본문내용 바로가기
무료배송 이벤트 소득공제

이펙티브 오브젝티브 - C 2.0

맷 갤러웨이 지음 | 이종희 옮김 | 인사이트 | 2014년 04월 22일 출간
  • 정가 : 26,000원
    판매가 : 23,400 [10%↓ 2,600원 할인]
  • 혜택 :
    [기본적립] 1300원 적립 [5% 적립] [추가적립] 5만원 이상 구매 시 2,000원 추가적립 안내 [회원혜택] 회원 등급 별, 3만원 이상 구매 시 2~4% 추가적립 안내 [리뷰적립] 리뷰 작성 시 e교환권 최대 300원 추가적립 안내
  • 추가혜택 : 포인트 안내 도서소득공제 안내 추가혜택 더보기
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 배송일정 : 서울특별시 종로구 세종대로 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘(25일,수) 도착 예정 배송일정 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 매장에서 직접 수령 안내 바로드림 혜택
    휴일에는 바로드림 픽업으로 더 빨리 받아 보세요. 바로드림 혜택받고 이용하기

이 책의 이벤트

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
  • 기술스택 별 개발자 채용공고 비중 공개+추천도서!
    2021.12.24 ~ 2022.12.31
  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILE..
    2016.03.07 ~ 2022.12.31
상품상세정보
ISBN 9788966261086(8966261086)
쪽수 360쪽
크기 172 * 225 * 30 mm 판형알림
이 책의 원서/번역서 Effective Objective-C 2.0 / Matt galloway

책소개

이 책이 속한 분야

[이펙티브 오브젝티브 - C 2.0]는 오브젝티브-C의 언어적 특징을 설명하고 그것을 모범적으로 활용하는 방법을 소개한다. 52가지 주제를 통해 모범 사례, 팁, 예제 코드를 제시하면서 오브젝티브-C의 표현력을 활용해 개발 환경에서 잘 동작하는 코드를 작성하는 법을 알려주고, 잘 알려지지 않은 코드 동작이나 성능에 영향을 미칠 수 있는 오브젝티브-C의 별난 특징, 위험한 부분, 복잡성을 드러내어 개발 시 실수를 피할 수 있도록 안내하고 있다.

목차

옮긴이의 글
머리말
감사의 글

1장 오브젝티브-C에 익숙해지기
아이템 1: 오브젝티브-C의 기원과 친숙해지라
아이템 2: 헤더에 헤더를 포함하는 것을 최소화하라
아이템 3: 메서드보다는 같은 일을 하는 리터럴 문법을 사용하라
아이템 4: 전처리기 #define보다는 타입이 있는 상수를 사용하라
아이템 5: 열거형을 사용해 상태, 옵션, 상태 코드를 정의하라

2장 객체, 메시징, 런타임
아이템 6: 프로퍼티를 이해하라
아이템 7: 인스턴스 변수에 내부에서 접근할 때는 직접 접근하라
아이템 8: 객체의 동등 비교를 이해하라
아이템 9: 클래스 클러스터 패턴을 사용해 구현의 상세 내용을 숨기라
아이템 10: 연관 객체를 사용해 기존 클래스에 사용자 정의 데이터를 연관 지으라
아이템 11: objc_msgSend의 역할을 이해하라
아이템 12: 메시지 포워딩을 이해하라
아이템 13: 불투명 메서드를 디버깅할 때 메서드 스위즐링을 사용하라
아이템 14: 클래스 객체가 무엇인지 이해하라

3장 인터페이스와 API 설계
아이템 15: 접두어를 사용해 네임스페이스 충돌을 피하라
아이템 16: 지정 초기화 메서드를 만들라
아이템 17: description 메서드를 구현하라
아이템 18: 가변 객체보다는 불변 객체를 사용하라
아이템 19: 명확하고 일관된 작명법을 사용하라
아이템 20: 프라이빗 메서드 이름에 접두어를 사용하라
아이템 21: 오브젝티브-C 에러 모델을 이해하라
아이템 22: NSCopying 프로토콜을 이해하라

