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안드로이드를 지배하는 통신 프로그래밍

박헌재 저자(글)
프리렉 · 2011년 03월 21일
10.0 (1개의 리뷰)
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안드로이드에 사용되는 통신 프로그래밍 다루기!
『안드로이드를 지배하는 통신 프로그래밍』은 안드로이드와 자바의 특징과 사용 기술뿐만 아니라, 소켓 통신, 스레드와 스트림, HTTP 프로토콜 등을 주제로 필요한 개념이나 원리 그리고 실제 구현된 프로그램을 정리하였다. 더불어 기능을 구현하는데 필요한 클래스와 메서드를 장마다 정리하여 언제든지 쉽게 찾아볼 수 있도록 구성하였으며, 예제와 샘플은 되도록 실제 프로그램에 있는 로그까지 그대로 나타내어 개발자가 왜 그렇게 하였는지 자세히 알려준다. 이 책은 “안드로이드 시스템에서 통신이란 무엇인가?”, “안드로이드의 SDK에서 제공하지 않는 기능들은 어떻게 구현해야 하는가?”, “안드로이드의 생명주기는 어떻게 통신 프로그램에 영향을 주는가?”등에 대한 질문의 답을 찾아나간다.
모든 소스 안드로이드 SDK 3.0에서 테스트를 마친 이 책은, 실제 우리가 접하는 앱이나 안드로이드 안에 숨어 있는 기술을 소개하고 있어 실용적이고 유용한 정보를 제공한다. 하지만 후반부로 갈수록 공식적으로 안드로이드에서 제공하지 않는 기술들을 소개하고 있어, 이러한 기술을 잘못 사용하게 될 경우 문제가 발생할 수 있다는 점을 명심해야 한다.

작가정보

저자(글) 박헌재

저자 박헌재는 20년간의 리눅스 및 자바 프로그래밍 분야에서 개발을 수행했던 전문가이다. SAP, 오라클과 같이 ERP 도입을 위한 UNIX 포팅 작업, 오라클 DBA 업무 및 최적화 작업 그리고 현지화 작업으로 ERP를 국내 성공적으로 안착시키는 업무를 수행하였으며, 이후 Unix나 Linux 기반으로 범용 디바이스 장비 개발이나 방화벽, VPN, IPS와 같이 네트워크 보안 장비 개발 등에 이르기까지 다양한 애플리케이션, 임베디드 리눅스 커널 수정, 하드웨어/소프트웨어 테스트 작업 그리고 장애업무처리, 초기 리눅스 커널 2.4 버전에 대한 버그 리포트를 비롯하여 대만 하드웨어 제조사들과 연구 작업, 하드웨어(인텔, 리얼텍) 디바이스에 대한 버그 리포트를 비롯하여 네트워크 보안 애플리케이션 개발 등을 포함하여 많은 경험이 있다.

목차

  • PART 1 인터넷 응용 프로그램
    Chapter 01 안드로이드와 자바 기초 지식
    01 안드로이드 아키텍처
    02 안드로이드 컴포넌트와 생명주기
    03 액티비티
    04 서비스
    4.1 스타트 서비스
    4.2 바인드 서비스
    05 브로드캐스트리시버
    06 콘텐트프로바이더
    07 컴포넌트 활성화
    08 컴포넌트 종료
    09 인텐트
    9.1 인텐트 전송 메서드
    9.2 인텐트 객체의 구성요소
    9.3 펜딩인텐트
    10 AsyncTask 클래스
    10.1 AsyncTask 클래스의 파라미터 지정
    10.2 AsyncTask 클래스의 진행 단계
    10.3 기타 AsyncTask 메서드
    11 스레드
    11.1 스레드 구현
    11.2 스레드 메서드
    11.3 스레드 생명주기
    11.4 스레드 동기화
    11.5 wait/notify 메서드
    11.6 스레드 Join
    11.7 스레드 강제 종료
    12 핸들러
    13 Runtime와 Process 클래스
    13.1 Runtime 클래스의 메서드들
    13.2 Process 클래스의 메서드들
    13.3 Runtime/Process 클래스의 사용 예
    13.4 안드로이드 파일 퍼미션
    14 안드로이드 기초 지식 마무리

