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프로그래밍은 상상이다

뉴욕의 프로그래머가 던지는 상상에 대한 화두
임백준 저자(글)
한빛미디어 · 2008년 09월 01일
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당신에게 프로그래밍이란 무엇인가!
〈뉴욕의 프로그래머〉의 저자 임백준의 『프로그래밍은 상상이다』. 저자가 미국 월 스트리트에서 금융 소프트웨어를 개발하는 틈틈이 컴퓨터 관련 잡지 '마이크로소프트웨어', '경영과 컴퓨터' 등에 기고한 칼럼 30여 편을 엄선하여 주제와 성격에 따라 총4장으로 엮은 것이다.

제1장은 프로그래머가 아닌 일반인도 재미있게 읽어나갈 수 있는 내용의 칼럼을 실었다. 제2장은 웹 2.0 등과 관련된 내용의 칼럼을 모았다. 제3장과 제4장은 컴퓨터 프로그래밍과 관련된 기술적인 내용의 칼럼을 수록했다. 특히 제3장과 제4장은 프로그래머만이 이해할 수 있는 전문적인 내용의 칼럼으로 구성되어 있다.

저자는 칼럼을 통해 컴퓨터 프로그래밍 특유의 매력을 풍부하게 드러냄으로써, 일반인에게 프로그래머의 세계를 들여다보는 기회를 준다. 프로그래머에게는 자신의 정체성을 다시 한번 파악하는 기회를 건네고 있다. 아울러 '기고 후기'를 덧붙여 칼럼에서 다룬 주제가 2008년에 들어 어떤 의미를 지니게 되었는지를 살펴본다.

☞ Tip!
『프로그래밍은 상상이다』에 수록되지 못한 '제5장 컴퓨터 프로그래밍과 사회'는 한빛미디어의 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.

작가정보

저자(글) 임백준

한빛미디어에서 『뉴욕의 프로그래머』(2007), 『소프트웨어산책』(2005), 『나는 프로그래머다』(2004), 『누워서 읽는 알고리즘』(2003), 『행복한 프로그래밍』(2003)을 출간했고, 월간지 〈경영과 컴퓨터〉에 칼럼을 기고하고 있다. 서울대학교에서 수학을 전공하고, 인디애나 주립대에서 컴퓨터 사이언스를 공부했다. 삼성SDS, 뉴저지 소재 루슨트테크놀로지스에서 근무했고 지금은 월스트리트에 있는 회사에서 금융 소프트웨어를 개발하고 있다. 뉴저지에서 아내, 두 딸과 함께 살고 있다.

목차

  • 1장. 프로그래밍은 상상(想像)이다
    Section 01_ 프로그래밍은 상상(想像)이다
    Section 02_ 디지털 보헤미안을 꿈꾸는 사람들
    Section 03_ 디지털 시대의 일과 놀이의 경계선
    Section 04_ 프로그래밍은 게임이다
    Section 05_ 게임의 발견과 알고리즘의 완성
    Section 06_ 취미로 즐겨보는 컴퓨터 그래픽스 - 아스키 예술과 POV_ray
    Section 07_ 괴델, 에셔, 바흐, 그리고 더글라스 호프스태터

    2장. 새로운 웹의 시대를 상상하기
    Section 01_ 새로운 웹의 시대 - 웹 2.0을 넘어서
    Section 02_ 가상화의 시대
    Section 03_ 날로 치열해지는 인터넷 GUI 전쟁
    Section 04_ 서비스 중심 아키텍처(SOA)에 대한 소고(小考)
    Section 05_ 매쉬업의 시대
    Section 06_ 웹의 르네상스

    3장. 프로그래밍의 세계를 상상하기
    Section 01_ 인기 프로그래밍 언어 50
    Section 02_ 하드코어 프로그래머가 되기
    Section 03_ 메타언어와 프로그래밍의 추상성
    Section 04_ IDE와 함께 하는 프로그래밍의 맛
    Section 05_ 상황중심의 프로그래밍
    Section 06_ 유닛테스트의 즐거움
    Section 07_ 프로그래밍을 구성하는 일곱 개의 단계
    Section 08_ 객체지향, 유닛테스트, 리팩토링, 그리고 소프트웨어의 총체적인 인식
    Section 09_ 바람처럼 빠르게 움직이는 애자일 프로그래밍

    4장. 행복한 프로그래밍
    Section 01_ 버그 이야기
    Section 02_ 코드의 웃음을 빼앗아가는 리펑토링
    Section 03_ 한빛 프로그래머 릴레이
    Section 04_ 프로그래밍은 예술이다
    Section 05_ 프로그래머 "논쟁의 법칙"
    Section 06_ 소설처럼 읽히는 프로그램 작성하기
    Section 07_ 끝없는 뫼비우스의 띠, 디버깅
    Section 08_ 디자인 패턴과 프로그래밍의 미학

