본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 사은품 소득공제

만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉

다나카 히로히사 지음 | 장하나 옮김 | 삼호미디어 | 2022년 07월 25일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 20,000원
    판매가 : 18,000 [10%↓ 2,000원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1000원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    10월 01일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
  • 행사도서 포함 여행, 예술/대중문화, 역사 분야 도서 2만원 이..
    2022.08.22 ~ 2022.09.30
  • 원목거울(행사도서 구매 시)
    2022.08.18 ~ 2022.09.30
상품상세정보
ISBN 9788978496612(897849661X)
쪽수 200쪽
크기 191 * 257 * 15 mm /738g 판형알림
이 책의 원서/번역서 マンガスト-リ-&キャラ創作入門 讀者を惹きつける感情移入の作り方 / 田中裕久

책소개

이 책이 속한 분야

재미와 구성력을 단번에 쑥 끌어올린다!
50명 이상의 만화 연재 작가ㆍ수상자를 배출!
18년 경력의 만화 작법 전문가가 콕콕 짚어주는 스토리&캐릭터 잘 만드는 법
“그림은 어느 정도 자신 있지만, 스토리를 구상하는 게 힘들어요.”
“재밌는 소재는 많이 떠오르는데 그걸 어떻게 정리하고 엮어야 할지 모르겠어요.”
“작화나 스토리는 괜찮은데, 캐릭터가 뭔가 밋밋하대요.”
“생각한 분량에 맞춰서 콘티 짜는 게 어려워요.”
“캐릭터도 잘 나왔고 스토리도 괜찮은 것 같은데, 막상 그려보면 흐름이 쳐지고 재미가 없어요.”

만화 창작에 대한 열정을 품고 작화 실력을 탄탄히 쌓아왔지만, 막상 머릿속 세계를 만화로 풀어내려고 하니 캐릭터의 내면 설정부터 스토리 전개, 연출, 대사 등 막히는 부분이 한두 군데가 아니다. 시작을 했어도 끝을 맺지 못해 중도에 포기하게 되거나, 어렵사리 작품을 완성했다고 하더라도 애초 의도하고 기대했던 것과는 전혀 다른 결과물에 좌절감을 느끼는 경우도 다반사다.
이 같은 문제의 원인은 기획, 캐릭터, 플롯, 콘티 등에 대한 정확한 이해와 테크닉이 부족하기 때문이다. 한 편의 만화 작품을 만드는 데 있어 작화력 못지않게 전문적인 스킬과 노하우가 필요한 부분이 바로 스토리 구성과 캐릭터 창작이다.

상세이미지

만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉 도서 상세이미지

목차

들어가며 만화는 트레이닝하면 잘 만들 수 있다!_5

0-1 누구를 위해 작품을 만들 것인가?_12
0-2 독자는 무난한 원고를 바라지 않는다_14
0-3 스토리와 캐릭터의 관계성_19

[Column] 에피소드와 스토리의 차이_24

PART 1
입체적이고 매력 넘치는
캐릭터 & 커뮤니티 만드는 법

1-1 나름대로 캐릭터를 분류해보자
캐릭터 만들 때의 사고법_26
인스턴트 캐릭터는 만들지 않는다_27
매력적인 캐릭터를 만드는 구체적인 방법_28
캐릭터를 유형별로 분류한다_30

1-2 캐릭터는 커뮤니티로 만든다
독자는 마음이 편안해지는 커뮤니티를 원한다_39
편안하고 아늑한 커뮤니티란?_40
커뮤니티 만드는 법_42
캐릭터 맵을 만든다_44

1-3 매력적인 커뮤니티를 만든다
독자는 기본적으로 희소가치가 높은 커뮤니티를 원한다_48
허구적 설정을 충분히 활용한다_50
밥 먹는 장면으로 커뮤니티의 매력을 높인다_53
의도한 바를 독자에게 정확히 전달하는 것이 중요하다_53

1-4 갈등 있는 캐릭터를 깊숙이 파고든다
드라마가 있는 캐릭터를 주인공으로_56
감정 이입이란 무엇일까_57
캐릭터를 깊숙이 파고든다_57
캐릭터 일기를 쓴다_59
연보를 만든다_61
여러 가지 상황에서 대화문을 연습한다_63
PART 1의 정리_65

[Column] 캐릭터 크로키 트레이닝_66

PART 2
재미 요소와 임팩트가 살아 있는
기획 아이디어 내는 법

2-1 기획의 뼈대를 만드는 법
담당 편집을 진행한 ‘라인 망가’의 두 작품에 대해서_68
주어와 서술어로 만드는 두 가지 구문_70
서술어 선택에 집중?특화한다_72
《연문지남》을 예로 들면_74
아이디어를 낼 때 만다라트를 이용한다_74
현재 트렌드를 파악해 기획의 단서를 얻는다_77

2-2 기획을 200자로 부풀린다
기획의 뼈대를 부풀린다_78
당신의 만화에는 세 가지 재미가 있는가?_79
구체적인 기획 예시_80
장르의 약속을 넘어 새로움을 낳는다_84
흥미로운 에피소드와 상황을 만든다_84

