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FLASH MX(애니메이션 디자인을 위한)(CD-ROM 1장포함)

최강석 지음 | 한국컴퓨터매거진 | 2002년 08월 01일 출간
FLASH MX(애니메이션 디자인을 위한)(CD-ROM 1장포함)
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상품상세정보
ISBN 9788976293091(8976293096)
쪽수 472쪽
크기 A4 판형알림

책소개

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목차

Part 1 Flash MX chapter1 Flash MX란 무엇일까요 chapter2 Flash MX 애니메이션의 장점 chapter3 Flash 사용 환경과 주변기기 활용 Part 2 Flash 작업환경은 이렇게 구성되어 있다. chapter1 기본 화면 구성 chapter2 도구툴 Ⅰ chapter3 도구툴 Ⅱ Part 3 Flash MX의 모든 것 chapter1 Stroke란 chapter2 Fill이란 chapter3 Stroke와 Fill을 이용한 드로잉 chapter4 패널의 종류 chapter5 메뉴 익히기 Part 4 Flash 드로일 테크닉 chapter1 직선 툴을 이용하여 캐릭터 그리기 chapter2 캐릭터 드로잉 chapter3 캐릭터 채색하기 Part 5 Flash의 심벌 Symbol 과 라이브러리 Library chapter1 오브젝트와 심벌의 이해 chapter2 오브젝트와 심벌 활용하기 chapter3 라이브러리 패널 Part 6 애니메이션 시작하기 chapter1 애니메이션의 생명은 시간! Timeline을 내 맘대로 chapter2 애니메이션이 어떻게 구성되었을까 Frame과 Onion Skin chapter3 주인공과 배경을 구분하는 Layer를 이용하자. chapter4 애니메이션 좀 더 효과적으로 만들자. 레이어 폴더와 레이어 배포 Part 7 Flash 애니메이션 chapter ... Part 1 Flash MX chapter1 Flash MX란 무엇일까요 chapter2 Flash MX 애니메이션의 장점 chapter3 Flash 사용 환경과 주변기기 활용 Part 2 Flash 작업환경은 이렇게 구성되어 있다. chapter1 기본 화면 구성 chapter2 도구툴 Ⅰ chapter3 도구툴 Ⅱ Part 3 Flash MX의 모든 것 chapter1 Stroke란 chapter2 Fill이란 chapter3 Stroke와 Fill을 이용한 드로잉 chapter4 패널의 종류 chapter5 메뉴 익히기 Part 4 Flash 드로일 테크닉 chapter1 직선 툴을 이용하여 캐릭터 그리기 chapter2 캐릭터 드로잉 chapter3 캐릭터 채색하기 Part 5 Flash의 심벌 Symbol 과 라이브러리 Library chapter1 오브젝트와 심벌의 이해 chapter2 오브젝트와 심벌 활용하기 chapter3 라이브러리 패널 Part 6 애니메이션 시작하기 chapter1 애니메이션의 생명은 시간! Timeline을 내 맘대로 chapter2 애니메이션이 어떻게 구성되었을까 Frame과 Onion Skin chapter3 주인공과 배경을 구분하는 Layer를 이용하자. chapter4 애니메이션 좀 더 효과적으로 만들자. 레이어 폴더와 레이어 배포 Part 7 Flash 애니메이션 chapter1 자연스러운 동작을 만들자. - Movie Clip chapter2 변신의 귀재! - Shape Tweening chapter3 역동적인 무비를 만들자. - Mask와 Guide Layer Part 8 Flash 애니메이션 응용 chapter1 걸어가는 캐릭터 만들기 chapter2 독특하고 톡톡 튀는 웹 버튼을 만들자. chapter3 강아지 무비 버튼 만들기 Part 9 Flash MX 웹 애니메이션 chapter1 Flash MX에서 비트맵 버튼 만들기 chapter2 Free Loading 화면 만들기 Part 10 활용 테크닉 chapter1 Mask를 활용한 비트맵 애니메이션 chapter2 무비 클립으로 움직이는 전투기 만들기 chapter3 움직이는 배경과 날아가는 전투기 만들기 Part 11 사운드 애니메이션 chapter1 사운드 불러오기 chapter2 사운드 삽입과 삭제 Part 12 무비 최적화 chapter1 스트리밍 테스트 Streaming Test chapter2 Flash 무비 최적화 chapter3 무비 퍼블리시 chapter4 무비 크키 조절하기 Part 13 액션 스크립트의 기초 chapter1 액션 스크립트란 chapter2 액션 스크립트로 가능한 것 chapter3 액션 패널과 이벤트 핸들러 Part 14 초급 액션 스크립트 chapter1 무비 클립 제어하기 Ⅰ chapter2 무비 클립 제어하기 Ⅱ chapter3 토끼 무비 클립 복제하고 삭제하기 chapter4 드래그 앤 드롭으로 오브젝트 생성하기 Part 15 애니메이션과 만나는 액션 스크립트 chapter1 duplicate Movie Clip 축구공 만들기 chapter2 액션 명령을 이용한 마우스 효과 만들기 chapter3 잔상을 남기며 날아다니는 슈퍼맨 마우스 커서 chapter4 자동차 색상 칠하기

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