    Chapter 02 안드로이드 소켓 통신
    01 소켓 통신 프로토콜
    1.1 TCP 프로토콜
    1.2 IP 헤더와 TCP 헤더
    1.3 TCP 패킷 작동 원리
    1.4 UDP 프로토콜
    02 IP 주소
    03 소켓 프로그램
    3.1 InetAddress 클래스
    3.2 InetAddress 클래스의 메서드
    3.3 InetAddress 클래스의 사용방법
    3.4 SocketAddress 클래스
    3.5 NetworkInterface 클래스
    04 소켓 통신과 스레드
    05 서버소켓 프로그램
    5.1 서버 프로그램 절차
    5.2 ServerSocket 클래스의 메서드
    5.3 FTP 프로토콜
    5.4 FTP 서버 안드로이드 구현
    06 소켓 통신과 스트림
    07 소켓 프로그램
    7.1 클라이언트 프로그램 절차
    7.2 소켓 클래스의 메서드
    7.3 소켓 타임아웃 설정
    7.4 클라이언트 소켓 프로그램 사용 예
    08 데이터그램 소켓과 패킷
    8.1 UDP 프로그램 절차
    8.2 DatagramSocket과 DatagramPacket 클래스
    8.3 DatagramSocket 사용 예제
    8.4 DatagramPacket 읽고 쓰기
    09 안드로이드 소켓 통신 마무리

    Chapter 03 통신과 스트림
    01 자바 스트림
    1.1 바이트 스트림와 문자 스트림
    1.2 노드 스트림과 필터 스트림
    02 유니코드와 문자 스트림
    2.1 UTF-8
    2.2 자바의 MUTF-8
    03 객체 직렬화
    04 바이트 스트림
    4.1 InputStream의 주요 메서드
    4.2 OutputStream의 주요 메서드
    05 파일 스트림 클래스
    5.1 파일 스트림 클래스의 생성자
    5.2 파일 스트림의 메서드
    5.3 파일 스트림의 사용 예
    06 바이트 배열 스트림 클래스
    6.1 바이트배열 스트림의 주요 메서드
    6.2 바이트 배열 스트림 사용 예제
    07 데이터 스트림 클래스
    7.1 데이터 스트림의 생성자
    7.2 데이터 스트림의 주요 메서드
    7.3 데이터 스트림의 사용 예
    08 객체 스트림 클래스
    8.1 객체 스트림의 주요 메서드
    8.2 객체 스트림의 사용 예
    09 PushbackInputStream 클래스
    9.1 PushbackInputStream의 주요 메서드
    9.2 PushbackInputStream의 사용 예
    10 문자 스트림
    10.1 Reader 클래스의 메서드
    10.2 Writer 클래스의 메서드
    11 InputStreamReader와 OutputStreamWriter 클래스
    12 파일 문자 스트림 클래스
    12.1 FileReader와 FileWriter 사용 예
    13 버퍼 문자 스트림 클래스
    14 문자배열 스트림 클래스
    15 문자열 스트림 클래스
    16 StreamTokenizer 클래스
    17 LineNumberReader 클래스
    18 스트림의 압축과 복원
    18.1 GZIPOutputStream 클래스
    18.2 GZIPInputStream 클래스
    18.3 ZIPOutputStream 클래스
    18.4 ZIPInputStream 클래스
    19 체크섬 스트림 클래스
    20 제이슨 클래스
    21 통신과 스트림 마무리

    Chapter 04 소켓 채널 통신
    01 소켓 통신의 문제점
    02 소켓 채널의 기본원리
    03 소켓 채널의 작업 순서
    3.1 서버 소켓 채널의 작업 예
    3.2 클라이언트 소켓 채널의 작업 예
    04 NIO 버퍼 관리
    05 채널 인터페이스
    5.1 Channel 인터페이스
    5.2 InterruptibleChannel 인터페이스
    5.3 ReadableByteChannel 인터페이스
    5.4 WritableByteChannel 인터페이스
    5.5 ScatteringByteChannel와 GatheringByteChannel 인터페이스
    5.6 ByteChannel 인터페이스
    06 채널 패키지
    6.1 SelectableChannel 클래스
    6.2 Selector 클래스
    6.3 SelectionKey 클래스
    6.4 ServerSocketChannel과 SocketChannel 클래스
    6.5 DatagramChannel 클래스
    6.6 Channels 클래스
    07 클라이언트 소켓 채널 구현
    08 Charset 패키지
    09 ServerSocketChannel 구현 예제-1
    10 ServerSocketChannel 구현 예제-2
    11 소켓 채널 통신 마무리

