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매체와 현대예술

글누림 문화예술 총서 9 | 양장
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상품상세정보
ISBN 9788963270555(8963270556)
쪽수 268쪽
크기 153 * 224 * 20 mm /546g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

『매체와 현대예술』. 이 책은 문학, 미술, 소리예술, 사진, 영화, 디지털 건축, 디지털 포엠 등 아날로그 예술과 디지털 예술 장르를 총망라하고 있다. 현대예술의 핵심적인 개념과 새로운 징후들에 대한 명쾌한 분석을 만날 수 있다.

목차

김승환/모더니즘 미술과 매체__11
1. 들어가며 11
2. 매체로서 원근법과 사진, 영화 13
3. 미래주의와 구축주의 19
4. 페르낭 레제 29
5. 나가며 33

김성재/소리예술과 매체미학__37
1. 들어가며 37
2. 소리예술의 개념과 그 매체의 특성 40
1) 소리예술의 개념 40
2) 소리예술의 매체 47
3. 소리예술의 메시지 49
4. 소리예술 매체의 인지 형식 54
5. 나가며 60

김혜영/『무진기행』에 나타난 매체 인식 연구__65
1. 들어가며 65
2. 전달 매체로서의 언어-음성언어와 문자언어 69
1) 전보와 편지 71
2) 편지와 대화 73
3. 무진-감각의 생성 장소 75
1) 반수면이라는 상태 75
2) 무진과 감각적 지각 78
3) 무진의 양면성-향유와 공포 80
4. 매체와 마음의 소통 가능성 85
1) 마음의 현상학 85
2) 마음의 기표로서의 비언어적 표현 88
3) 마음의 소통 가능성 91
5. 소설-마음을 포착하는 장르 95

나희덕/김수영의 매체의식과 감각적 주체의 전환__99
1. 들어가며 99
2. 1960년대 매체환경과 김수영의 매체경험 103
3. 감각적 주체의 전환-시각 지향에서 청각 지향으로 108
4. 시적 주체의 전환-쓰는 주체에서 말하는 주체로 113
5. ‘소음’의 발견과 ‘요설(饒舌)’의 수사학 117
6. 나가며 122

이원곤/연결과 네트워크에 의한 현대예술의 확장__127
1. 들어가며 127
2. 테크놀로지와 연결 129
1) 몽타주-분해와 조립 129
2) 인터장르 132
3) 외적요소와의 상호작용 136
4) 하이브리드 리얼리티-가상과 현실의 오버랩 138
5) 온/오프라인 연결 141
6) 과학적 가시화에 의한 과학과 예술의 공명 143
3. 새로운 공간으로서의 장소 145
1) 장소와 정보 145
2) 장소기반 예술활동(location based art project) 147
4. 마치며 152

박선희/매체로서의 육체와 사이보그의 딜레마__155
1. 들어가며 155
2. 사이버펑크 영화와 사이보그의 삶 158
3. 사이보그의 진화-가상화와 매체로서의 육체 162
1) 가상화-인간과 기계의 수렴 162
2) 매체로서의 육체 164
4. 사이보그의 딜레마 168
1) 사이보그의 열망과 정체성 168
2) 육체이탈과 재합체 사이의 긴장 173
5. 맺음말 176

심혜련/디지털 노마드와 유비쿼더스
1. 들어가며
2. 언제 어디서나 그리고 누구나
3. 속도와 공간
4. 감시와 역감시
5. 나가며

박영욱/디지털 건축과 다이어그램의 활용
1. 들어가는 말
2. 들뢰즈의 재현적 사고에 대한 거부와 다이어그램
3. 디지털 건축과 다이어그램-벤 반 베르켈 MVRDV. 피터 아이젠만의 사례를 중심으로
4. 맺음말

유현주/디지털 매체에서 구체시의 새로운 방향
1. 들어가는 글
2. 새로운 구체시로서의 디지털 포엠
3. 인쇄술의 발달과 추상적 비주얼 포엠
4. 구체시에 나타난 상호매체성
5. 디지털 포엠과 가상적 상호매체성

출판사 서평

매체와 현대예술
새로운 매체들의 등장으로 현대예술 또한 적지 않은 변화를 겪고 있다. 문학의 경우만 해도 매체경험을 통한 감각적 주체의 변화가 쓰는 주체의 변화를 가져왔으며, 매체의 속성이 메시지의 선택과 배열에도 영향을 주게 되었다. 또한 동일한 모티프를 다양한 매체로 변용한 장르들이 등장하였고, 디지털 기술이 도입되면서 소통방식도 달라지고 있다. 이처럼 매체기술이 인간과 인간, 인간과 기계의 상호작용 패턴을 변화시키는 현상은 다른 예술에서도 마찬가지다. 미디어 인터페이스의 진화는 다른 미디어들을 재매개하고 현대예술의 시간과 공... 더보기

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