본문내용 바로가기
무료배송 이벤트 사은품

오래가는 UX 디자인 모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙

반준철 지음 | 한빛미디어 | 2013년 02월 01일 출간
  • 정가 : 30,000원
    판매가 : 27,000 [10%↓ 3,000원 할인]
  • 제휴할인가 : 20,250 교보-롯데카드 최대 25% 청구할인 카드/포인트 안내
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,500원 적립 [5% 적립] 안내 [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 [회원혜택] 우수회원 5만원 이상 구매 시 2~3% 추가적립
  • 추가혜택 :
    naver네이버페이 결제 시 무조건 1% 추가 적립 payco페이코 결제 시 최대 1만원 적립 okcashbag 실 결제 금액의 0.5% 적립 안내
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    지금 주문하면 내일(23일,목) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 영업점에서 직접 수령 안내
행사도서 포함, 5만원이상 구매시 택 1 (라지 3000P, 스몰 2000P 차감)
닫기
  • 스무 살 패브릭 포스터 증정 O tvN 어쩌다 어른 X 교보문고 단독혜택
  • 어린이 가을독서 추천도서전
  • 가을입맛 사로잡기
  • 행사도서 포함, 5만원이상 구매시 택 1 (라지 3000P, 스몰 2000P 차감)
  • 유아/어린이/가정육아 이달의 기대신간
  • 올재 클래식스 100권 완간! 시리즈의 정수만 모은, 올재 셀렉션즈 단독 판매
  • 자기계발 메인이벤트
  • 경제경영 메인이벤트
  • 행사도서 포함, 2만원이상 구매시 택 1 (1500P 차감)
  • 나만의 경쟁력, 동양고전 김원중 명품고전 독서대 증정
  • 비모 벽시계

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • #리드잇 페이스북 페이지 팔로우 하시고, 신간소식 빠르게 받아보..
    2017.06.22 ~ 2025.07.31
  • 설문참여 시 매월 5명 추첨통해 선물을 드립니다.
    10. 14 ~ 12. 31
상품상세정보
ISBN 9788979149982(8979149980)
쪽수 468쪽
크기 183 * 235 * 30 mm /970g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

변하지 않는 디자인의 원칙을 찾아서!

모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙 『오래가는 UX 디자인』. 디자이너, 기획자, 개발자를 위한 디자인 가이드북이다. 사람의 인지적 특성에 따라 고민해야 하는 UX 디자인의 기본 원칙을 설명하고, 사람을 위한 제품을 만들 수 있는 방법을 제시한다. 구글, 안드로이드, 삼성, 애플, 마이크로소프트 등 주요 기업들의 제품 디자인 사례를 분석하고 재조명하며 다양한 스마트 기기와 미디어 매체가 쏟아지는 시대의 흐름에 맞는, UX를 입체적으로 이해할 수 있도록 도와준다.

이 책은 개념 정리와 알기 쉬운 사례, 최신 동향의 3가지 요소를 적절하게 갖추고 있다. UX 디자인의 개념과 시대적 변화에 따른 UX 개념을 상세하게 소개함으로써, UX의 방대한 범위와 애매모호한 정의를 단시간 내에 효과적으로 이해할 수 있도록 돕는다. 또한, 주변의 사례를 적극적으로 활용하여 개념과 원리를 설명한다. 스마트폰, 인터넷 서비스 같은 최신 동향과 흐름을 소개함으로써 UX가 각광받는 스마트 시대에 적합한 내용을 담아냈다.

상세이미지

오래가는 UX 디자인 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 반준철

저자 반준철은 컴퓨터 과학을 전공하고 다우기술에서 커뮤니티, 웹 메일, 쇼핑몰 솔루션과 콘텐츠 관리 시스템을, CJ 인터넷에서 게임 사이트를 설계했다. 그 후 한컴 씽크프리에서 모바일 오피스를 디자인하는 등, 다양한 분야의 개발 프로젝트와 UI/UX 프로젝트를 수행했다. 다수의 소프트웨어 공모전과 졸업 작품전, 사진 공모전 등의 수상 경력이 있으며 다년간 음악, 문화 동호회를 운영하기도 했다. 현재 다양한 미디어를 활용한 경험 디자인에 관심을 두고 연구하고 있으며, 블로그 bahns 을 운영하며 UX, 경험 디자인 분야의 프로젝트를 계획 중이다.

