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첫째, 2013년 개정판에서 이미 밝혔듯이 이 책은 CAD를 처음 접하는 초보자용입니다. 이 책에 있는 명령어를 익히면 캐드를 활용해서 그리고 싶은 형태를 그릴 수 있지만, 도면 작업을 위해서는 별도의 지식이 필요합니다. 우선 ‘제도규칙’을 정확히 알아야하고, ‘신속한 작업속도’가 필요합니다. 2부에 수록된 ‘도면의 종류와 도면그리기 규칙’을 꼭 읽어보길 권합니다. 그래야 격식에 맞는 도면을 그릴 수 있고, 다른 사람이 그린 도면을 이해할 수 있습니다. 작업에 속도를 붙일 수 있는 비결은 단 하나입니다. 반복적인 연습이지요.
둘째, 개정판에 수록된 명령어 가운데 필요 없는 것은 삭제, 변경된 것은 보완했고, 2018버전에 새로 선보인 명령어를 추가했습니다. 업그레이드 된 만큼 명령어 실행이 조금 더 수월해졌으며, 이전에 나온 개정판과 비교할 때 1부 기준으로 내용면에서 20%쯤 차이가 납니다. 예제와 연습문제를 추가해서 배운 명령어를 익히는데 도움이 되도록 했습니다.
셋째, 이 책은 기본적으로 ‘명령어설명 → 활용방법 → 예제’로 구성됐습니다. ‘명령어 설명’을 읽고 ‘활용방법’을 따라한 후, ‘예제’를 풀어서 명령어를 익히도록 하는데, 단순한 명령어인 경우 예제를 생략했습니다. ‘구슬이 서말이라도 꿰어야 보배’라는 속담처럼 명령어를 아는 것에 그치지 않고 명령어와 명령어를 연결해서 도면을 그리는 일이 중요 합니다. 고수와 하수의 차이는 얼마나 효율적으로 명령어를 활용하느냐에 있습니다.
작가정보
한양대학교 공과대학 건축공학과 졸업, (독)다름슈타트공대(TH Darmstadt)대학원 졸업, 건축디자인전공(Dipl.-Ing). 주)종합건축사사무소 에이그룹 소장 역임, 건축사면허. 대한민국 건축대전 초대작가. 2009년 ‘우리 동네 아름다운 집 공모전’ 대상 수상(한국토지공사). 현재 한성대학교 디자인대학 인테리어디자인트랙 교수이다.
목차
- -개정서문
-저자서문
Section 01 |
Chapter 1 3
1. 기본화면구성 4
2. 효율적인 캐드작업 방법 5
3. 명령어 입력 방법 6
4. 도면그리기 준비작업 7
5. 명령어 익히기 7
5-1. Line (선 그리기) 7
5-2. Erase (객체지우기) 9
5-3. Undo (명령취소) 10
5-4. Redo (Undo명령 취소) 11
6. 좌표에 대한 이해 12
Chapter 2 13
1. 좌표의 종류 13
2. 명령어 익히기 16
2-1. Osnap (작업조건 지정) 16
2-2. Circle (원 그리기) 18
2-3. Arc (호 그리기) 26
2-4. Ellipse (타원 그리기) 29
2-5. Polygon (다각형 그리기) 31
2-6. Zoom (객체의 확대/축소) 33
2-7. Pan (화면이동 명령) 35
Chapter 3 36
1. 개체 선택방법 36
2. 명령어 익히기 38
2-1. Distance (거리측정) 38
2-2. Trim (선 자르기) 40
2-3. Offset (평행이동/복사) 45
2-4. Rotate (객체회전) 49
Chapter 4 53
1. 명령어 익히기 53
1-1. Fillet (모서리 만들기) 53
1-2. Chamfer (절단모서리 만들기) 59
1-3. Move (객체이동) 64
1-4. Copy (객체복사) 66
연습문제 1 70
Chapter 5 71
1. 명령어 익히기 71
1-1. Mirror (대칭복사/이동) 71
1-2. P(olyline)line (연속선객체 만들기) 74
1-3. P(olyline)edit (연속선객체 편집) 79
1-4. Rectangular (연속선사각형 그리기) 82
1-5. Explode (연속선객체 해체) 87
Chapter 6 88
1. 명령어 익히기 88
1-1. Break (객체자르기) 88
1-2. Extend (선 연장) 91
1-3. Area (면적구하기) 94
1-4. Array (다중복제 - 선형/원형) 99
Chapter 7 107
1. 명령어 익히기 107
1-1. Scale (객체크기변경) 107
