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작가정보
저자(글) 박건태, 김승엽
박건태
임베디드 프로그래머로 프로젝트 팀 FOL1기 회장이다. 초등학교시절 8비트 컴퓨터를 처음 접한 것을 시작으로 대학에서 소프트웨어공학과를 전공하였으며 각종 프로젝트에 참여하여 “블랙잭”,”SKY BLOG”,”Photo Puzzle”등을 개발하였다. 카메라를 이용한 모바일 게임관련 특허 출원 중에 있으며 2005년 소프트엑스포에 이 작품을 전시한 바 있다. 현재는 임베디드리눅스 기반 모바일 프로젝트에 참여 중이다.
김승엽
1999년 처음 본격적인 프로젝트에 참여하면서 각종 기업체의 웹사이트를 기획하고 제작하였으며 2003년도부터는 프로젝트 팀FOL를 창단하여 활동하며 다양한 프로젝트에 참여하고 있다. 그 해부터는 모바일의 세계에 발을 들여놓으면서 각종 개발 환경에서 다양한 프로젝트를 진행하였고 현재 카메라를 이용한 모바일 게임 관련 특허를 출원 중에 있다. 또 소프트엑스포2005에 작품을 출품하여 전시하였고 현재는 임베디드 프로그래머로서의 길을 걷고 있다.
목차
- 1장. 위피 입문
01_모바일 시스템
02_위피의 정의
03_위피 C, 위피 JAVA
04_플랫폼 상세 구조
05_Jlet API 둘러보기
06_모바일 프로그래밍
07_Jlet과 Midlet
08_용어 정리
09_표준 플랫폼의 주요 기능 규격
2장. 위피 개발 환경 구축
01_JDK 설치 및 환경 설정
02_에뮬레이터 설치 및 환경 설정
03_에디터 환경 설정
04_Test
3장. Jlet 프로그래밍의 시작
01_Jlet 응용 프로그램과 Jlet 클래스
02_Display 클래스
03_Card 클래스
04_HelloWIPI
4장. 컴포넌트(I)
01_Component
02_ContainerComponent
03_ShellComponent/FormComponent
04_LabelComponent
05_ListComponent/ListItemComponent
06_ButtonComponent
07_DialogComponent
08_CheckboxComponent
09_AnnunciatorComponent
10_TextComponent/TextBoxComponent/TextFieldComponent
5장. 컴포넌트(II)
01_ComboComponent
02_CommandBarComponent/Command
03_DateFieldComponent
04_ImageComponent
05_ProgressComponent
06_ScrollbarComponent
07_TickerComponent
08_컴포넌트와 관련 인터페이스의 정리
6장. 그래픽
01_Font 클래스
02_Image 클래스
03_Graphics 클래스
04_이벤트 프로그래밍
7장. 파일과 데이터베이스
01_메모리에 대한 문제
02_파일과 java.io 패키지
03_File 클래스
04_FileSystem 클래스
05_데이터베이스
06_DB 정렬 기법
8장. 네트워크
01_Network 클래스
02_URL 클래스
03_Socket 클래스
04_Message 클래스
05_HttpSocket 클래스
06_웹에서 이미지 다운로드 받기
9장. 유용한 클래스
01_BackLight 클래스
02_HandsetProperty 클래스
03_Clip/Player/Volume 클래스
04_Vibrator 클래스
10장. 프로젝트(I) – 모바일 놀이동산
01_개발 개요
02_모바일 놀이동산 구성도
03_전체 프로그램 메소드
04_프로그램 구현하기
05_최종 완성 프로젝트
11장. 프로젝트(II) – RPG 게임 프로젝트
01_게임 진행 과정
02_게임 등장인물 및 시나리오
03_게임 시작 화면 준비
04_게임 스토리 단계 구성
05_게임 구현에 사용될 클래스 구성
06_게임 구현에 사용된 메소드 구성
07_게임 구현
08_LCD 가운데 정렬 기법
12장. 프로젝트 문서 작성
01_프로젝트 관리 계획
02_프로젝트 개발 준비 단계
03_프로그램 개발
04_프로젝트 개발 문서 만들기
출판사 서평
Jlet 집중학습으로 모바일 컨텐츠 개발의 전문성을 키운다
C와 자바를 한꺼번에 쓴다고?
모바일 컨텐츠 개발의 대세, 자바(Jlet)으로 배운다.
[주요 내용]
* 충분한 개념설명, 핵심만 찌르는 기능성 예제와 소스해설
* 다양한 클래스와 메소드의 복잡한 관계를 내용상 비슷한 것으로 묶고 명쾌하게 정리
* 메모리의 중요성을 생각하여 모바일에 특화한 파일과 데이터베이스 프로그래밍
* 웹에서 이미지 다운받는 예제로 배우는 네트워크 프로그래밍
* GUI에 자신감을 심어주는 컴포넌트의 명확한 정리와 예제
* 재미있고 유용한 컴포넌트를 별도로 정리하여 활용성을 높임
* 게임 개발에 자주 사용되는 기초 개념과 그래픽 컴포넌트
* 놀이동산 프로젝트(계산기, 알코올 테스트, 카드 게임) : RPG 게임 프로젝트 시작 전 워밍업
* 모바일 게임의 꽃 RPG 게임의 설계와 구현
* 경험이 부족한 독자를 위한 프로젝트 진행 및 관리시 알아야 할 사항이나 문서작성법
기본정보
ISBN | 9788979143805 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2005년 12월 31일 |
쪽수 | 387쪽 |
크기 |
182 * 257
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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