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창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐 65개의 퍼즐을 풀면서 컴퓨팅 사고력을 배운다

김종훈 , 김병수 , 김태훈 , 양영훈 , 오정철 , 현동림 지음 | 한빛미디어 | 2017년 08월 01일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9788968488634(8968488630)
쪽수 332쪽
크기 154 * 224 * 20 mm /598g 판형알림
상품상세정보
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크기,중량 154 * 224 * 20 mm / 598g
제조일자 2017/08/01
색상 이미지 참조
제조자 (수입자) 한빛미디어
재질 이미지 참조
AS책임자&연락처 한빛미디어 / 02-325-5544
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책소개

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이 책의 주제어

『창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐』은 소프트웨어 교육을 담당하는 선생님 혹은 학부모님이 소프트웨어 교육의 나무가 아닌 숲을 볼 수 있게 하려는 목적으로 만들었다. 소프트웨어 교육의 목적은 창의적인 문제 해결 능력에 있고, 컴퓨팅 사고력은 이를 위한 방법론이라고 할 수 있다. 이 모든 과정의 핵심에 이 책에서 다루는 ‘IT 원리’가 있다.

상세이미지

창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 김종훈

저자 김종훈은 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 2012년부터 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)’을 운영해오고 있다. 현재는 소프트웨어 교육과 관련된 국내 최대 규모의 온라인 커뮤니티인 ‘SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratch programming)’를 운영하고 있다.

저자 : 김병수

저자 김병수는 제주 도련초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 계산과 전략을 활용한 게임과 놀이에 관심을 갖고 있다.

저자 : 김태훈

저자 김태훈은 제주대학교 교육대학 부설초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 소프트웨어 융합 교육에 관심을 갖고 있다.

저자 : 양영훈

저자 양영훈은 제주 노형초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정을 수료했다. 컴퓨팅 사고력 중심의 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 있다.

저자 : 오정철

저자 오정철은 제주 중앙초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사과정을 수료했다. 소프트웨어 융합 교육에 관심을 갖고 있다.

추가저자

저자 현동림은 제주 백록초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 교사 및 학생을 대상으로 다양한 소프트웨어 교육을 진행하고 있다.