목차

PART 01 UX 디자인
Chapter 01 UX 디자인이란

1 UX, 디자인과 사용자 경험
_1-1 UX, 사용자 경험이란?
_1-2 UI, UX, 인터랙션 디자인
2 실무에서의 UX 디자인 조직
_2-1 UX 디자인 조직의 구성 방식
_2-2 조직에 따라 다른 UX 디자인 내부 역량
3 경험 중심 디자인
_3-1 제품 디자인의 3가지 관점 - 기술, 기능, 경험
_3-2 구글 보이스 액션과 애플 시리
_3-3 경험에 따라 제품을 차별화하는 애플
_3-4 최고의 경험이 최고의 가치가 되는 시대
_3-5 기술 경쟁에서 경험 경쟁으로
4 UX에 관한 다양한 시각
_4-1 사용자 경험(UX)의 의미
_4-2 경험 디자인의 의미
_4-3 사용자 경험 관련 다이어그램
_4-4 가장 효율적인 UI와 가장 만족도가 높은 UI
Chapter 02 시대별 사용자 경험
1 왜 UX가 중요해지는가?
_1-1 기계가 최고의 가치였던 메인프레임 시대
_1-2 컴퓨터로 처리할 수 있는지가 중요했던 PC 도입기
_1-3 사람이 중요해지는 PC 발전기, 성숙기
_1-4 시대별 PC 기술의 발전 과정
2 기술의 발전과 사용자 경험의 변화
_2-1 워드프로세서로 보는 사용자 경험의 변화
_2-2 프린터로 보는 사용자 경험의 변화
_2-3기기가 작아지고 빨라지면 디자인이 더 중요해진다
3 사람 중심의 제품 디자인
_3-1 춤추는 곰과 김연아

PART 02 인터랙션 디자인
Chapter 03 인터랙션 디자인 방식

1 인터랙션 디자인의 7가지 접근 방법
_1-1 시스템 디자인
_1-2 기능 중심 디자인
_1-3 사용자 중심 디자인
_1-4 목표 지향 디자인
_1-5 직관적 디자인
_1-6 천재적 디자인
_1-7 천재적 디자인
2 인터랙션 디자인 기본 원칙
_2-1 목적, 실행, 평가 간의 차이를 최소화하라
_2-2 터치 인터페이스의 인터랙션 디자인
3 인터랙션 디자인 사례
_3-1 지하철 1회용 승차권의 다양한 문제
Chapter 04 인터랙션 기반설계
1 적절한 개념 모형을 제공하라
_1-1 심성 모형과 개념 모형
_1-2 심성 모형의 다양한 측면
_1-3 볼륨 조절의 개념 모형
_1-4 볼륨 조절 때문에 혼란이 생기는 이유
2 디자인 사례 - 스마트폰의 개념 모형
_2-1 애플 제품의 개념 모형
_2-2 iOS의 개념 모형
_2-3 안드로이드의 개념 모형
_2-4 윈도우 모바일의 개념 모형
_2-5 애플의 아이튠즈가 사용하기 어려운 이유
3 알기 쉬운 메타포를 제공하라
_3-1 메타포
4 중요한 것을 드러내라
_4-1 중요한 것을 보이게 만들어라
_4-2 상황에 적합한 핵심 정보만 노출하라
Chapter 05 인터랙션 구조 설계
1 사용할 정보의 보존 영역을 결정하라
_1-1 머릿속 정보와 세상 속 정보
_1-2 오프라인 정보와 온라인 정보
_1-3 사람 속 정보
_1-4 특정한 영역에 속하는 정보
_1-5 기술의 발전에 따라 변하는 정보 보존 영역
2 복잡한 작업 구조를 단순화하라
_2-1 작업의 제약 사항과 정책 재검토
_2-2 기능 축소, 비슷한 것 모으기, 모듈화하기
_2-3 깊고 복잡한 구조를 얕고 단순한 구조로
_2-4 모드형 대화상자를 비모드형 패널로
3 기능과 선택 가능한 행동의 수를 줄여라
_3-1 중요한 것에 집중해서 기능 줄이기
_3-2 기능을 정리해서 혼란스러움 피하기
_3-3 선택할 수 있는 행동 줄이기
4 표준과 관례를 이용하라
_4-1 표준과 관례 이용하기
_4-2 표준을 만들어 일관성 지키기
5 일관성과 신뢰성을 제공하라
_5-1 일관성을 유지하라
_5-2 신뢰성을 제공하라
Chapter 06 인터랙션 표현 설계
1 행동을 유도하는 단서를 제공하라
_1-1 어포던스와 행동유도성
_1-2 적절한 시그니파이어를 제공하라
2 적절한 피드백을 제공하라
_2-1 피드백의 역할
_2-2 빠른 피드백
_2-3 섬세하고 다양한 피드백
_2-4 명확한 피드백
_2-5 부적절한 피드백에는 안내문이 필요하다
3 올바른 대응 관계를 만들어라
_3-1 배치에 대한 대응
_3-2 움직임에 대한 대응
4 제약과 제한의 힘을 활용하라
_4-1 제품을 단순하게 만드는 제약의 힘
_4-2 물리적 제약 모방
_4-3 선택의 제한을 통한 단순화