    5장. 컴퓨터 프로그래밍과 사회 ===〉 책에는 수록하지 않고, PDF로 제공합니다.
    (http://www.hanb.co.kr/itessay/baekjunlim)
    Section 01_ 싸이질과 케빈 베이컨의 6단계 게임
    Section 02_ 휴먼 인터페이스와 영혼의 인터페이스
    Section 03_ 디지털 시대의 참된 권력 - 개인
    Section 04_ 불신을 전파하는 컴퓨터 바이러스
    Section 05_ 블로그로 말하기
    Section 06_ 웨슬리 타운센드를 기리며
    Section 07_ 미 정전사태와 컴퓨터 바이러스의 공통점
    Section 08_ 마이크로소프트 성공 신화의 비밀
    Section 09_ 엥겔바트가 보여준 상상력과 통찰력의 정수, 하이퍼텍스트와 마우스
    Section 10_ 인터넷 세상의 게릴라 - 와레즈
    Section 11_ 해커는 누구인가?
    Section 12_ 컴퓨터 버그와 인간의 한계
    Section 13_ 컴퓨터계의 아버지 알란 튜링
    Section 14_ 컴퓨터 제작의 꿈을 꾼 천재적 몽상가 찰스 베비지
    Section 15_ 인류 최초의 로그인

책 속으로

뚜렷한 이유도 없이 일어나는 시스템 크래쉬의 원인을 분석하기 위한 작업은 반복되는 회의와 코딩을 포함한 테스트의 두 과정으로 이루어졌다. 회의 시간은 주로 자유분방한 브레인스토밍(brainstorming)을 위해서 활용되었는데, 매니저와 중견 프로그래머(senior programming)들은 한 방에 모여서 각자가 ‘상상’한 내용을 주고받으면서 테스트로 검증할 수 있는 부분을 포착하려고 노력했다. 원인이 뚜렷하지 않을수록 상상의 폭과 깊이는 넓고 깊어졌다. 논리적 추론이 필요한 것은 상상이 충분히 일어난 다음의 일이었다. 어떤 사람은 유닉스 운영체제에 있을지도 모르는 버그를 상상했고, 어떤 사람은 하드웨어의 결함이 야기할 수 있는 문제에 대해서 상상했다. 어떤 사람은 해커의 공격에 대해서 상상했고, 어떤 사람은 JMS 서버 자체에 있을지도 모르는 버그를 상상했다. 회의에 참석한 필자는 다른 프로그래머들이 끊임없이 내놓는 상상의 나래를 들으면서 탄복했다. 그 순간 검증할 수 있는 것은 아무것도 없었지만 그들의 상상력은 필자의 생각을 자극했다. 조금 과장해서 이야기하자면 그것은 소설가가 소설을 쓰는 것과 다를 바 없을 것처럼 느껴졌다. 그들이 마음속의 상상을 드러내기 위해서 동원하는 소재가 ‘사람’의 이야기가 아니라 ‘컴퓨터’의 이야기라는 점이 다를 뿐, 그것은 모두 사실적인 상황을 기초로 해서 ‘지어낸’ 이야기라는 점에서 소설과 다를 것이 없었다. 캄캄한 어둠 속에 갇혀 있었던 우리에게 필요했던 것은 바로 그렇게 마음껏 지어낸 이야기였다. 그리고 그렇게 ‘지어낸’ 이야기 중의 하나가 버그가 숨어 있던 소스코드의 밀실에 불을 환하게 밝혔다.

-‘1장. 프로그래밍은 상상(想像)이다’ 중에서

출판사 서평

이 책이 제시하는 핵심 내용

이 책은 저자가 〈마이크로소프트웨어〉, 〈경영과 컴퓨터〉 등에 기고했던 칼럼 30편을 엄선하여 4개의 카테고리로 묶은 것이다. 컴퓨터 프로그래밍이 갖는 독특한 역동성과 매력이 잘 드러난 칼럼을 통해 일반인에게는 재미있고 쉽게 이해할 수 있는 기회를, 프로그래머에게는 부담 없이 자신의 정체성을 한 번 더 생각해볼 수 있는 계기를 마련해준다. 각 칼럼의 뒷부분에 ‘기고후기’라는 형식의 댓글을 달아서 2008년 현재 시점에서 칼럼을 재평가하였는데, 칼럼을 쓸 당시의 상황이 실제로 어떻게 전개되었는지, 베테랑 프로그래머인 저자의 의견이 맞아떨어졌는지 아닌지를 살펴보는 것이 칼럼을 읽는 즐거움에 더해 쏠쏠한 재미를 준다.


이 책의 특징과 장점

-. 〈마이크로소프트웨어〉, 〈경영과 컴퓨터〉 등에 기고했던 칼럼 30편을 엄선하여 수록했다.
-. 각 칼럼을 통해 임백준 저자의 IT에 대한 통찰력과 혜안을 엿볼 수 있다.
-. 각 칼럼의 ‘기고후기’를 통해 2008년 현재 시점에서 이전 칼럼에서 언급한 사항이 실제로 어떻게 전개되었는지를 살펴볼 수 있다.
-. 각 칼럼의 첫 머리에 실린, 임백준 저자가 직접 그린 삽화에서 글을 읽는 즐거움을 한껏 느낄 수 있다.


어떤 독자를 위한 책인가?

-. IT 관련 에세이를 읽는 프로그래머, 임백준 저자의 책을 접해본 독자
-. IT 관련 업종에서 근무하거나 해당 분야에 관심을 가지고 있는 일반인


관련도서

-.『뉴욕의 프로그래머』(한빛미디어, 2007)
-.『소프트웨어산책』(한빛미디어, 2005)
-.『나는 프로그래머다』(한빛미디어, 2004)
-.『누워서 읽는 알고리즘』(한빛미디어, 2003)
-.『행복한 프로그래밍』(한빛미디어, 2003)

기본정보

상품정보
ISBN 9788979145946
발행(출시)일자 2008년 09월 01일
쪽수 380쪽
크기
153 * 224 mm
총권수 1권

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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