나혼자 파이썬
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파이썬 코딩의 기초를 단계별로 배운다!
파이썬은 코딩을 배우려는 사람에게 가장 친절한 도구이다. 문법이 ‘c++’과 ‘자바’에 비해 쉽고, 구성이 인간의 언어와 비슷하여 가장 친숙하게 느껴지는 프로그래밍 언어이기 때문이다.
이 책은 파이썬의 설치부터 시작하여, 객체지향 프로그래밍의 기초까지 설명한다. 거창하고 많은 내용을 담지는 않았지만 최대한 입문자에게 친숙하게 하나하나 따져가며 집필했다. 당신이 코딩에 처음 입문하는 사람이라면‘나 혼자 파이썬을 통해 코딩을 배워보길 바란다.
작가정보
저자는 단국대학교 대학원 IT학과에서 석사과정을 졸업하였고, 웹젠, SK, 삼성 등에서 20여년간 게임엔진 및 모바일플랫폼 개발을 비롯하여 여러 분야의 소프트웨어를 개발하였다. 최근에는 의료영상기반에서 AI 연동 및 판독하는 프로젝트를 진행했으며, 개발 중에도 글을 쓰고 여러 사람들과 소통하는 것이 즐거워서 틈틈이 강의하며 프로그래밍 서적을 집필하였다.
저자는 현재까지의 오랜 개발 노하우를 바탕으로 학교, 기업체 및 여러 교육기관에서 프로그래밍 실무 중심의 강의와 집필 및 번역에 전념하고 있다. 4차 산업의 중심에서 IT분야를 제대로 알고 진출하기를 열망하는 모든 사람들을 위해 다리 역할을 하는 것이 사명이라고 생각하며, 어떻게 하면 어렵게 배운 것을 쉽게 전달할지를 늘 고민하며 살고 있다.
대표 강의『한국IT직업전문학교 (윈도우 프로그래밍 강의)』
『경기도평생교육학습관 (생각의 날개를 달자 앱인벤터 강의)』
『경희직업전문학교 (프론트앤드 강의)』
『연세대학교 미래교육원 (게임프로그래밍기초 강의)』
『서울특별시 중부기술교육원 (응용소프트웨어 강의)』
『삼성멀티캠퍼스 (리팩토링 강의)』
『한국소프트웨어기술진흥협회 (IOT/빅데이터/인공지능/닷넷 강의)』
『성신여자대학교 융합보안공학과 (시스템프로그래밍 강의)』
저서
『MFC 시스템 프로그래밍 (혜지원) 』
『Win32 기반의 API 프로그래밍 (혜지원) 』
『C++ 프로그래밍과 STL (혜지원) 』
『C언어의 정석 (글로벌) 』
『HTML5와 Javascript 기반의 웹프로그래밍 정석 (혜지원) 』
『내 생애 첫 번째 코딩 앱인벤터 (디지털북스) 』
『C# 프로그래밍 정석 (혜지원) 』
논문 및 기고
『위치 정보를 이용한 HTML5 기반의 보안 인증 방법 연구(단국대학교)』『마이크로 소프트웨어 "스마트폰 테마 그 전쟁의 서막" (2010.08월호)』
목차
- 1 파이썬과의 운명적인 첫만남
1. 안녕! 파이썬
1) 프로그래밍 언어란
2) 프로그래밍 언어의 다양한 종류
3) 파이썬이란
4) 파이썬의 특징
2. 파이썬 개발 환경 만들기
1) 무엇이 필요한가
2) 파이썬 다운로드 하기
3) 파이썬 설치하기
4) 파이썬 실행하기
3. 내 생애 첫 번째 파이썬 프로그램 만들기
1) 대화형 기반에서 코드 작성하기
2) 스크립트 기반에서 코드 작성하기
2 데이터의 재료, 변수와 데이터 타입
1. 변수란 무엇인가
1) 변수 개념 잡기
2) 변수는 어떻게 사용하나요?
3) 변수를 왜 사용할까요
4) 변수 이름 만들 때 주의할 점
2. 데이터 타입이란 무엇인가
1) 데이터 타입의 개념과 종류
2) 수치형 데이터
3) 문자열 데이터
3. 값을 키보드로부터 입력받기 input()
1) input() 함수의 기본 사용
2) 입력 데이터 연산하기
4. 타입캐스팅(Type casting)
1) 정수로 바꾸기
2) 문자열로 바꾸기
3) 실수로 바꾸기
4) 문자를 아스키 코드로 바꾸기
5) 아스키 코드를 문자로 바꾸기
5. 주석 사용하기
1) 한 라인 주석
2) 여러 라인 주석
3) 파이썬 IDLE 주석 단축키
3 재료들의 조합, 연산자 사용하기
1. 연산자란
2. 다양한 연산자들의 종류
3. 산술 연산자
4. 대입 연산자
5. 관계 연산자
6. 논리 연산자
7. 비트 연산자
1) 비트 부정 연산자
2) 비트 배타적 논리합 연산자
3) 비트 논리곱 연산자
4) 비트 논리합 연산자
5) 쉬프트 연산자
8. 연산자의 우선순위와 결합순서
4 논리적 사고의 기초, 조건문
1 조건문이란
2 하나의 조건, if문
1) 만약에...
