본문내용 바로가기
MD의선택 무료배송 이벤트 소득공제

깐깐하게 배우는 파이썬

제드 쇼 지음 | 정윤원 옮김 | 인사이트 | 2014년 12월 04일 출간
클로버 리뷰쓰기
  • 정가 : 24,000원
    판매가 : 21,600 [10%↓ 2,400원 할인]
  • 통합포인트 :
    [기본적립] 1,200원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2천원 추가적립 안내 [회원혜택] 실버등급 이상, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    11월 30일 출고 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • 인사이트 출판사의 IT전문서를 편리하게 모아 보세요
    2017.11.22 ~ 2019.12.31
  • 웹개발 입문자를 위한 아주 약간의 가이드
    2017.07.11 ~ 2020.12.31
  • 새로운 파이썬 책을 발견해보세요! 전체 목록 다운로드 제공!
    2016.08.11 ~ 2021.12.31
  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2021.12.31
상품상세정보
ISBN 9788966261185(8966261183)
쪽수 336쪽
크기 172 * 225 mm /578g 판형알림
원서명/저자명 [해외]Learn Python the Hard Way (Paperback)/

책소개

이 책이 속한 분야

『깐깐하게 배우는 파이썬』은 파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다. 특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 ‘자주 묻는 질문’을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.

목차

0 설정
0.1 OS X
0.1.1 OS X: 실행 결과
0.2 윈도우
0.2.1 윈도우: 실행 결과
0.3 리눅스
0.3.1 리눅스: 실행 결과
0.4 인터넷에서 찾아보기
0.5 초보자 주의사항

1 첫 번째 프로그램
1.1 실행 결과
1.2 더 해보기
1.3 자주 묻는 질문

2 주석과 해시 문자
2.1 실행 결과
2.2 더 해보기
2.3 자주 묻는 질문

3 수와 계산
3.1 실행 결과
3.2 더 해보기
3.3 자주 묻는 질문

4 변수와 이름
4.1 실행 결과
4.2 더 해보기
4.3 자주 묻는 질문

5 변수와 출력
5.1 실행 결과
5.2 더 해보기
5.3 자주 묻는 질문

6 문자열과 텍스트
6.1 실행 결과
6.2 더 해보기
6.3 자주 묻는 질문

7 더 출력하기
7.1 실행 결과
7.2 더 해보기
7.3 자주 묻는 질문

8 출력하고 또 출력하기
8.1 실행 결과
8.2 더 해보기
8.3 자주 묻는 질문

9 출력하고, 출력하고 또 출력하기
9.1 실행 결과
9.2 더 알아 보기
9.3 자주 묻는 질문

10 그거 뭐였죠?
10.1 실행 결과
10.2 탈출문자열
10.3 더 해보기
10.4 자주 묻는 질문

11 질문하기
11.1 실행 결과
11.2 더 해보기
11.3 자주 묻는 질문

12 프롬프트와 사용자
12.1 실행 결과
12.2 더 해보기
12.3 자주 묻는 질문

13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수
13.1 잠깐! 기능의 다른 이름
13.2 실행 결과
13.3 더 해보기
13.4 자주 묻는 질문

