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작가정보
제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실’과 국내 최대 규모의 소프트웨어 교육 관련 온라인 커뮤니티인 ‘소프트웨어 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratchprogramming)’를 운영하고 있다. 2016년과 2018년에 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈후’(Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 저서로는 『중학교 정보 교과서』, 『Scratch 』, 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치 알고리즘』, 『앱 인벤터』, 『IT 퍼즐』, 『프로그래밍 비타민』, 그리고 『컴퓨터 과학』, 『프로그래밍 언어론』 등 30여 권이 있다. 지금도 교육과 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰 힘을 쏟고 있다.
제주 새서귀초등학교 교사이다. 제주대학교 컴퓨터교육전공 박사 과정을 수료하였다. 저서로 『생각을 키우는 LOGO 프로그래밍』(학지사, 2010) 등이 있다.
저자(글) 문현국
목차
- 제1장 프로그래밍 언어와 로고
1.프로그래밍 언어란
2.로고
3.MSWLogo 설치하기
제2장 터틀 그래픽 기초
1.이동하기
2.회전하기
3.도형 그리기
4.터틀 펜 제어하기
5.화면 제어하기
제3장 터틀 그래픽 고급 기능
1.색상 설정하기
2.터틀 위치와 좌표
3.텍스트 출력하기
제4장 데이터 타입과 변수
1.데이터 타입
2.변수
3.데이터 관리하기
제5장 제어문
1.조건문
2.반복문
3.기타 제어문
제6장 프로시저
1.프로시저란
2.프로시저 정의와 호출
3.인자 있는 프로시저
제7장 재귀호출
1.재귀호출이란
2.n까지의 합
3.피보나치수열
4.도형 그리기
5.코흐 눈송이
제8장 연산
1.산술 연산
2.관계 연산
3.논리 연산
4.기타 연산 명령어
부록
1.MSWLogo 사용법
2.ASCII 코드표
3.문제 정답
기본정보
ISBN | 9788963302492 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2010년 02월 10일 |
쪽수 | 288쪽 |
크기 |
176 * 240
mm
|
총권수 | 1권 |
Klover
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