    Chapter 05 URL & URLConnection
    01 HTTP 프로토콜과 메시지
    1.1 HTTP 요청 라인
    1.2 HTTP 상태 라인
    1.3 메시지 헤더
    1.4 일반 헤더
    1.5 요청 헤더
    1.6 응답 헤더
    1.7 엔티티 헤더
    1.8 엔티티 본문
    02 URI와 URL
    2.1 URL 생성
    2.2 URL 메서드
    2.3 URL로 직접 호출
    03 URLEncoder 클래스
    04 URLConnection 클래스
    4.1 URLConnection 클래스의 스트림
    4.2 URLConnection 메서드
    4.3 URLConnection 활용 예
    05 HttpURLConnection 클래스
    06 HTTP 쿠키
    07 HTTP 사용자 인증
    7.1 HTTP 사용자 기본 접근 인증
    7.2 HTTP 다이제스트 인증
    08 URL & URLConnection 마무리

    Chapter 06 아파치 HttpClient 컴포넌트
    01 HttpClient 컴포넌트의 지원 버전
    02 HttpClient 컴포넌트의 사용방법
    03 HTTP 메서드
    3.1 HTTP GET 메서드의 사용 예
    3.2 HTTP POST 메서드의 사용 예
    3.3 HTTP 메서드 에러
    3.4 HTTP 리소스 해제
    3.5 안드로이드 애플리케이션 개발 시 주의사항
    04 HTTP 요청 메시지
    4.1 HTTP 기본 요청 메시지 수정
    4.2 기본 소켓 설정 값 변경
    05 HTTP 응답 메시지
    06 애플리케이션 자동 패치 예제
    6.1 웹사이트 제공 버전 읽기
    6.2 설치 버전과 비교 분석
    6.3 다운로드 작업
    6.4 다운로드 파일 설치 작업
    07 HttpClient 커스텀 작업
    7.1 HTTP 소켓 생성
    7.2 프로토콜 스킴
    7.3 SSLSocketFactory 클래스
    7.4 HTTP 컨텍스트
    7.5 HTTP 연결관리자
    7.6 HTTP 호스트와 라우트 설정
    7.7 HTTP 멀티 요청 메시지
    7.8 연결 개수와 라우트 개수 조정
    08 HTTP 쿠키
    8.1 쿠키 정책 적용
    8.2 쿠키 생성과 저장
    09 HTTP 기본 접근 인증
    9.1 사용자 자격
    9.2 자격 공급자
    9.3 사용자 인증 예제
    10 HTTPS 사용자 인증
    11 AndroidHttpClient 클래스 소개
    12 아파치 HttpClient 마무리

    Chapter 07 안드로이드 계정관리 및 서버 동기화
    01 계정관리자
    02 구글 인증 프로세스
    2.1 구글 인증 ClientLogin
    2.2 유튜브 사용자 인증과 업로드
    03 계정인증자
    3.1 계정인증자 서비스 프로그램 작성
    3.2 XML 메타데이터 파일 작성
    3.3 AbstractAccountAuthenticator 클래스

    04 AbstractAccountAuthenticator
    클래스의 메서드
    4.1 addAccount 메서드
    4.2 confirmCredentials 메서드
    4.3 editProperties 메서드
    4.4 getAuthToken 메서드
    4.5 getAuthTokenLabel 메서드
    4.6 hasFeatures 메서드
    4.7 updateCredentials 메서드
    05 계정인증자 액티비티 작성
    06 안드로이드 계정 등록과 읽기
    6.1 AccountManager 인스턴스 생성
    6.2 사용자 계정 생성
    6.3 기존 계정 읽기
    6.4 인증 토큰 요청
    6.5 AccountManager 클래스의 사용 예 1
    6.6 AccountManager 클래스의 사용 예 2
    6.7 유튜브 인증토큰 사용 예
    07 싱크관리자
    7.1 안드로이드 동기화 방식
    08 싱크어댑터
    8.1 싱크어댑터 서비스 작성
    8.2 메타데이터 XML 파일 작성
    09 싱크어댑터 클래스
    9.1 onPerformSync 메서드
    9.2 싱크어댑터 실행
    10 안드로이드 계정과 서버동기화 마무리