1-2. Stretch (객체연장/단축) 111
1-3. Align (객체이동/회전/스케일변경) 114
1-4. Draft Settings (그리기 기본설정) 116
1-5. 화면색변경 명령 119
Chapter 8 120
연습문제 2 120
연습문제 3 121
Chapter 9 122
1. 명령어 익히기 122
1-1. Style (글꼴/글씨 변경) 122
1-2. Text (글자입력: 단문) 124
1-3. Multiline Text (글자입력: 장문) 126
1-4. Ddedit (글자/숫자 수정) 127
1-5. Ddmodify (종합적 수정) 129
1-6. 기호입력 명령 130
Chapter 10 132
1. 명령어 익히기 132
1-1. Hatch (패턴적용) 132
1-2. Hatchedit (해치편집) 139
1-3. Layer (도면 층 만들기) 141
1-4. Linetype Scale (중심선 등의 간격조절) 146
1-5. Matchprop (객체속성 복제) 148
Chapter 11 151
1. 명령어 익히기 151
1-1. 치수기입 명령 151
1-2. Dimscale (치수크기 변경) 160
1-3. Image (그림파일 삽입) 162
1-4. Clip (그림편집) 164
Chapter 12 166
1. 명령어 익히기 166
1-1. Dimedit (치수수정) 166
1-2. Qdimension (빠른 치수입력) 168
1-3. 리본메뉴를 이용한 치수입력 169
1-4. Dim(ension)style (치수스타일 설정) 171
연습문제 4 178
Chapter 13 179
1. 명령어 익히기 179
1-1. Block (블록생성) 179
1-2. Insert (블록 삽입) 181
1-3. W(rite)block (쓰기블록 생성) 183
1-4. Purge (파일정리: 미사용 블록 삭제) 186
Chapter 14 187
1. 명령어 익히기 187
1-1. Regen(erating model) (화면 상 왜곡부분 교정) 187
1-2. Sketch (수작업 효과) 188
1-3. Plot (도면출력) 189
1-4. Etransmit (도면전송) 193
Chapter 15 195
1. 실습도면 (평면도) 195
1-1. Layer 설정 196
1-2. 중심선 그리기 196
1-3. 벽체 그리기 (위치-A) 200
1-4. 창문 그리기(위치-B) 205
1-5. 문 그리기(위치-C) 208
1-6. 가구(위친-D) / 변기(위치-E) 그리기 211
1-7. 글씨 입력 220
1-8. 해치 넣기 223
1-9. 치수 입력 229
2. 실습도면 (단면도) 233
2-1. 중심선 그리기 233
2-2. 바닥슬래브 그리기 235
2-3. 벽체 그리기 ? 벽(위치-A), 기초, 창문 등 237
2-4. 지붕 슬래브 그리기 251
2-5. 입면상의 문 그리기 260
2-6. 글씨 입력 264
2-7. 해치 넣기 265
2-8. 치수 입력 267
3. 실습도면 (입면도) 271
3-1. 중심선 그리기 271
3-2. 외벽 그리기 274
3-3. 지붕재료 그리기 278
3-4. 창문 그리기 279
3-5. 계단 그리기 283
3-6. 치수 입력 285
Section 02 |
Chapter 1 도면의 종류 291
1. 기본도면 291
2. 상세도면 - 내부벽체 294
Chapter 2 도면그리기 규칙 296
1. 치수선 및 치수 기입법 296
2. 도면의 수정 302
3. 창호 형태별 표시기호 305
Chapter 3 연습도면 307
1. Y주말주택 기본도면 307
2. K대학교 리모델링 기본도면 317
INDEX 325
기본정보
ISBN | 9788968200380 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2018년 08월 30일 |
쪽수 | 346쪽 |
크기 |
188 * 257
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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