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책 소개
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동화로 읽는 컴퓨팅 사고력 <소프트웨어 왕국과 꼬마 베프> 1, 2, 권 세트 출시!
『소프트웨어 왕국과 꼬마 베프』 시리즈는 저학년 어린이도 소프트웨어와 코딩에 관해 쉽게 이해할 수 있도록 ‘모험 동화 & 워크북’으로 구성된 소프트웨어 교육 동화입니다.
어느 날 갑자기 소프트웨어 왕국으로 이동하게 된 민이와 리는 꼬마 기사 베프를 만나 위험에 빠진 왕국을 구하고자 여행을 떠납니다. 민이와 리, 베프와 함께 소프트웨어 왕국을 모험하면서 미션을 해결하는 과정에서 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다.
●햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라 : 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 1권
○햄버거 도시로 간 민이와 리, 베프 일행이 데이터와 데이터 분류, 문제 분해, 알고리즘 등의 개념을 배웁니다.
●놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라 : 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 2권
○놀이동산의 슈퍼컴퓨터가 망가졌다는군요. 박사님을 구출해서 슈퍼컴퓨터를 작동시키는 과정에서 알고리즘 중 빠른 길 찾기의 개념을 학습합니다.
●고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라 : 소프트웨어 왕국과 꼬마 베프 3권
○고대유적지의 에이다 러브레이스 여신상의 보석이 사라졌습니다. 고대언어를 해석하면 범인을 찾을 수 있다는데… 언어를 해석하는 과정에서 컴퓨터의 2진수를 학습합니다.
이 책의 상품구성
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상품명 | 저자 | 출시일 | 쪽수 | 크기/중량 (mm/g) |
---|---|---|---|---|
햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라 | 유경선 | 2017. 09.01 | 76 | 212 * 253 * 8 mm / 361g |
놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라 | 유경선 | 2017. 10.01 | 80 | 212 * 254 * 9 mm / 377g |
고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라 | 유경선 | 2017. 12.15 | 80 | 213 * 252 * 8 mm / 358g |
작가정보
저자(글) 유경선
저자 유경선은 아이들에게, 소프트웨어 코딩 교육이 또 다른 짐이 되지 않았으면 좋겠습니다. 한때는 개발자였고, 지금은 두 아이를 키우는 엄마이자 컴퓨터 교육학을 전공한 석사로, 그리고 아이들 곁에서 오랜 시간 코딩 교육을 해왔던 선생님으로, 이 책을 준비했습니다.
그림/만화 김미선
그린이 김미선은 어릴 적부터 꿈꿔 온 그림 작가의 길을 걷고 있습니다. 아이들의 예쁜 마음을 담기 위해 늘 고민하며 작업하고 있습니다. 그린 책으로는 『딩동딩동』, 『색깔이 알록달록』, 『베이비자장가』 등이 있습니다.
목차
- 1권 - 햄버거 성의 셰프봇을 작동시켜라
2권 - 놀이동산의 슈퍼컴퓨터를 작동시켜라
3권 - 고대유적지 여신상의 보석을 되찾아라
책 속으로
소프트웨어가 중심이 되는 4차 산업혁명 세상이 도래하고 있습니다. 우리 아이들이 살아갈 세상은 창의적이고 논리적인 컴퓨팅 사고력을 요구하는 세상입니다. 이제 소프트웨어 교육을 시작하는 우리 아이들에게 어떤 교육이 필요한 것인지 깊이 고민했습니다. 우리 아이들이 좀 더 행복한 삶을 살기 바라는 엄마의 마음이 깃들었기에 이 고민은 더욱 깊어졌습니다.
‘소프트웨어 교육 = 코딩 교육’이라는 잘못된 인식으로 모든 사람의 관심이 집중될 때 우리 아이에게 코딩 기술이 아닌 문제를 해결하기 위한 논리적 사고 습관을 길러주고자 이 책을 집필하기 시작했습니다. 저는 아이들이 이 동화책을 읽고 스스로 문제를 인식하고, 필요한 데이터(자료)를 수집하고 분석하여 문제 해결을 위한 새로운 형태의 데이터로 만들어 내기를 기대합니다.
_ 유경선
출판사 서평
소프트웨어 & 코딩 교육 첫걸음, 컴퓨팅 사고력이 답입니다.
소프트웨어 교육 어떻게 대비해야 할까요? 초등학교 저학년 자녀에게 무조건 프로그래밍(코딩)부터 가르쳐야 할까요? 그렇지 않습니다. 코딩(프로그래밍)은 소프트웨어 교육의 과정에 불과합니다. 소프트웨어 교육의 목적은 스스로 코딩을 할 수 있는 밑바탕, 즉 ‘컴퓨팅 사고력’을 길러주는 데 있습니다.
> 모험 동화와 워크북으로 컴퓨팅 사고력을 길러 보세요.
이제 막 소프트웨어 & 코딩 교육을 시작하는 저학년 어린이도 쉽게 이해할 수 있도록, 아기자기하고 재미있는 ‘그림 동화’와 컴퓨팅 개념을 학습할 수 있는 ‘워크북’을 한 권으로 엮었습니다. 주인공인 민이와 리, 베프와 함께 소프트웨어 왕국을 모험하면서 미션을 해결하다 보면 소프트웨어 및 코딩 학습에 필요한 문제해결능력과 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 또한, 도서에 온라인으로 학습이 가능한 엔트리 프로그램 링크가 수록되어 있어 아이의 흥미를 유발할 수 있습니다.
> '컴퓨팅 사고력 UP'과 '부모님이 보세요' 코너로 이해력을 높여주세요.
소프트웨어 & 코딩이 낯설어도 걱정하지 마세요. 아이를 지도하는 데 어려움이 없도록 도서 곳곳에 학습 가이드를 수록했습니다. 워크북 중간의 ‘컴퓨팅 사고력 UP’ 박스, 도서 말미의 ‘부모님이 보세요’ 코너를 참고해서 아이의 이해력을 높여주세요.
기본정보
ISBN | 9788968488740 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 12월 15일 |
쪽수 | 238쪽 |
크기 |
213 * 253
* 25
mm
/ 1103 g
|
총권수 | 3권 |
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
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크기/중량 | 213 * 253 * 25 mm / 1103 g |
제조자 (수입자) | 한빛미디어 |
A/S책임자&연락처 | 정보준비중 |
제조일자 | 2017.12.15 | ||
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색상 | 이미지 참조 | ||
재질 | 이미지 참조 |
Klover
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