    PART 2 통신 시스템 프로그램
    Chapter 08 3세대 무선 이동통신
    01 Access Point Name
    02 무선이동통신 네트워크
    03 SMS/MMS 설정
    04 안드로이드 테스트 설정
    05 무선 데이터 네트워크 관리
    5.1 APN 변경 작업
    06 3세대 무선 이동통신 마무리

    Chapter 09 SMS와 MMS
    01 SmsManager와 SmsMessage 클래스
    1.1 SmsManager 클래스
    1.2 SmsMessage 클래스
    02 SMS 발신과 결과 확인 작업
    03 SMS Message 수신
    04 SMS 메시지 수신과 파워 관리
    4.1 PowerManager 클래스
    4.2 SMS 메시지 수신과 파워 관리 예제
    05 SMS/MMS와 콘텐트프로바이드 URI
    06 SMS와 MMS 마무리
    Chapter 10 안드로이드 블루투스 통신
    01 블루투스 아키텍처
    02 블루투스 네트워크
    2.1 외부 블루투스 검색
    2.2 블루투스 모드
    03 안드로이드 블루투스
    3.1 블루투스 퍼미션
    04 블루투스 모듈의 활성화
    4.1 블루투스 지원 확인 작업
    4.2 블루투스 활성화
    05 블루투스 검색
    5.1 페어링된 블루투스 쿼리
    5.2 블루투스 기기 검색
    5.3 검색응답 모드
    06 블루투스 데이터 네트워크 연결
    6.1 서버로 동작
    6.2 클라이언트로 동작
    07 데이터 송신과 수신 작업
    08 블루투스 작업 종료
    09 android.bluetooth 패키지
    9.1 BluetoothAdapter 클래스
    9.2 BluetoothDevice 클래스
    9.3 BluetoothSocket 클래스
    9.4 BluetoothServerSocket 클래스
    9.5 BluetoothClass 클래스
    10 블루투스 데이터 통신 예제
    11 안드로이드 블루투스 통신 마무리

    Chapter 11 전화수신과 블루투스 헤드셋
    01 블루투스의 음성 기술
    1.1 블루투스 헤드셋 프로그램 개발
    1.2 IBluetoothHeadset.aidl 인터페이스 구현
    1.3 BluetoothHeadset 프로그램 작성
    02 전화 수신과 통화
    2.1 사용 권한 확보
    2.2 ITelephony.aidl 인터페이스 구현
    2.3 브로드캐스트 리시버 프로그램
    2.4 서비스 프로그램 작성
    2.5 블루투스 헤드셋 활성화
    2.6 다른 프로그램으로 수신전화 이전
    2.7 ITelephony 리플렉션
    2.8 전화 통화 종료
    03 전화통화 기능 설정
    04 ITelephony.aidl 메서드
    05 전화수신과 블루투스 헤드셋 마무리

    Chapter 12 안드로이드 와이파이 통신
    01 무선랜이란
    1.1 무선 LAN의 구성요소
    1.2 용어 해설
    1.3 와이파이 규격
    1.4 무선 보안 기술
    02 안드로이드 와이파이
    2.1 와이파이 퍼미션
    2.2 와이파이 활성화
    03 와이파이 스캔
    3.1 ScanResult 클래스
    04 와이파이 환경설정
    4.1 WifiConfiguration 클래스
    4.2 WifiManager 클래스
    4.3 와이파이 환경설정
    05 와이파이 네트워크 연결
    5.1 네트워크 정보 읽기
    5.2 기타 네트워크 비활성화
    5.3 네트워크 연결 우선순위 조정
    06 와이파이 상태 정보 확인
    6.1 WifiInfo 클래스
    6.2 브로드캐스트 리시버
    07 와이파이 록 설정
    7.1 WifiManager.WifiLock 클래스
    7.2 WifiManager.WifiLock 클래스 사용 예
    7.3 WifiManager.MulticastLock 클래스
    08 인터넷 서비스 우선순위 설정
    09 와이파이 마무리
    Chapter 13 위치기반 서비스
    01 안드로이드 위치정보 서비스
    02 지리 좌표 체계
    03 Location 서비스
    3.1 사용자 퍼미션
    3.2 위치 업데이트
    3.3 위치정보사업자 선정
    3.4 근접 경보 기능
    04 android.location 패키지
    4.1 Criteria 클래스
    4.2 LocationManager 클래스 메서드
    4.3 Location 클래스
    05 위치 정확성 유지
    06 거리 측정
    07 구글 맵
    7.1 구글 맵 사용방법
    08 'com.google.android.maps' 패키지
    8.1 MapView 클래스
    8.2 MapActivity 클래스
    8.3 MapController 클래스
    8.4 ItemizedOverlay 클래스
    8.5 MyLocationOverlay 클래스
    8.6 OverlayItem 클래스
    09 줌 기능과 위치 설정
    10 아이템 오버레이 작업
    11 구글 맵 사용 예제
    12 위치기반 서비스 마무리