2) if문의 기본 동작 원리
3 양자택일, if ~ else문
1) 이것 아니면 저것
2) if ~ else문의 기본 동작 원리
3) if문의 중첩(if문 안에 if문)
4 여러 개의 조건문, if ~ elif ~ else문
1) 이것 아니면 저것 아니면 요것 기타 등등
2) if ~ elif ~ else 문의 기본 원리
3) if ~ elif ~ else 문의 여러 가지 예제
5 조건문에서 아무것도 처리하고 싶지 않을 때
5 합리적인 사고의 기초, 반복문
1. 반복문이란
2. for문
1) for문의 기본 원리
2) for문의 기본 활용
3) 구구단 출력하기
4) for문 안에 for문(이중 반복문)
3. while문
1) while문의 기본원리
2) while문의 활용
4.무한루프(무한반복)
5. break와 continue
1) 멈추거나 계속하거나
2) break문의 기본 원리
3) continue문의 기본 원리
6 필요할 때 호출하자. 함수
1. 함수란 무엇인가
1) 일반적인 함수의 개념
2) 함수를 사용하는 이유
3) 함수의 종류
2. 함수의 형태와 사용 방법
1) 함수의 기본 형태와 구성 요소
2) 간단한 함수 작성하기
3) 함수의 호출과 프로그램 흐름
4) 사칙연산 계산기 만들기
5) 구구단 출력 코드를 함수로 만들기
6) 계정 정보 검사 코드 함수로 만들기
7) 커피 자판기 코드 작성하기
3. 지역변수와 전역변수
1) 지역변수
2) 전역변수
7 데이터를 편리하게 관리하자. 리스트, 튜플 그리고 딕셔너리
1. 리스트
1) 리스트는 무엇인가요?
2) 리스트를 왜 사용할까요?
3) 리스트에 값을 추가하고 싶어요
4) 리스트를 초기화하기
5) 리스트의 접근 범위 지정
6) 리스트간의 연산
7) 리스트의 수정, 삭제
8) 리스트의 유용한 제공 함수
2. 튜플
1) 튜플이란
2) 튜플의 생성
3) 튜플의 사용방법
4) 튜플의 리스트로 변환
3. 딕셔너리
1) 딕셔너리란
2) 딕셔너리의 생성
3) 딕셔너리의 항목 추가 및 삭제
4) 딕셔너리의 사용
8 글자들의 모임. 문자열
1. 문자열 연산하기
1) 문자열이란
2) 문자열 더하기
3) 문자열 곱하기
2. 문자열 접근 및 자르기
1) 문자열 인덱스를 통해 접근하기
2) 문자열 인덱스를 통해 자르기
3. 문자열 서식 지정과 포매팅
1) 문자열 서식 지정은 왜 필요한가
2) 정수형 문자열 서식 지정자 사용하기
3) 실수형 문자열 서식 지정자 사용하기
4) 문자열 서식 지정자 사용하기
5) 그 밖의 문자열 서식 지정자
6) format 함수를 사용한 포매팅
4. 여러 가지 문자열 함수 사용하기
1) 문자(문자열) 개수 알아내기
2) 문자열 위치 찾기
3) 문자열 삽입 및 분리하기
4) 대문자/소문자 변환하기
5) 문자열 공백 없애기
6) 문자열 구성 파악하기
9 데이터를 읽고 쓰자. 파일 입출력
1. 파일 입출력이란
1) 파일 입출력 이해하기
2) 파일 입출력의 흐름
2. 텍스트 파일 입출력
1) 텍스트 파일에 데이터 저장하기
2) 텍스트 파일에서 한 라인씩 읽기
3) 텍스트 파일에서 통째로 읽기
4) 지정한 경로의 파일이 존재하는지 체크하기
5) with문 사용하기
6) 텍스트 파일에 데이터 쓰기
7) 파일 vs 파일 복사하기
3. 바이너리 파일 입출력
1) 바이너리 파일이란
2) 바이너리 파일 복사하기
3) 바이너리 파일에서 데이터 얻어오기
10 데이터를 체계적으로 관리하자. 데이터베이스 사용하기
1. 데이터베이스의 기본
1) 데이터베이스란
2) 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)
3) 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 사용구조
4) SQL(Structed Query Language)란 무엇인가요?
2. SQLite로 데이터베이스 구축하기
1) SQLite 파일 다운로드하기
2) SQLite 실행하기
3) 데이터베이스 생성하기
4) 테이블 생성하기
5) 데이터 입력하기
6) 데이터 읽어오기
7) 조건에 따라 데이터 읽어오기
8) 데이터 삭제하기
3. 파이썬에서 SQLite에 연결하기
1) 파이썬 코드에서 SQLite 데이터베이스 사용 순서
2) 데이터베이스 연결하기
3) 커서 생성하기
4) 테이블 만들기
5) 데이터 입력 및 저장
6) 데이터 조회 및 출력하기
7) 데이터베이스 닫기
11 이 세상을 프로그래밍하자. 객체지향 프로그래밍
1. 객체지향 프로그래밍이란
2. 절차지향 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍
1) 절차지향 프로그래밍 방식
2) 객체지향 프로그래밍 방식
3. 추상화
1) 추상화(抽象化) vs 추상화(抽象?)
2) 추상화란 무엇인가
3) 추상화를 사용하는 이유
4. 캡슐화
1) 캡슐화란
2) 데이터 숨기기
5. 클래스의 기본
1) 클래스란
2) 클래스의 구성
3) 클래스의 선언 형식
6. 객체란
1) 객체 생성하기
2) 멤버변수에 값 대입하기
3) 메소드 호출하기
4) 생성자
7. 상속성
1) 상속이란
2) 객체지향언어기반에서 상속의 개념과 구조
기본정보
ISBN | 9788960883635 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2020년 12월 10일 |
쪽수 | 280쪽 |
크기 |
189 * 258
* 17
mm
/ 650 g
|
총권수 | 1권 |
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