2-3 기획에 팔리는 향기를 덧입힌다
세 가지 ‘왜’를 생각한다_87
매체의 특징을 파악한다_88
‘인기 원고’ 만드는 법_89
무엇인가에 특화하기 위해 노력한다_91

2-4 기획안을 만들어보자_96

[Column] 기획은 적어도 한 달에 두 편은 구상하자_100

PART 3
속도감 있는 템포와 탄탄한 짜임새로
플롯 구성하는 법

3-1 스토리 만드는 법
단편 만화를 타코야키 포장마차에 비유한다면_102
페이지 수와 에피소드 수에 대하여_104
만화의 페이지 분량에 따라 그리기 적절한 내용_105

3-2 기승전결의 각 역할
만화는 ‘기승승전결’_107
각 역할에 대하여_107
중반의 역할을 이해한다_109
중반에서 해야 할 네 가지 일_109
캐릭터의 인간성을 보여주고 독자가 자신과의 공통점을 찾게 한다_110
자신이 좋아하는 세계를 독자와 공유한다_113
캐릭터의 갈등을 묘사하고 그 동요 속에서 독자의 마음을 움직인다_114
복선을 만든다_115

3-3 직감적인 감정 이입과 논리적인 감정 이입
우리 일상 속 감정 이입_117
직감적인 감정 이입에 대하여_118
논리적인 감정 이입에 대하여_121
두 가지 감정 이입이 합쳐지면 명장면이 탄생한다_123

3-4 플롯 만드는 법
‘인트로는 짧게!’가 핵심_124
에피소드 수에 맞춰 전체를 조절한다_128
플롯은 단락별로 쓴다_131

[Column] 플롯 만드는 연습을 하자_136

PART 4
작품의 매력과 완성도를 배가시키는
콘티 연출하는 법

4-1 페이지 구성ㆍ스토리 상자 만드는 법
콘티는 얼마나 복잡한가_138
페이지 구성하는 법_140
페이지 구성의 세 가지 이점_141
스토리 상자를 만든다_143
콘티 만들기, 수정은 두 번까지_145
연출의 중요성, 실감나게 보여주기_146

4-2 한 에피소드에 한 가지 ‘재미’를 넣는다
바로 적용할 수 있는 연출의 예_148
프로의 연출 예 ① 《원피스》 _151
프로의 연출 예 ② 《시마 과장》_152
끼워 넣기 기술을 연마한다_155
장면의 연결을 연출한다_157

4-3 콘티를 그린 뒤 주의할 점
‘진한’ 원고를 그린다_159
4페이지에 한 장의 승부수 그림을 넣는다_160
캐릭터 간의 대화와 독백에 신경 쓴다_161
캐릭터의 감정이 변화하는 지점에 정성을 들인다_163
대담한 연출로 독자에게 서비스를 한다_164

[Column] 소설을 바탕으로 콘티를 만들고 표정을 연습하자_167


Reference 《연문지남》 콘티 예_168

나오며_198

책 속으로

먼저 캐릭터는 어떻게 만들어지는가를 생각해야 합니다. 실제로 만화 캐릭터를 만들 때 우리의 머릿속에는 캐릭터 하나만 달랑 등장하지 않습니다. 캐릭터뿐 아니라 스토리가 조각조각 떠다니거나 캐릭터가 멋진 대사를 치고 빠지기도 하고, 굉장히 근사한 에피소드가 떠오르기도 하는 등 모든 게 동시다발적으로 머릿속을 채우지요. 그런 단편적인 생각들을 잘 엮어 캐릭터를 만드는 기법은 사실 어디에서도 자세히 이야기해 주지 않습니다. 그래서 저는 우선 이 문제부터 짚어보려고 합니다.
P.26, 「1-1 나름대로 캐릭터를 분류해보자」 중에서

일주일... 더보기

출판사 서평

《만화 스토리&캐릭터 창작 테크닉》은 제목 그대로 만화 스토리를 구성하고 입체적인 캐릭터를 만드는 기술과 감각을 알려주는 안내서다. 18년 넘게 만화 작법을 강의해온 저자 다나카 히로히사는 만화 교실 ‘이루카 MBA’를 설립한 이래 지금까지 50명 이상의 연재 작가와 공모전 수상자를 배출했다. 학생들의 습작을 검토하면서 아마추어 원고의 고질적인 문제와 고민을 파악해 이를 개선할 수 있는 창작 트레이닝을 제공한다. 또한 요즘 독자들의 요구와 만화계의 흐름을 민감하게 캐치해 작품에 반영할 수 있도록 체계적으로 지도한다.
이런 현장에서... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료
※ 북로그 서비스 종료 예정 2022. 9 월 말 (8월 31일 북로그 글쓰기 종료)
※ 2022년 9월까지 포스팅 별 개인소장 가능, 2023년 9월까지 일괄 백업 서비스 제공 예정 자세히 보기

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 책의 원서/번역서

안내

이 분야의 베스트

더보기+
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품