    Chapter 14 네트워크 시스템 관리
    01 네트워크 연결 상태 확인
    1.1 ConnectivityManager 클래스
    1.2 네트워크 연결 확인
    1.3 네트워크 변경 브로드캐스트
    02 네트워크 세부정보 확인
    2.1 NetworkInfo 클래스
    2.2 네트워크 세부정보 확인
    03 안드로이드 edify
    3.1 edify 언어의 특성
    3.2 논리 연산자
    3.3 진행 연산자
    3.4 edify 매크로 명령어
    04 안드로이드 프로퍼티
    4.1 프러퍼티 시스템 작동 원리
    4.2 프로퍼티 특성
    4.3 프로그램에서 프로퍼티 읽고 쓰기
    05 네트워크 시스템 관리 마무리

    Chapter 15 테더링과 애드혹 서비스
    01 안드로이드 환경 분석
    1.1 root 권한 확보
    1.2 Netfilter 패키지 설치 확인
    1.3 데몬 실행 확인 작업
    1.4 패킷 포워딩
    02 파일 복사와 실행 모드 변경
    03 DNS & DHCP 서버 구축
    3.1 DNS 서비스
    3.2 DHCP 서비스
    3.3 DNS & DHCP 서버 실행
    04 블루투스 애드혹 설정
    05 와이파이 애드혹 설정
    5.1 와이파이 드라이버와 인터페이스
    5.2 wpa_supplicant.conf 설정 작업
    06 IP 주소 설정
    07 라우팅 테이블 설정
    08 Netfilter 패키지 설정
    8.1 iptables 명령어
    09 테더링 퍼미션
    10 테더링 실행
    11 안드로이드 생명주기 고려
    12 테더링과 애드혹의 마무리

    APPENDIX
    01 메모리 관리와 mmap
    02 블루투스 아키텍처
    03 블루투스 프로파일
    04 블루투스 보안
    05 wpa_supplicant 상태 값
    06 NetworkInfo.DetailedState 상태 값
    07 HttpURLConnection 응답 상수
    08 HTTP 상태코드
    09 엔디언
    10 안드로이드 퍼미션
    11 구글맵 사용 API KEY 얻기
    12 용어 설명

출판사 서평

현재 출시된 안드로이드 서적은 주로 안드로이드 개발 사이트에서 제시한 방법이나 안드로이드 소개에 중점을 두고 있다. 이 책은 “안드로이드 시스템에서 통신이란 무엇인가?”, “안드로이드의 SDK에서 제공하지 않는 기능들은 어떻게 구현해야 하는가?”, “안드로이드의 생명주기는 어떻게 통신 프로그램에 영향을 주는가?”, “자바에서 제공하는 클래스와 안드로이드에서 제공하는 클래스는 어떤 차이가 있는가?”와 같은 질문에서 출발했다. 이러한 질문에 해답을 얻는 데 필요한 개념이나 원리 그리고 'SwiFTP', 'DatagramSocket', 'Wifi Keyboard', 'Base64', 'Wiktionary', 'SampleSyncAdapter', 'YouTube', 'JumpNoteAndroid', 'Mms', 'android-smspopup', 'BlutoothChat', 'teddsdroidtools', 'Panoramio', 'android-wifi-connecter', 'android-wifi-tether' 등의 애플리케이션을 분석하면서 답을 찾아나간다. 더불어 모든 소스 안드로이드 SDK 3.0에서 테스트를 마쳤다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788965400097
발행(출시)일자 2011년 03월 21일
쪽수 896쪽
크기
188 * 254 * 40 mm / 1550 g
총권수 1권

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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