4장 프로토콜과 카테고리
아이템 23: 객체 간 통신에 델리게이트와 데이터 소스 프로토콜을 사용하라
아이템 24: 카테고리를 사용해 클래스를 관리 가능한 다수의 조각으로 나누라
아이템 25: 서드 파티 클래스에는 반드시 카테고리 이름을 접두어로 붙이라
아이템 26: 카테고리에는 프로퍼티를 사용하지 말라
아이템 27: 클래스 확장 카테고리를 이용해 상세한 구현을 숨기라
아이템 28: 프로토콜을 이용해 익명 객체를 제공하라

5장 메모리 관리
아이템 29: 참조 세기를 이해하라
아이템 30: ARC를 사용하여 참조 세기를 쉽게 만들라
아이템 31: 참조를 릴리스하고 관찰 상태(observation state)를 정리하는 일은 dealloc 메서드에서만 하라
아이템 32: 안전한 예외 처리 코드를 작성하려면 메모리 관리를 주의 깊게 다루라
아이템 33: weak 참조를 사용하여 리테인 순환을 피하라
아이템 34: 오토릴리스 풀을 사용하여 최고 메모리 사용량을 낮추라
아이템 35: 좀비를 이용해 메모리 관리 오류를 디버깅하라
아이템 36: retainCount를 사용하지 말라

6장 블록과 GCD
아이템 37: 블록을 이해하라
아이템 38: 많이 사용하는 블록 타입은 typedef를 이용해 타입을 생성하라
아이템 39: 핸들러 블록을 사용해 코드가 여러 개로 나뉘는 것을 막으라
아이템 40: 블록이 자신을 소유한 객체를 다시 소유함으로써 발생하는 리테인 순환을 조심하라
아이템 41: 동기화에는 락보다는 디스패치 큐를 사용하라
아이템 42: performSelector 메서드군보다는 GCD를 사용하라
아이템 43: GCD가 필요한 때와 작업 큐가 필요한 때를 구분해서 알아두라
아이템 44: 플랫폼 확장의 이점을 얻으려면 디스패치 그룹을 사용하라
아이템 45: 스레드 안전한 단일 시간 코드 실행은 dispatch_once를 이용하라
아이템 46: dispatch_get_current_queue 사용을 피하라

7장 시스템 프레임워크
아이템 47: 시스템 프레임워크를 숙지하라
아이템 48: 반복문에는 블록 열거를 사용하라
아이템 49: 커스텀 메모리 관리 시맨틱을 가진 컬렉션을 만들기 위해 무비용 전환을 사용하라
아이템 50: 캐시가 필요할 때 NSDictionary보다는 NSCache를 사용하라
아이템 51: initialize와 load 메서드는 간결하게 만들라
아이템 52: NSTimer가 타깃을 리테인한다는 사실을 기억하라

찾아보기

출판사 서평

“오브젝티브-C 2.0으로 최고의 iOS.맥 OS X 애플리케이션을 만들자”

긴 무명 시절을 보내다 아이폰이 등장하면서 주목을 받기 시작한 오브젝티브-C는 혼란스러운 언어다. C를 바탕으로 하고 있지만 스몰토크가 떠오르는 익숙지 않은 문법을 쓰고 있고 기존에 잘 알려진 객체 지향 언어인 C++나 자바와 비교하면 이질감이 느껴진다.
오브젝티브-C를 효과적으로 활용하려면 오브젝티브-C에 들어 있는 다양한 기술적 배경을 이해하고 그것들이 맥 OS, iOS에서 어떻게 구성되어 있는지 파악해야 한다. 『이펙티브 오브젝티브-C 2.0... 더보기

Klover 리뷰 (0)

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

북로그 리뷰는 본인 인증 후 작성 가능합니다.
책이나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 내용은 비공개 처리 될 수 있습니다.
※ 북로그 리뷰 리워드 제공 2021. 4. 1 종료

문장수집 (0) 문장수집 쓰기 나의 독서기록 보기
※구매 후 문장수집 작성 시, 리워드를 제공합니다. 안내

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①서양도서-판매정가의 12%, ②일본도서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 책의 원서/번역서

안내

이 분야의 베스트

더보기+
바로가기
  • 우측 확장형 배너 2
  • 우측 확장형 배너 2
최근 본 상품