출판사 서평

1. 도서정보
분류 소개: 이 책은 크게 3가지 분류에 소속됩니다.
1) UI/UX 분야
2) 웹기획/웹디자인 - 웹/모바일 분야의 다양한 사례가 나오므로 웹기획자가 꼭 봐야 하는 책입니다.
3) 디자인 일반 - 이 책 내용의 기반이 산업 디자인 학과 등의 대학 교재인 도널드 노먼 저 '디자인과 인간 심리'이며, 전화기, 가스레인지, CDP 등의 많은 산업디자인 제품 사례를 설명합니다. 비교하자면 '좋아보이는 것들의 비밀' 책과 비슷한 주제로 볼 수 있습니다(한가지 원칙을 산업디자인/웹디자인 관점에서 차례로 설명).

2... 더보기

북로그 리뷰 (4) 전체보기 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트 적립은 작성 후 다음 날 혹은 해당 도서 출고 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  •     오래가는 UX 디자인 (모바일 시대의 제품 디자인 기본 원칙)   나는 뉴미디어 콘텐츠를 주로 제작하는 "바이널 아이"라는 회사에서 XAML 개발자로 일하고 있다. 하지만 개인적으로는 모바일 앱 개발에도 매우 관심이 많고 잘하는 건 아니지만 혼자서 디자인도 개발도 다하기 때문에 종종 UI, UX 등과 같이 디자인과 관련된 책을 사서 보곤 한다. 이번에도 머리도 식히고 역량도 늘릴겸 이 책을 고르게 되었다.       <중요 ... 더보기
  • 이제 대학원에서 공부하는 시간이 많아지고 덕분에 교양서적 보다는 전공 서적과 함께하는 시간이 많아졌습니다. 그래도 여유가 있을 때는 전공에서 벗어나 새로운 분야를 접하고 그에 관한 책을 읽으려고 노력하고 있습니다. 이번 여유 시간에 읽은 것은 반준철씨께서 쓰신 오래가는 UX 디자인이라는 책입니다.   사실 이 책 서문에도 언급되어 있지만 요즘 UI/UX라는 단어가 범람하고 있습니다. 당연히 편의를 추구하는 기준이 예전에는 단순히 기능이 많은것을 요구했었지만, 이제는 기능이 단순화되면서 사용자 관점에... 더보기
  • 오래가는 UX 디자인이란? jo**idal | 2013-03-21 | 추천: 0 | 5점 만점에 4점
    <오래가는 UX 디자인> UX 디자인에 대해 좀 더 명확한 그림을 그리고 싶은 마음으로 신청한 책. UX 디자인. 다양한 분야에서 너도나도 이야기하지만 누구도 정확하고 간단하게 설명하기 어려운 용어 아닐까.사용자 경험(UX: User Experience). 이 단어가 전문 용어로 자리를 잡은 것은 인지심리학자 도널드 노먼 덕분이다. 도널드 노먼이 애플 컴퓨터 부사장으로 재직할 때 자신의 직함으로 ’User Experience Architect’라는 호칭을 사용하면서 User Experience(UX)라는 단어를 세... 더보기
  • 오래가는 UX 디자인 bi**ops | 2013-03-08 | 추천: 0 | 5점 만점에 5점
    이 책은 UX 다자인 책이다. UX란 User eXperience 의 약어로 디자인된 무언가를 사용하는 클라이언트의 입장(경험)에서 디자인하는 것을 말한다. 방문자는 수많은 웹사이트 서핑에 근거해 웹사이트의 로고는 항상 상단에 위치되어 있을것이라고 예측하므로, 웹사이트 상단에 로고를 배치하는 작업하는 것을 예로 들 수 있다. 만약 로고가 다른 위치에 배치되어 있다라면 클라이언트로 하여금 혼란을 가져다 줄 수 있다. 로고를 클릭하면 index페이지로 이동하는 것 또한 UX 중 하나... 더보기

Klover 평점/리뷰 (0)

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

더보기+

이 분야의 신간

더보기+

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품