뜯고 태우고 맛보고, 몸으로 배우는 짜릿짜릿 전자회로 DIY 플러스
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작가정보
저자 찰스 플랫은 『Make』 매거진의 편집자이자 『Wired』 매거진의 선임 저자이며, 전자회로에 대한 글을 쓰고 있다. 『짜릿짜릿 전자회로 DIY』의 성공 이후 3권으로 기획된 『전자부품 백과사전』을 쓰기 시작했다.
15살 때 테이프 레코더와 군대에서 여분으로 남은 릴레이들을 조립해서 전화 자동응답기를 만든 이후로 전자 회로의 매력에 빠져 살아왔다. 수학을 이용하는 그래픽 소프트웨어 패키지 4개를 혼자 만들기도 했고, 의료 영역에서 사용되는 반자동 급속 냉각기와 긴급 구조원을 위한 공기 주입 장치 등을 만든 프로토타입 설계자이기도 하다. 현재 북부 아리조나의 황야 지역에 살고 있으며 그곳에 작업실을 꾸려 놓고 프로토타입을 만들거나 『Make』 매거진에 나오는 프로젝트를 만들고 있다.
역자 김현규는 프로세서 아키텍트라 불리길 바라는 코덱 회사의 엔지니어로, 이제는 프로세서/SoC 블로그인지 육아 블로그 혹은 코덱 블로그인지 정체가 흐릿해진 블로그를 운영하고 있으나(http://babyworm.net), SNS의 영향으로 업데이트를 하지 못해 고민이기도 하다.
에이디칩스에서 자체 명령어 셋을 가지는 국내 최초의 상용 32비트 마이크로프로세서인 EISC 프로세서의 아키텍처를 설계하고 구현했으나, 잘 팔리는 IP란 무엇인지에 대한 궁금증을 이기지 못하고 하드웨어 비디오 코덱 IP로 유명한 칩스앤미디어로 옮긴 후, 비디오 코덱을 위한 신호처리 프로세서와 VPU IP를 만들어내기 위해 노력 중이다.
아직도 새로운 프로세서 아키텍처에 열광하고, 데스크톱/서버 시장에서 실패한 기술들이 임베디드 프로세서에서 부활하는 경이로운 광경을 즐기며, 하드웨어 검증 분야에 좀 더 체계적으로 발을 담그고 싶은 마음만 간절하며, 취미로 집에서 납땜을 하고 예전에 만든 프로세서를 이용한 컨트롤러로 이런 저런 장난을 즐기고 있으며, 최근에는 게임 프로그래머가 꿈인 딸래미의 영향으로 마인크래프트와 어린이를 위한 코딩에 관심을 가지고 있는 평범한 엔지니어다. 번역서로 『CODE: 하드웨어와 소프트웨어에 숨어 있는 언어』(2010, 인사이트), 『짜릿짜릿 전자회로 DIY(1판)』(2012, 인사이트), 『재잘재잘 피지컬 컴퓨팅 DIY』(2014, 인사이트)가 있다.
목차
- 01 실험 1 접착제 저항
__접착제로 만든 증폭기
__주의: 표준화되지 않은 단자
__배경 지식: 도체와 절연체
__조금 더 만들어 보자
02 실험 2 숫자를 얻어 보자
__필요한 것들
__트랜지스터의 동작
__조금 더 만들어 보자: 구식 계측기
__트랜지스터에 대한 몇 가지 사실
__전압 분배기 예의 정답
03 실험 3 빛에서 소리로
__빛의 밝기에 따라 음의 높이가 변하는 장치
04 실험 4 빛을 측정하기
__광트랜지스터 사용하기
__광트랜지스터에 대한 몇 가지 사실
__555에 대한 몇 가지 사실
05 실험 5 야단법석 소리
__조금 더 만들어 보자
06 실험 6 쉽게 켜고 끈다
__비교하게 만들기
__피드백
__이력 현상
__기호
__출력
__칩의 내부
__회로 다시 그리기
__마이크로컨트롤러를 통한 비교
__조금 더 만들어 보자: 레이저를 사용하는 보안 시스템
07 실험 7 시간과 빛으로 동작시키기
__주의: 위험한 전압을 피하자
__릴레이에 대한 자세한 내용
__커플링 커패시터
__시계 뜯어보기
__경보기 사용하기
__동작하게 만드는 법
__테스트
__조금 더 만들어 보자
__다음엔 무엇을 할까?
08 실험 8 음향 세계로의 모험
__전류를 증폭시켜 보자!
__들리나요?
__배경 지식: 마이크에 대한 잡다한 지식
09 실험 9 밀리볼트에서 볼트로
__커패시터를 추가하자
__OP 앰프 소개
10 실험 10 음향에서 빛으로
__LED와 트랜지스터의 조합
11 실험 11 음극도 필요하다
__측정에서의 어려움들
__직류 증폭
__배경 지식: 네거티브 피드백의 기원
__고통이 없으면 얻는 것도 없다!
__값이 맞을까?
__차이를 나누기
__기초
__OP 앰프에 대한 몇 가지 사실
12 실험 12 증폭기의 사용
__386 칩
13 실험 13 크게 떠들지 마라!
__배경지식: 와이들러 이야기
__단계별로 진행하기
14 실험 14 성공적인 항의
__타이밍이 가장 중요하다
__이걸 마이크로컨트롤러로 할 수 있을까?
__다음은 뭘까?
15 실험 15 너무나 논리적이야!
