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리액트 네이티브 인 액션

실무 중심 예제로 배우는 크로스 플랫폼 앱 개발 실전 활용서
프리렉 · 2019년 09월 23일
9.2 (6개의 리뷰)
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리액트 네이티브 인 액션 상세 이미지
흐름을 꿰뚫는 실무 중심 예제 주제별로 연결되어 단계별 학습에 최적화
리액트 네이티브는 모바일과 웹 개발자들에게 이 프레임워크가 가진 이점으로 효율성과 생산성을 빠르게 높일 수 있는 힘을 부여합니다. 우리가 만든 앱을 iOS와 Android 그리고 웹에 쉽게 배포합니다. 리액트 네이티브 앱을 플랫폼별 코드로 컴파일하여 개발 시간과 노력, 비용을 줄일 수 있습니다! 또한, 자바스크립트와 리액트 프레임워크를 사용하므로 관련 툴과 전문성, 거대한 생태계로부터 많은 이점을 누릴 수 있습니다.

<< 리액트 네이티브 인 액션 >>은 고품질의 크로스플랫폼 모바일과 웹 앱을 가장 빠르고 원할하게 만들 방법을 알려줍니다. 이 안내서로 독자분들은 명확하고 쉬운 도움을 받아 완전한 앱을 만들 수 있습니다. 독자분들은 스타일링, API, 애니메이션, 데이터 아키텍처 등의 기술을 쌓아가면서 더 발전된 주제들을 파고들 수 있습니다. 또한 기본 플랫폼의 모양과 느낌을 그대로 유지하면서 코드 재사용을 극대화하는 방법을 배우게 될 것입니다.

작가정보

저자(글) 네이더 다빗

AWS Mobile의 개발자이며 주창자로, 개발자들이 기존 기술을 이용하여 풀스택 웹과 모바일 애플리케이션을 구축할 수 있도록 도구와 서비스를 연구하고 있습니다. React Native Training의 창시자이며 React Native Radio 팟캐스트의 진행자이기도 합니다.

번역 구멍가게 코딩단

프로그래밍을 좋아하지만, 남들 앞에 나설 용기 없는 10년 차 이상 개발자, 현업 관리자, 강사들의 비공개 모임. 어린 시절 구멍가게 앞 아저씨들이 인생의 진리를 가볍게 던졌던 것처럼 프로그래밍의 오의(奧義)를 가볍게 던지고 싶은 사람들의 모임. http://cafe.naver.com/gugucoding을 통해서 독자들과 소통하고 있다.

목차

  • Part 01 리액트 네이티브로 시작하기
    Chapter 01 리액트 네이티브로 시작하기
    _1.1 리액트와 리액트 네이티브 소개
    ___1.1.1 리액트의기본클래스
    ___1.1.2 리액트생명주기
    _1.2 앞으로 배울 내용
    _1.3 알아야 할 내용
    _1.4 리액트 네이티브의 작동 방식 이해하기
    ___1.4.1 JSX
    ___1.4.2 스레드처리
    ___1.4.3 리액트
    ___1.4.4 단방향데이터흐름
    ___1.4.5 디핑(코드비교)
    ___1.4.6 컴포넌트로생각하기
    _1.5 리액트 네이티브의 강점
    ___1.5.1 개발자가용성
    ___1.5.2 개발자생산성
    ___1.5.3 성능
    ___1.5.4 단방향 데이터 흐름
    ___1.5.5 개발자 경험
    ___1.5.6 트랜스파일링
    ___1.5.7 생산성과 효율성
    ___1.5.8 커뮤니티
    ___1.5.9 오픈 소스
    ___1.5.10 빈번한 업데이트
    ___1.5.11 크로스 플랫폼 모바일 앱을 만드는 대안
    _1.6 리액트 네이티브의 약점
    _1.7 기본 컴포넌트 만들어 사용하기
    ___1.7.1 컴포넌트 개요
    ___1.7.2 네이티브 컴포넌트
    ___1.7.3 컴포넌트 구성
    ___1.7.4 외부로export 가능한 컴포넌트
    ___1.7.5 컴포넌트 조립하기
    _1.8 시작 프로젝트 만들기
    ___1.8.1 Create React Native App CLI
    ___1.8.2 React Native CLI
    _정리