14 프롬프트와 넘기기
14.1 실행 결과
14.2 더 알아보기
14.3 자주 묻는 질문

15 파일 읽기
15.1 실행 결과
15.2 더 해보기
15.3 자주 묻는 질문

16 파일 읽고 쓰기
16.1 실행 결과
16.2 더 해보기
16.3 자주 묻는 질문

17 파일 더 다뤄보기
17.1 실행 결과
17.2 더 해보기
17.3 자주 묻는 질문

18 이름, 변수, 코드, 함수
18.1 실행 결과
18.2 더 해보기
18.3 자주 묻는 질문

19 함수와 변수
19.1 실행 결과
19.2 더 해보기
19.3 자주 묻는 질문

20 함수와 파일
20.1 실행 결과
20.2 더 해보기
20.3 자주 묻는 질문

21 반환하는 함수
21.1 실행 결과
21.2 더 해보기
21.3 자주 묻는 질문

22 지금까지 배운 것
22.1 배울 수 있는 것

23 코드 읽기

24 더 연습하기
24.1 실행 결과
24.2 더 해보기
24.3 자주 묻는 질문

25 더 많이 연습하기
25.1 실행 결과
25.2 더 해보기
25.3 자주 묻는 질문

26 중간 점검
26.1 자주 묻는 질문

27 논리 외우기
27.1 진리 용어
27.2 진리표
27.3 자주 묻는 질문

28 불린(boolean) 연습
28.1 실행 결과
28.2 더 해보기
28.3 자주 묻는 질문

29 if문
29.1 실행 결과
29.2 더 해보기
29.3 자주 묻는 질문

30 else와 if
30.1 실행 결과
30.2 더 해보기
30.3 자주 묻는 질문

31 결정하기
31.1 실행 결과
31.2 더 해보기
31.3 자주 묻는 질문

32 순환문과 리스트
32.1 실행 결과
32.2 더 해보기
32.3 자주 묻는 질문

33 while문
33.1 실행 결과
33.2 더 해보기
33.2 자주 묻는 질문

34 리스트 원소 접근
34.1 더 해보기

35 분기와 함수
35.1 실행 결과
35.2 더 해보기
35.3 자주 묻는 질문

36 설계와 디버그
36.1 if문 규칙
36.2 순환문 규칙
36.3 디버그 도움말
36.4 숙제

37 기호 점검
37.1 예약어
37.2 자료형
37.3 문자열 탈출문자열
37.4 문자열 포맷
37.5 연산자
37.6 코드 읽기
37.7 더 해보기
37.8 자주 묻는 질문

38 리스트 다루기
38.1 실행 결과
38.2 더 해보기
38.3 자주 묻는 질문

39 유용한 도구, 사전
39.1 실행 결과
39.2 사전으로 할 수 있는 일
39.3 사전과 리스트 골라 쓰기
39.4 더 해보기
39.5 자주 묻는 질문

40 모듈, 클래스, 객체
40.1 사전을 닮은 모듈
40.1.1 모듈을 닮은 클래스
40.1.2 소형 임포트를 닮은 객체
40.1.3 한 항목에서 다른 항목 받아 오기
40.1.4 첫 클래스 예제
40.2 실행 결과
40.3 더 해보기
40.4 자주 묻는 질문

41 객체지향 회화 입문
41.1 어휘 연습
41.2 문장 연습
41.3 결합 연습
41.4 읽기 시험
41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
41.6 코드 더 읽기
41.7 자주 묻는 질문

42 is-a, has-a, 객체, 클래스
42.1 코드로 보기
42.2 'class 이름(object)'에 관하여
42.3 더 해보기
42.4 자주 묻는 질문

43 객체 지향 분석 및 설계 기초
43.1 간단 게임 엔진 분석
43.1.1 문제에 대해 쓰거나 그리기
43.1.2 핵심 개념 추출 및 탐구
43.1.3 클래스 체계 및 개념에 따른 객체 지도 만들기
43.1.4 클래스 짜고 실행 테스트하기
43.1.5 반복하고 다듬기
43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
43.3 ’페르칼 25번 행성의 고던족’ 코드
43.4 실행 결과
43.5 더 해보기
43.6 자주 묻는 질문

44 상속 vs. 합성
44.1 상속이란?
44.1.1 묵시적 상속
44.1.2 명시적 덮어쓰기
44.1.3 앞이나 뒤 바꾸기
44.1.4 세 종류 결합
44.2 super()를 쓰는 이유
44.2.1 __init__에서 super() 쓰기
44.3 합성
44.4 상속과 합성 고르기
44.5 더 해보기
44.6 자주 묻는 질문

