 하는 목적이라면, 다른 책을 고르시길 ...   더보기
  • C와 C++의 열혈강의를 다 학습하고 바로 샀습니다. 열혈강의는 뭐 유명하니까요. MFC 초반페이지에 그렇게도 나오더군요. API 할꺼 없고 그냥 바로 MFC 하면 된다고. 강의는 안듣고 책만 봤습니다. 근데 정말 무슨 말인지 하나도 모르겠습니다. 순서문제라기보다, 예제문제라기보다, 설명력이 많이 부족합니다. 무슨 말인지 하나도 모르겠습니다. (제가 경험이 없어서 그렇다고 생각하지 않습니다. 저는 새로운 내용을 배우기 위해 이 책을 산건데 그 새로운 내용을 전혀 이해할 수 없습니다. 저는 C를 사용하여 경시대회에서... 더보기
  • MFC를 처음 시작한다면... yp**001 | 2009-03-31 | 추천: 1 | 5점 만점에 5점
    교보문고에 자주 방문하면서 프로그래밍관련 책을 보았지만 마음에 드는 책은 몇권 못봤습니다.   서평도 처음 써보내요. 원래 VS 2008에 Feature Pack을 참고하려고 구매했지만   프로그램을 처음 시작할때 고민했던 부분. 이해가 안되었던 부분이 정말 그림으로 쉽게 설명이 되어있   어서 개념을 정리 하는데 좋았습니다.   이런저런 말이 필요없습니다.   그냥 초급 개발자로 MFC를 시작하신다면, 이 책을 추천해드리고 싶습니다.   ... 더보기

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