Make: 아두이노 DIY 프로젝트
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작가정보
저자(글) 키모 카르비넨
저자 키모 카르비넨(Kimmo Karvinen)은 스마트 빌딩 기술 전문 하드웨어 제조업체의 최고기술책임자CTO로 일하고 있다. 현재 일을 하기 전에는 마케팅 커뮤니케이션 프로젝트 리더, 광고 대행사의 크리에이티브 디렉터 및 파트너로 일했다. 석사 학위를 가지고 있다.
저자(글) 테로 카르비넨
저자 테로 카르비넨(Tero Karvinen)은 하가할리아 응용과학대학에서 리눅스와 임베디드 시스템을 가르치면서 커리큘럼 개발과 무선 통신을 연구한다. 예전에는 광고 대행사의 최고경영책임자CEO로 일했다. 경제학 이학석사 학위를 가지고 있다.
번역 배지은
역자 배지은은 서강대학교 물리학과와 동 대학원을 졸업하고, 이후 8년간 모토로라 반도체통신(주)과 뉴젠 텔레콤에서 CDMA 단말기의 테스트 플랫폼과 펌웨어 개발 엔지니어로 일했다. 이후 이화여자대학교 통역번역대학원에서 번역학을 전공하고, 장르문학과 과학기술서적을 번역하는 프리랜서 번역자로 일하고 있다. 옮긴 책으로는 『샴 쌍둥이 미스터리』(검은숲), 『밤의 새가 말하다』(검은숲)가 있다.
감수 김용승
감수자 김용승은 뜯고 고치고 개조하고 만드는 걸 취미로 하고 있는 메이커다. 아두이노로 만든 로봇으로 메이커페어에 참가했다. 금융/역무 자동화 업체에서 펌웨어 개발 엔지니어로 일하고 있다.
감수 김영근
감수자 : 김영근
애플 II에서 베이직으로 처음 프로그래밍을 시작했고, 장래 희망은 항상 프로그래머라고 말하고 다니다 정신 차리고 보니 어느덧 개발 경력이 10년을 훌쩍 넘긴 베테랑 개발자가 되었다. 국립금오공과대학교에서 컴퓨터공학을 전공하고 리눅스 커뮤니티에서 오랫동안 활동했다. 임베디드 환경에서부터 미들웨어, 스마트폰 애플리케이션에 이르기까지 다양한 분야의 개발 경험이 있으며, 현재는 스타트업 아이플래테아(http://www.iplateia.com)에서 새로운 서비스 개발에 푹 빠져있다.
목차
- 1. 소개
제작 철학
부품 재활용
부품 구매
유용한 공구들
전자 회로 이론
2. 아두이노: 임베디드 시스템의 두뇌
왜 아두이노인가?
아두이노 시작하기
아두이노로 헬로월드
“헬로월드”의 구조
아두이노 우노
아두이노 나노
3. 치한 퇴치기
무엇을 배울까?
공구와 부품
무땜납 브레드보드
점퍼선
Ping 초음파 센서
진동모터
치한 퇴치기를 만들기 위한 부품 결합
모터 진동시키기
건전지로 전원 공급하기
프로젝트를 마치며...
케이스 만들기
4. 곤충 로봇
무엇을 배울까?
공구와 부품
서보모터
프레임 만들기
걷기 동작 프로그래밍
초음파를 이용해서 장애물 피하기
프로젝트를 마치며...
5. 인터랙티브 페인팅
무엇을 배울까?
공구와 부품
저항
LED
초음파 센서를 이용해서 동작 감지하기
이미지 움직이기
파이썬 설치하기
파이썬의 헬로월드
시리얼 포트로 통신하기
그림 디스플레이하기
이미지를 전체 화면에 맞추기
버튼 컨트롤을 이용해서 이미지 변경하기
동작으로 제어하는 전체 화면 이미지
슬라이드 이미지 움직이기
아두이노와 프로세싱 연결하기
페인팅을 위한 프로세싱 코드
완성된 페인팅
케이스 만들기
프레임 만들기
6. 권투 시계
무엇을 배울까?
공구와 부품
안드로이드 소프트웨어 설치
안드로이드에서 권투 시계 만들기
프로젝트를 마치며...
7. 스마트 홈을 위한 리모콘
무엇을 배울까?
공구와 부품
릴레이: 제어 가능한 스위치
리모컨 해킹하기
컴퓨터로 아두이노 제어하기
그래픽 사용자 인터페이스 만들기
완성된 리모컨 인터페이스
케이스 만들기
8. 축구 로봇
무엇을 배울까?
공구와 부품
연속회전 서보모터
표준 서보모터를 연속회전 서보모터로 개조하기
아두이노를 블루투스 메이트에 연결하기
블루투스 연결 테스트하기
로봇의 프레임 만들기
동작 프로그래밍하기
컴퓨터로 동작 제어하기
안드로이드 스마트폰으로 조종하기
가속도계
블루투스에 보다 쉽게 접근하기
스마트폰을 움직여서 로봇 제어하기
축구 로봇 완성
프로젝트를 마치며...