    Chapter 02 리액트 이해하기
    _2.1 state를 사용해 컴포넌트 데이터 다루기
    ___2.1.1 컴포넌트의 상태 제대로 조작하기
    _2.2 props를 사용해 컴포넌트 데이터 다루기
    _2.3 리액트 컴포넌트 스펙
    ___2.3.1 render 메서드로UI 만들기
    ___2.3.2 속성 초기화와 생성자 사용하기
    _2.4 리액트 생명주기 메서드
    ___2.4.1 static getDerivedStateFromProps 메서드
    ___2.4.2 componentDidMount 생명주기 메서드
    ___2.4.3 shouldComponentUpdate 생명주기 메서드
    ___2.4.4 componentDidUpdate 생명주기 메서드
    ___2.4.5 componentWillUnmount 생명주기 메서드
    _정리

    Chapter 03 처음 만드는 리액트 네이티브 앱
    _3.1 todo 앱 레이아웃 작성하기
    _3.2 todo 앱 코드 작성하기
    _3.3 개발자 메뉴 열기
    ___3.3.1 iOS 시뮬레이터에서 개발자 메뉴 열기
    ___3.3.2 안드로이드 에뮬레이터에서 개발자 메뉴 열기
    ___3.3.3 개발자 메뉴 사용하기
    _3.4 계속해서 todo 앱 만들기
    _정리

    Part 02 리액트 네이티브로 앱 개발하기
    Chapter 04 스타일링 소개
    _4.1 리액트 네이티브에서 스타일 적용하고 관리하기
    ___4.1.1 앱에서 스타일 적용하기
    ___4.1.2 스타일 구성하기
    ___4.1.3 스타일과 코드
    _4.2 View 컴포넌트에 스타일 적용하기
    ___4.2.1 배경색 설정하기
    ___4.2.2 border 속성 지정하기
    ___4.2.3 마진(margin)과 패딩(padding) 지정하기
    ___4.2.4 position을 이용해서 컴포넌트 배치하기
    ___4.2.5 프로필 카드의 위치 지정하기
    _4.3 Text 컴포넌트에 스타일 적용하기
    ___4.3.1 Text 컴포넌트vs View 컴포넌트
    ___4.3.2 폰트 스타일
    ___4.3.3 텍스트 장식하기
    _정리

    Chapter 05 고급 스타일링 기법
    _5.1 플랫폼별 크기와 스타일
    ___5.1.1 픽셀, 포인트,DP(DPs)
    ___5.1.2 shadowPropTypesIOS와elevation 속성으로 음영 넣기
    ___5.1.3 프로필 카드 예제에 음영 넣기
    _5.2 컴포넌트를 이동, 회전, 크기 변경, 기울이기
    ___5.2.1 3D 효과를 내기 위한perspective 속성
    ___5.2.2 translateX와translateY 속성으로 이동하기
    ___5.2.3 rotateX,rotateY,rotateZ 속성으로 엘리먼트 회전하기
    ___5.2.4 90도 이상 회전할 때visibility 속성 지정하기
    ___5.2.5 scale,scaleX,scaleY 속성으로 화면에서 크기 변경하기
    ___5.2.6 scale을 이용해 프로필 카드 섬네일 만들기
    ___5.2.7 skewX와skewY 속성을 이용해X 축과Y축을 따라 기울이기
    ___5.2.8 변형 효과의 핵심 포인트
    _5.3 flexbox를 이용해서 컴포넌트 배치하기
    ___5.2.1 flex 속성으로 컴포넌트의 면적 변경하기
    ___5.2.2 flexDirection 속성으로flex 진행 방향 지정하기
    ___5.3.3 justifyContent 속성으로 컴포넌트 주위 여백 정하기
    ___5.3.4 alignItems 속성으로 하위 요소들 정렬하기
    ___5.3.5 alignSelf 속성으로 부모에 지정된 정렬 기준 재정의하기
    ___5.3.6 flexWrap 속성으로 잘려나가지 않도록 하기
    _정리

    Chapter 06 내비게이션
    _6.1 리액트 네이티브 내비게이션과 웹 내비게이션의 비교
    _6.2 내비게이션이 구현된 앱 만들기
    _6.3 데이터 유지하기
    _6.4 DrawerNavigator를 이용해서 드로어 내비게이션 만들기
    _정리