45 게임 만들기
45.1 게임 평가하기
45.2 함수 형식
45.3 클래스 형식
45.4 코드 형식
45.5 좋은 주석
45.6 게임 평가하기

46 프로젝트 틀
46.1 파이썬 꾸러미 설치
46.2 프로젝트 틀 디렉터리
46.2.1 디렉터리 구조 결과
46.3 설정 테스트하기
46.4 틀 사용하기
46.5 쪽지 시험
46.6 자주 묻는 질문

47 자동 테스트
47.1 테스트 항목 작성
47.2 테스트 지침
47.3 실행 결과
47.4 더 해보기
47.5 자주 묻는 질문

48 사용자 입력 고급
48.1 게임 어휘집
48.1.1 문장 나누기
48.1.2 어휘집 튜플
48.1.3 입력 스캔
48.1.4 예외와 숫자
48.2 테스트 먼저 짜기
48.3 테스트
48.4 더 해보기
48.5 자주 묻는 질문

49 문장 만들기
49.1 맞춰보기와 미리보기
49.2 문장 문법
49.3 예외 이야기
49.4 테스트
49.5 더 해보기
49.6 자주 묻는 질문

50 처음 만드는 웹사이트
50.1 lpthw.web 설치하기
50.2 간단한 ‘Hello World’ 프로젝트 만들기
50.3 무슨 일이 일어나죠?
50.4 오류 고치기
50.5 기본 템플릿 만들기
50.6 더 해보기
50.7 자주 묻는 질문

51 웹 브라우저에서 입력 받기
51.1 웹 동작 방식
52.2 폼 동작 방식
51.3 HTML 폼 만들기
51.4 레이아웃 템플릿 만들기
51.5 폼 자동 테스트
51.6 더 해보기
51.7 자주 묻는 질문

52 웹 게임 시작
52.1 43장 게임 리팩터링
52.2 세션과 유저 추적
52.3 엔진 만들기
52.4 마지막 시험
52.5 자주 묻는 질문

53 다음 단계
53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법

54 오랜 프로그래머의 조언

부록. 명령 줄(Command Line) 완전 정복

출판사 서평

코드를 천천히 읽고, 꼼꼼히 따라하라!
실수를 찾아 수정하라!
코드 실행 결과를 확인하라!
훌륭한 파이썬 프로그래머가 되는 ‘지름길’을 찾아 헤매고 있다면? 당장 멈추자. 그리고 이 책이 제시하는 깐깐한 학습 가이드에 주목하자. 프로그래밍을 배우는 데 쉽고 빠른 방법은 없다. 기초를 충분히 쌓기 위해 매일 시간을 들여 연습하고, 또 연습하는 것만이 제대로 된 프로그래머로 성장하는 길이다. 여기 공들여 만든 52개 예제를 정확히 따라 입력하고, 실행해 보고, 오류를 찾아 수정하는 반복 훈련을 통해 파이썬을 제대로 배워 보자. 책... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면
결제 90일 이내 300원, 발송 후 5일 이내 400원, 이 상품의 첫 리뷰 500원의 포인트를 드립니다.

포인트는 작성 후 다음 날 적립되며, 도서 발송 전 작성 시에는 발송 후 익일에 적립됩니다.
북로그 리뷰는 본인인증을 거친 회원만 작성 가능합니다.
(※ 외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외) 안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매도서의 문장수집을 기록하면 통합포인트 적립 안내

스토리K 1건의 스토리K가 있습니다.

    교환/반품/품절안내

    ※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

    교환/반품/품절안내
    반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
    [1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

    ※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
        또는 고객센터 (1544-1900)
    반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
    상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
    반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
    반품/교환 불가 사유
    • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
    • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
      예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
    • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
      예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
    • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
    • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
    • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
    • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
      해당되는 경우
    (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
    상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
    이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
    소비자 피해보상
    환불지연에 따른 배상
    • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
      소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
    • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
      소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

    이 책의 원서

    안내

    이 책의 연관도서

    더보기+

    바로가기

    • 우측 확장형 배너 2
    • 우측 확장형 배너 2

    최근 본 상품