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피플웨어

3판
톰 드마르코 , 티모시 리스터 지음 | 박재호, 이해영 옮김 | 인사이트 | 2014년 07월 15일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788966261109(8966261108)
쪽수 336쪽
크기 152 * 225 * 35 mm /640g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

소프트웨어의 프로젝트 문제는 기술적인 문제가 아니라 사회학적인 문제이다!

『피플웨어』는 소프트웨어의 주요 쟁점을 기술이 아닌 사람에 있다고 이야기하는 책이다. 소프트웨어 개발을 사회적이고 인간적으로 풀어나가는 것이 인간적이고 생산적인 작업 환경을 만드는 방법이라고 소개한다. 이 책은 저자들이 다양한 프로젝트를 되돌아 보며 실제 경험에 기반을 둔 정량적 분석을 통해 정수를 뽑아내었다. 또한 오늘날 개발 환경과 도전에 긴밀히 연결되도록 내용을 구성하고, 리더십의 병적인 면, 발전 중인 회의 문화, 세대로 구성된 혼성 팀 등 우리의 공통적인 몇 가지 도구가 프로펠러가 아니라 닻이라는 자각에서 설명하고 있다.

저자소개

저자 : 톰 드마르코

저자가 속한 분야

저자 톰 드마르코 Tom DeMarco는 개발 방법론부터 조직 기능과 역기능까지 여러 주제를 다룬 책 9권을 비롯해 소설 2권, 단편집 1권을 집필하거나 공동 집필했다. 가끔씩 맡는 프로젝트와 팀 컨설팅에서는 주로 전문가 소견을 제시해 균형을 잡아준다. 현재는 메인 대학교(University of Main)에서 3년째 즐겁게 윤리학을 가르치며 캠던에 살고 있다.

톰 드마르코님의 최근작

저자 : 티모시 리스터

저자 티모시 리스터 Timothy Lister는 컨설팅과 교육과 집필을 병행한다. 맨해튼에 살며, 톰과 『소프트웨어 프로젝트에서의 리스크 관리』(김준식 옮김, 인사이트 펴냄)를 공동 집필했으며, 더 애틀랜틱 시스템즈 길드 대표 네 명과 『프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은』(박재호·이해영 옮김, 인사이트 펴냄)을 공동 집필했다. 팀은 IEEE, ACM, 커터 IT 트렌드 자문 위원회(Cutter IT Trends Council)의 회원이며 현재 커터 펠로우다.

역자 : 박재호

역자 박재호는 포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 대학원을 졸업했다. 블로그 ‘컴퓨터 vs 책’(http://jhrogue.blogspot.com)을 운영하고 있다. 옮긴 책으로는 『조엘 온 소프트웨어』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』, 『소프트웨어 컨플릭트 2.0』, 『소프트웨어 크리에이티비티 2.0』, 『하드 코드: 나 잘난 박사의 IT 정글 서바이벌 가이드』, 『프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은』, 『해커스: 세상을 바꾼 컴퓨터 천재들』, 『클린 코드: 애자일 소프트웨어 장인 정신』 등이 있다.

역자 : 이해영

역자 이해영은 포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 퍼듀대학교 전자계산학과 대학원을 졸업했다. 현재 미국 켄터키 주에서 프리랜서 번역가로 일하며 틈나는 대로 좋은 칼럼과 기사를 번역하여 haeyounglee.com에 올린다. 옮긴 책으로는 『조엘 온 소프트웨어』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』, 『소프트웨어 컨플릭트 2.0』, 『소프트웨어 크리에이티비티 2.0』, 『하드 코드: 나 잘난 박사의 IT 정글 서바이벌 가이드』, 『프로젝트가 서쪽으로 간 까닭은』, 『명연사.명연설.명강의』, 『해커스: 세상을 바꾼 컴퓨터 천재들』, 『클린 코드: 애자일 소프트웨어 장인 정신』 등이 있다.

목차

옮긴이의 글 viii
머리말 xii

1부 인적 자원 관리 1
1장 지금 어디선가 프로젝트가 실패하고 있다 3
2장 치즈버거를 만들라, 치즈버거를 팔라 8
3장 비엔나가 너를 기다리잖아 16
4장 품질 - 시간이 허락한다면 25
5장 파킨슨의 법칙 다시 생각하기 32
6장 레이어트릴 39

2부 사무실 환경 45
7장 가구 경찰 47
8장 출근해서 하는 일이 없군요 52
9장 사무실 경비 아끼기 63
쉬어가기 생산성 측정과 UFO 73
10장 머리로 일한 시간, 몸으로 일한 시간 78
11장 전화 86
12장 사무실에 문을 달자 93
13장 한 걸음씩 걷기 101

3부 우수한 인재를 확보하라 117
14장 혼블로어 효과 119
15장 리더십에 대해 이야기해 보자 126
16장 곡예사 고용하기 131
17장 다른 사람과 오순도순 일하기 138
18장 유년기의 끝 141
19장 이곳에 오게 되어 기쁩니다 146
20장 인적 자본 157

4부 생산성이 높은 팀으로 양성하기 165
21장 전체는 부분의 합보다 더 크다 167
22장 더 블랙 팀 175
23장 팀 죽이기 179
24장 팀 죽이기 다시 생각하기 190
25장 경쟁 195
26장 스파게티 저녁 201
27장 마음을 열기 204
28장 팀 형성을 위한 화학 반응 213

5부 비옥한 토양 223
29장 자체 치유 시스템 225
30장 위험과 함께 춤을 235
31장 회의, 독백, 대화 240
32장 관리자의 궁극적인 죄는… 248
33장 이(악한)메일 255
34장 변화를 일으키기 261
35장 조직적인 학습 272
36장 공동체 만들기 279

6부 여기서는 일이 재미있어야 한다 285
37장 혼란과 질서 287
38장 자유 전자 297
39장 홀거 단스케 302

찾아보기

출판사 서평

“생산적인 프로젝트와 팀을 이뤄내는 법”

컴퓨터 분야에서 『피플웨어』만큼이나 소프트웨어 관리에 심오한 영향을 준 책도 드물다. 1987년 처음 출간된 이래로 지금까지 오랫동안 베스트셀러로 사랑받고 있는 이 책의 독특한 통찰력은 소프트웨어 개발의 주요 쟁점이 기술이 아닌 사람이라는 사실에서 출발한다. 이는 쉬운 문제가 아니다. 하지만 이를 해결하면 성공의 기회를 극대화할 수 있다.
이번 개정 3판에서 지은이들은 그동안 변화된 시대에 맞춰 새로운 장 6개를 추가하고 본문을 수정해, 오늘날 개발 환경과 도전에 긴밀히 연결되게 내용... 더보기

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