    Chapter 07 애니메이션
    _7.1 Animated API 소개
    _7.2 입력창에 포커스 애니메이션 적용하기
    _7.3 애니메이션을 연결해 사용자 정의 애니메이션 만들기
    _7.4 병렬처리되는 애니메이션 만들기
    _7.5 순차적으로 처리되는 애니메이션 만들기
    _7.6 Animated.stagger 함수를 이용해서 간격 주기
    _7.7 Animated API 라이브러리 이용 시 유용한 팁
    ___7.7.1 애니메이션 효과 재지정하기
    ___7.7.2 애니메이션 끝난 뒤 실행되는 콜백 함수
    ___7.7.3 네이티브UI 스레드에서 애니메이션 실행하기
    ___7.7.4 createAnimatedComponent로 애니메이션 적용 가능 컴포넌트 만들기
    _정리

    _Chapter 08 리덕스 데이터 아키텍처 라이브러리 이용하기
    _8.1 리덕스란?
    _8.2 context를 이용해서 앱의 전역 state 관리하기
    _8.3 리액트 네이티브 앱에 리덕스 구현하기
    _8.4 리덕스 리듀서로 리덕스 상태 관리하기
    _8.5 provider를 추가하고 스토어 만들기
    _8.6 connect 함수를 이용해서 데이터 참조하기
    _8.7 액션 추가하기
    _8.8 리듀서에서 리덕스 스토어에 저장된 내용 지우기
    _정리

    Part 03 API 레퍼런스
    _Chapter 09 크로스 플랫폼 API 구현하기
    _9.1 Alert API를 이용해서 크로스 플랫폼용 알림 만들기
    ___9.1.1 alert API(alerts) 활용 예
    ___9.1.2 alert API를 사용하는 예제
    _9.2 AppState API를 이용해서 현재 앱 상태 확인하기
    ___9.2.1 AppState API 활용 예
    ___9.2.2 AppState API를 사용하는 예제
    _9.3 AsyncStorage API를 이용해서 데이터 유지하기
    ___9.3.1 AsyncStorage API 활용 예
    ___9.3.2 AsyncStorage API를 사용하는 예제
    _9.4 Clipboard API를 이용해서 텍스트를 사용자 클립보드에 복사하기
    ___9.4.1 Clipboard API 활용 예
    ___9.4.2 Clipboard API를 사용하는 예제
    _9.5 Dimensions API를 이용해서 디바이스의 화면 정보 확인하기
    ___9.5.1 Dimensions API 활용 예
    ___9.5.2 Dimensions API를 사용하는 예제
    _9.6 Geolocation API를 이용해서 사용자의 현재 위치 확인하기
    ___9.6.1 Geolocation API 활용 예
    ___9.6.2 Geolocation API를 사용하는 예제
    _9.7 Keyboard API를 이용해서 네이티브 키보드의 위치와 기능 조정하기
    ___9.7.1 Keyboard API 활용 예
    ___9.7.2 Keyboard API를 사용하는 예제
    _9.8 NetInfo API를 이용해서 사용자의 온라인 연결 상태 확인하기
    ___9.8.1 NetInfo API 활용 예
    ___9.8.2 NetInfo API를 사용하는 예제
    _9.9 PanResponder API를 이용해서 touch와 gesture 이벤트의 정보 알아 내기
    ___9.9.1 PanResponder API 활용 예
    ___9.9.2 PanResponder API를 사용하는 예제
    _정리

    Chapter 10 iOS용 컴포넌트와 API 구현하기
    _10.1 플랫폼별 코드 지정하기
    ___10.1.1 iOS와 안드로이드 파일 확장자
    ___10.1.2 Platform API를 이용해서 플랫폼 확인하기
    _10.2 DatePickerIOS
    ___10.2.1 DatePickerIOS를 사용하는 예제
    _10.3 PickerIOS로 데이터 목록 처리하기
    ___10.3.1 PickerIOS를 사용하는 예제
    _10.4 ProgressViewIOS로 로딩 인디케이터 표시하기
    ___10.4.1 ProgressViewIOS 활용 예
    ___10.4.2 ProgressViewIOS를 사용하는 예제
    _10.5 SegmentedControlIOS로 수평 탭 바 만들기
    ___10.5.1 SegmentedControlIOS 활용 예
    ___10.5.2 SegmentedControlIOS를 사용하는 예제
    _10.6 TabBarIOS로 UI 아래에 탭 보여주기
    ___10.6.1 TabBarIOS 활용 예
    ___10.6.2 TabBarIOS를 사용하는 예제
    _10.7 ActionSheetIOS로 액션 시트나 공유 시트 만들기
    ___10.7.1 ActionSheetIOS 활용 예+M148
    ___10.7.2 ActionSheetIOS를 사용하는 예제
    _정리