목차

__Puzzle 01 포수 사인
__Puzzle 02 사탕 개수 알아내기
____[사고력 UP] 컴퓨터에서 사용하는 2진수
__Puzzle 03 짝짓기 게임
__Puzzle 04 자전거 페달 톱니 회전 수 구하기
____ [사고력 UP] 진수 변환
____ [프로그래밍 01] 10진수를 2진수로 변환하기
____ [프로그래밍 02] 2진수를 10진수로 변환하기 4
__Puzzle 05 쪽지 내용 맞추기
__Puzzle 06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기
__Puzzle 07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기
____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 문자 표현
__Puzzle 08 숨겨진 메시지 찾기
__Puzzle 09 명령어로 그림 그리기
____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 이미지 표현
__Puzzle 10 로봇이 되어보자 1
__Puzzle 11 로봇이 되어보자 2
__Puzzle 12 명령 로봇을 만들자
____ [사고력 UP] 프로그래밍
____ [프로그래밍 03] 정육각형 그리기
__Puzzle 13 비커 내용물 교환하기
__Puzzle 14 과일 옮기기
__Puzzle 15 최종 식사 메뉴 맞추기
____ [사고력 UP] 변수 값 교환하기
____ [프로그래밍 04] 두 변수 값 교환하기
____ [프로그래밍 05] 세 변수 값 교환하기
__Puzzle 16 공연장 입장 순서 찾기
__Puzzle 17 주차 공간 찾기
____ [사고력 UP] 배열
____ [프로그래밍 06] 최대값 찾기
____ [프로그래밍 07] 최빈값 찾기
__Puzzle 18 전구에 불을 켜는 방법은?
__Puzzle 19 일반 나이의 범위 지정하기
__Puzzle 20 로그인에 성공하려면?
__Puzzle 21 ID 검색으로 SNS 친구 추가하기
____ [사고력 UP] 부울대수
____ [프로그래밍 08] 3 또는 5의 배수 판별하기
____ [프로그래밍 09] 나이에 따른 놀이공원 입장료
__Puzzle 22 1년 뒤 토끼 쌍의 수 구하기
__Puzzle 23 피보나치 수열
__Puzzle 24 원판 2개 옮기기
__Puzzle 25 원판 3개 옮기기
__Puzzle 26 하노이 탑
____ [사고력 UP] 재귀
____ [프로그래밍 10] 재귀를 이용한 계승
____ [프로그래밍 11] 재귀를 이용한 피보나치 수열
__Puzzle 27 주차장에서 차 빼기
__Puzzle 28 구슬 순서를 바꾸는 마술 상자
____ [사고력 UP] 스택과 큐
____ [프로그래밍 12] 스택
____ [프로그래밍 13] 큐
__Puzzle 29 공을 무게 순으로 배열하자
____ [사고력 UP] 정렬
____ [프로그래밍 14] 버블 정렬
____ [프로그래밍 15] 선택 정렬
__Puzzle 30 행운의 추첨
__Puzzle 31 카드 찾기
____ [사고력 UP] 탐색
____ [프로그래밍 16] 선형 탐색
____ [프로그래밍 17] 이진 탐색
__Puzzle 32 놀이기구 배정하기
__Puzzle 33 주차장에서 차 정리하기
____ [사고력 UP] 해싱
____ [프로그래밍 18] 놀이기구 배정하기
__Puzzle 34 마법의 문을 열어라!
__Puzzle 35 마법의 수를 만들어라!
____ [사고력 UP] 트리
__Puzzle 36 7과 16의 위치를 찾아라
__Puzzle 37 이진 탐색 트리를 만들자
____ [사고력 UP] 이진 탐색 트리
__Puzzle 38 선교사와 식인종 문제
____ [사고력 UP] 트리 탐색
__Puzzle 39 8-퍼즐
__Puzzle 40 틱택토 게임
____ [사고력 UP] 인공지능 탐색
__Puzzle 41 이동 경로를 표로 나타내자
__Puzzle 42 짝 정하기
____ [사고력 UP] 그래프
__Puzzle 43 페인트를 아끼자
__Puzzle 44 시간표 작성하기
____ [사고력 UP] 그래프 채색
__Puzzle 45 네 개의 보물 상자를 가져가자
__Puzzle 46 일곱 개의 보물 상자를 가져가자
____ [사고력 UP] 최소 신장 트리
__Puzzle 47 델리까지 빨리 가야 해
____ [사고력 UP] 최단 경로
__Puzzle 48 그림을 숫자로 표현하기
__Puzzle 49 문장 압축하기
____ [사고력 UP] 압축
__Puzzle 50 외계 문자인가?
__Puzzle 51 빨리 해독해야 해!
____ [사고력 UP] 암호
____ [프로그래밍 19] 시저 암호로 암호화하기
__Puzzle 52 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라
__Puzzle 53 ISBN
__Puzzle 54 주민등록번호
____ [사고력 UP] 패리티 비트
____ [프로그래밍 20] 패리티 비트 구하기
__Puzzle 55 하드디스크에 저장된 정보 복구 1
__Puzzle 56 하드디스크에 저장된 정보 복구 2
____ [사고력 UP] RAID
__Puzzle 57 고객 서비스 순서 정하기
__Puzzle 58 공평하게 도와주자
____ [사고력 UP] 프로세스 스케줄링
__Puzzle 59 최소 개수로 거스름돈 주기
__Puzzle 60 가장 큰 이익으로 곡물 선택하기
____ [사고력 UP] 탐욕 알고리즘
____ [프로그래밍 21] 최소 개수로 거스름돈 주기
__Puzzle 61 N-여왕 문제
____ [사고력 UP] 백트래킹
__Puzzle 62 up & down 게임
__Puzzle 63 트리오미노 퍼즐
____ [사고력 UP] 분할 정복법
____ [프로그래밍 22] up & down 게임
__Puzzle 64 쌀자루 적게 사용하기
__Puzzle 65 많은 보물을 차지하라
____ [사고력 UP] 동적 계획법
____ [프로그래밍 23] 동적 계획법을 이용한 피보나치 수열

출판사 서평

어떤 독자를 위한 책인가?
-. 소프트웨어 교육을 담당하는 초등학교 선생님, 학부모님
-. 창의적인 문제 해결 능력을 향상시키고 싶은 초등학교 고학년 어린이

도서 특징
우리 아이의 창의적인 문제 해결 능력을 키우고 싶다면?
모범 답안이 정해진 문제를 풀어보는 것으로는 창의력을 키울 수 없습니다.
창의력이 없으면 처음 접하는 문제를 풀어낼 수 없습니다.
IT 퍼즐을 풀다 보면 자연스럽게 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있습니다.

컴퓨팅 사고력을 키워줄 65개의 퍼즐과 IT 원리를 담았습니다.
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  • 창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐 컴공인이라면 누구나 머리를 싸매봤을법한 전공 과목이 있습니다. 그중에서 둘만 뽑자면 자료구조, 알고리즘이 있지요. 그때는 뭔 도움이 될지도 모르고 막무가내로 공부했다고 하지만 막상 졸업하고 보면 이놈의 자료구조와 알고리즘은 취업에도 실무에도 따라다니면서 골치아프게 만들어버립니다. 적어도 제게는요. ^^; 그러다보면 뭔가 쉽게, 더 쉬우면서도 알차게 배울만한 것들을 찾기 시작합니다. 물론 저도 그랬습니다만 누구나 한 번쯤은 겪어봤으리라 생각합니다. 그러다가 뭔가 재밌을 법한 책 하나가... 더보기
  •               안녕하세요...!!! 오랜만에 리뷰를 하게 됩니다. 금일 소개해드릴 서적은 '창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐' 이라는 서적입니다. 한빛 미디어 서적입니다. 역시 책은 매우 잘 나왔다는 느낌을 받았습니다. 받자마자 이름을 ̑~ 써주는 센스! 뭔가 초~중학교 정도 되는 학생들이 보기 좋은 책이라 생각했습니다. 왜냐하면, 지난번에도 표지에 속아 ... 더보기

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