부록 A: 안드로이드를 위한 tBlue 라이브러리
책 속으로
지은이 서문
예전에 임베디드 시스템을 제작하는 사람은 소수의 전문 엔지니어에 국한되어 있었다. 임베디드 기기와 소프트웨어 툴은 가격이 비쌌고, 제대로 동작하는 프로토타입을 제작하려면 소프트웨어 공학과 전자공학 쪽으로 상당한 경험이 필요했다.
오픈소스 프로토타입 플랫폼인 아두이노가 등장하자, 상황은 바뀌었다. 저렴한 비용으로 간편하게 제작할 수 있게 된 것이다. 하드웨어 가격은 약 30달러 정도로 그다지 비싸지 않고, 소프트웨어는 무료다. 그리고 아두이노 환경은 전문 엔지니어보다는 예술가, 디자이너, 취미를 즐기는 사람을 위해 설계되었다.
이 책의 궁극적인 목표는 아두이노로 프로토타입을 제작하는 방법을 알려 주는 것이다. 우리는 이 책을 통해서 독자들이 스스로 제작하는 프로젝트에 새로운 기술을 적용할 수 있도록 충분한 이론을 제공하고자 한다. 또한 독자들은 소스 코드와 코드의 구성 요소 외에도 프로그램의 로직에도 익숙해지게 될 것이다. 이 책에서는 코드를 한 줄 한 줄 설명하면서 각각의 요소가 어떻게 사용되는지 설명한다. 독자들은 실제 프로젝트를 완성하면서 배우고, 손을 움직이면서 얻은 지식으로 자신만의 창조적인 아이디어를 개발할 수 있게 될 것이다.
임베디드 시스템에 관한 책은 대부분 너무 전문적이라 특정 분야에서만 활용이 가능한 경우가 많고, 그렇지 않으면 지나치게 단순해서 흥미가 느껴지지 않는다. 그리고 입문자를 위한 책은 아무것도 모른 채 그저 설명만 따라가도록 이끄는 경우가 많다. 이 책은 독자들이 내용을 보다 깊이 이해하고 좀 더 유연하게 적용되는 기술을 습득하도록 돕는 것을 목적으로 한다.
출판사 서평
이 책이 제시하는 핵심 내용
오픈소스 하드웨어와 소프트웨어를 이용한 여섯 가지 봇 & 가젯
이 책의 특징과 장점
-. 아두이노의 처음 손에 쥐었을 때부터 DIY 프로젝트를 완성할 때까지, DIY 프로젝트 전 과정에 필요한 광범위한 지식을 4도 컬러로 소개한다.
-. 하드웨어(아두이노 및 각종 부품)를 사용하는 법과 소프트웨어(파이썬, 프로세싱, 안드로이드)를 사용하는 법을 같이 다룬다.
-. 아두이노와 취미공학이 실생활에 적용되는 예를 구체적으로 제시함으로 책의 내용을 기반으로 생활밀착형 프로젝트를 직접 구상할 수 있다.
어떤 독자를 위한 책인가?
-. 취미공학자(메이크 매거진 및 단행본 독자층)
-. 아두이노 입문자, 아두이노로 뭔가를 만들어보고 싶어하는 사람
-. 공학에 관심이 있는 학생, 일반인
도서 특징(책 표지 글)
아두이노로 만드는 여섯 가지 봇 & 가젯 프로젝트
언제까지 LED만 깜빡이고 있을 것인가! 아두이노로 당장 실전 프로젝트를 만들어보자.
어느 순간부터 취미공학자의 작업대 위에 자리하게 된 손바닥 컴퓨터 아두이노. 어떻게 활용할 수 있을까?
아두이노는 누구나 쉽게 시작할 수 있지만, 다양하게 활용하려면 광범위한 지식이 필요하다.
이 책과 함께 아두이노 설치부터 프로젝트 완성까지, 입문부터 활용까지 한꺼번에 정리해보자.
실전 DIY 응용 프로젝트를 통해서 기초 지식과 활용법을 익히면 금방 자신만의 멋진 가젯을 만들 수 있을 것이다.
책이 담고 있는 내용
[기초 지식]
- 프로토타입의 기본: 제작 철학, 부품, 공구, 전자 회로 이론
- 아두이노의 기초
[응용 프로젝트]
- 01 치한 퇴치기: 브레드보드, 점퍼선, 초음파 센서, 진동모터의 사용법, 아두이노 프로그래밍의 기초, 납땜의 기초
- 02 곤충 로봇: 서보모터 사용법, 로봇 보행의 기초
- 03 인터랙티브 페인팅: 저항 읽기, 파이썬 설치 및 사용, 시리얼 포트 통신, 프로세싱 설치 및 사용
- 04 권투 시계: 안드로이드 설치 및 사용
- 05 스마트 홈을 위한 리모트 컨트롤: 릴레이 사용법, 리모컨 해킹
- 06 축구 로봇: 연속회전 서보모터, 가속도계의 사용법, 블루투스 연결, 로봇 프레임 만들기
시리즈
『움직이는 사물의 비밀: DIY를 위한 기계와 메커니즘의 기초』(한빛미디어, 2012)에 이은 Make: Projects 시리즈의 두 번째 책이다.
기본정보
ISBN | 9788968480737 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2014년 01월 06일 | ||
쪽수 | 384쪽 | ||
크기 |
183 * 235
* 30
mm
/ 931 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | Make Arduino bots and gadgets : learning by discovery./Karvinen, Kimmo |
Klover
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