    Chapter 11 안드로이드 용 컴포넌트와 API 구현하기
    _11.1 DrawerLayoutAndroid로 메뉴 만들기
    _11.2 ToolbarAndroid로 툴바 만들기
    _11.3 ViewPagerAndroid로 스크롤 가능한 페이지 구현하기
    _11.4 DatePickerAndroid API로 네이티브 날짜 선택하기
    _11.5 TimePickerAndroid로 타임 피커 만들기
    _11.6 ToastAndroid로 안드로이드 토스트 메시지 구현하기
    정리

    Part 04 모든 기능을 모아 앱 개발하기
    _Chapter 12 크로스 플랫폼 컴포넌트를 이용해서 StarWars 앱 만들기
    _12.1 앱 만들고 의존성 라이브러리 설치하기
    ___12.1.1 People 컴포넌트를 가져오고Container 컴포넌트 만들기
    ___12.1.2 내비게이션 컴포넌트를 만들고 라우트 등록하기
    ___12.1.3 첫 번째 뷰의 메인 클래스 만들기
    _12.2 FlatList, Modal, Picker로 People 컴포넌트 만들기
    ___12.2.1 state를 만들고 데이터를 가져오는fetch() 설정하기
    ___12.2.2 기타 클래스 메서드 추가하기
    ___12.2.3 render 메서드 구현하기
    _12.3 HomeWorld 컴포넌트 만들기
    ___12.3.1 HomeWorld 클래스를 만들고state 초기화하기
    ___12.3.2 url prop을 이용해서API로부터 데이터 가져오기
    ___12.3.3 HomeWorld 컴포넌트 감싸기
    _정리
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출판사 서평

흐름의 꿰뚫는 실무 중심 예제로 배우는 크로스 플랫폼
이 책은 가능한 한 빠르고 수월하게 리액트 네이티브를 배워 활용할 수 있도록 하였습니다. 이 책에서 가장 두드러지는 실무 중심 예제는 다양한 관점에서 참고해볼 만한 개발 노하우와 연습용이 아닌 실전에서 활용할 수 있도록 초점을 두었습니다. 또한 단계별 과정에서 이전 과정과 이후의 과정이 자연스레 연결되어 흐름이 끊어지지 않고 새로 나오는 개념과 연결 또한 자연스럽습니다. 천천히 자기만의 속도로 공부한다면 많은 지식과 노하우를 얻을 수 있을 것입니다.

리액트 네이티브에 대한 현실적인 안내서
리액트 네이티브가 무엇인지, 어떻게 동작하는지 리액트와의 관계를 살펴보고 리액트 네이티브를 어떤 상황에서 적절히 사용해야 하는지를 다룹니다. 그리고 기본 개념, 작동 방식, 컴포넌트 스펙과 생명주기 등을 배우고 바로 네이티브 앱을 만들어 보면서 iOS와 안드로이드 개발자 메뉴와 디버그 하는 방법을 배웁니다. 본격적으로 리액트 네이티브로 앱을 개발해보며 기능을 추가합니다. 스타일, 내비게이션, 애니메이션, Context API를 이용하는 방법, 데이터 아키텍처를 이용한 데이터 처리 방법은 리덕스에 초점을 맞춰서 다루고 크로스 플랫폼과 플랫폼별 API를 배웁니다. 마지막으로 컴포넌트와 내비게이션 UI에 스타일을 적용하고 Fetch API를 이용해서 외부 네트워크의 리소스로부터 데이터를 가져오는 작업을 해봅니다. 그렇게 앞서 배운 모든 기능을 한데 모아 스타워즈 캐릭터를 볼 수 있는 앱을 만들어 보도록 합니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788965402565
발행(출시)일자 2019년 09월 23일
쪽수 432쪽
크기
182 * 232 * 24 mm / 773 g
총권수 1권
원서명/저자명 React Native in Action/Dabit, Nader

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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