__실험 15: 텔레파시 검사기
16 실험 16 ESP 개선하기
__준비되었나?
__충돌
__최적화
17 실험 17 가위, 바위, 보
__배경지식: 확률
__논리
__누가 속였을까?
18 실험 18 스위치를 사용할 시간
__배경 지식: XNOR은 전등 스위치에서 만들어졌다
19 실험 19 텔레파시 해독하기
__디코더 사용해 보기
20 실험 20 가위바위보 해석하기
__논리 회로
21 실험 21 핫슬롯
__먹싱
__게임 설계
__슬롯의 설계
__누가 이겼을까?
__마이크로컨트롤러?
22 실험 22 논리 신호 들어보기
__배경 지식: 여기도 아니고 테라민도 아니다
__논리적 음향
23 실험 23 퍼즐 프로젝트
__배경지식: 영국의 퍼즐 왕
__움직이는 말
24 실험 24 더해 보자
__이진수의 다섯 가지 규칙
__직접 만든 작은 덧셈기
25 실험 25 덧셈기를 개선하자
__디코더가 돌아왔다
__딥 스위치로 입력하기
__조금 더 만들어 보자: 다른 형태의 입력
__조금 더 만들어 보자: 스위치를 이용한 이진 덧셈기
__조금 더 만들어 보자: 다른 가능성들
26 실험 26 링 카운터 동작시키기
__링 카운터 동작 보기
__게임을 만들자
__조금 더 만들어 보자
__마이크로컨트롤러는?
27 실험 27 비트 시프트
__바운싱이 없다!
__비트 시프팅 보여주기
__배경지식: 비트 스트림
28 실험 28 괘 표시기
__괘
__상자에 넣기
29 실험 29 일반적인 센서들
__작은 자기 스위치
__수위 센서
__배경 지식: 자석의 극성
__주의: 자석의 위험성
30 실험 30 숨겨진 감지기들
__홀효과 확인하기
__홀 센서에 대한 몇 가지 사실
__조금 더 만들어 보자: 작은 공굴리기 게임
31 실험 31 전자 광학
__능동형 광 센서
__숫자들
__더 좋은 슬롯
__개념의 증명
32 실험 32 오비드 게임을 더 좋게 만들기
__논리
__조금 더 만들어 보자: 마이크로컨트롤러로 제어하기
33 실험 33 회전 읽어내기
__회전식 인코더 정의하기
__디코더의 안쪽
__임의의 값이 될 수 있다
__완전한 난수
34 실험 34 주변을 느끼기
__하나의 타이머로 다른 타이머를 제어하기
__온도 센서에 대한 몇 가지 사실
__습도 센서
__가속도계
__터치 센서
__경험적인 문제들
35 실험 35 LFSR
__LFSR에 대해서 알아보자
__초깃값 주기
__조금 더 만들어 보자: 다른 게임들과 다른 숫자들
__조금 더 만들어 보자: 마이크로컨트롤러로 무작위성 만들기
36 실험 36 일인용 초능력 검사기
__마지막 논리도
__모든 추정의 수를 셀 수 있게 만들기
__ESP 같지 않을 수 있을까?
37 이게 끝인가
출판사 서평
“뭔가를 배울 때 가장 좋은 방법은 직접 해보는 것이다”
『짜릿짜릿 전자회로 DIY』를 통해 ‘일단 해보고’ 배우는 전자회로의 세계로 우리를 초대했던 찰스 플랫이 더 깊이 있는 지식을 원하는 독자를 위해 돌아왔다. 전작에서 미처 다루지 못했던 실험과 더욱 다양하게 응용할 수 있는 실험을 가득 담았다.
이 책에서는 광트랜지스터, 전압 분배기, 비교기, 카운터, 멀티플렉서, 이력 현상, 논리 게이트, 무작위성, 타이머, 센서 같은 기본적인 부품과 개념을 통해 전자회로의 세계를 탐험한다. 이처럼 다양한 부품을 사용하면서도 마이크로 컨트롤러를 사용하지 않는데, 그 이유는 논리에 대해서 깊이 있게 배울 수 있는 기회를 놓칠 수 있기 때문이다. 또한 실험에 필요한 도구와 부품을 세심하게 정리해 놓았으며 흥미로운 배경 지식을 적재적소에 배치하여 실험 과정을 더욱 풍부하게 구성했다.
이 책은 ‘먼저 이론을 배우고 실험을 하여 확인하는 방식’이 아니라 ‘먼저 경험해 보고 그 경험을 통해 직접 결론을 찾아내는 방식’으로 설계되었다. 직접 만지고 다루며 시행착오를 겪는 것부터 시작하여 정보를 파고들어서 자신의 것으로 만들고 실험을 통해서 어떤 일이 벌어지는지 확인한 끝에 얻은 지식은 우리의 기억 속에 포함되고 몸에 새겨진다. 책을 통해 얻은 경험을 바탕으로 상상력을 발휘하여 확장된 프로젝트를 만들어 나가는 일은 독자의 즐거움으로 남겨놓았다.
* 이 책에 나오는 주요 실험
실험 5 야단법석 소리
실험 8 음향 세계로의 모험
실험 13 크게 떠들지 마라!
실험 14 성공적인 항의
실험 19 텔레파시 해독하기
실험 20 가위, 바위, 보 해석하기
실험 23 퍼즐 프로젝트
실험 26 링 카운터 동작시키기
실험 32 오비드 게임을 더 좋게 만들기
실험 36 일인용 초능력 검사기
기본정보
ISBN | 9788966261888 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 11월 30일 | ||
쪽수 | 448쪽 | ||
크기 |
184 * 236
* 33
mm
/ 990 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | Make/Charles Platt |
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