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현업 이펙트 디자이너가 알려주는 유니티 게임 이펙트 입문

홍다애 지음 | 디지털북스 | 2020년 01월 25일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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상품상세정보
ISBN 9788960882966(8960882968)
쪽수 408쪽
크기 187 * 258 * 26 mm /1048g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

게임 이펙트에 관심을 가지게 된 입문자나 이펙터 지망생이라면, '이펙트 디자이너는 어떤 식으로 게임 안에 온갖 효과들을 만드는 걸까?'라는 생각을 해볼 수 있을 것입니다. 이 책은 그런 분들을 대상으로 합니다.
이 책에서는 유니티 엔진을 다루는 이펙트 디자이너의 필수 요소인 파티클 시스템과 포토샵만을 가지고 이펙트를 만듭니다. 이를 통해 기초적인 소스와 이펙트의 움직임을 만들고, 이펙트를 만드는 순서와 기초적인 요령을 설명합니다.
책을 따라 이펙트를 만들다 보면, 자연스럽게 이펙트를 만드는 감을 잡게 될 것입니다. 이로써 유니티 파티클 시스템으로 이펙트를 만들려면 무엇을 먼저 고려해야 하는지, 어디부터 시작해야 하는지를 알게 될 것입니다.

상세이미지

유니티 게임 이펙트 입문(현업 이펙트 디자이너가 알려주는) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 홍다애

현재 이펙트 디자이너로서 활동하며 좋은 게임을 만들고자 노력하고 있습니다. 스마트폰 게임, 페이스북 게임, 웹게임 등의 이펙트 디자이너로 활동하며 14개 이상의 게임을 운영, 제작하였습니다.

목차

PART 01 게임 이펙트의 이론

Chapter 01. 게임 이펙트의 이해

Chapter 02. 게임 이펙트와 영상 이펙트의 특징

Chapter 03. 2D와 3D 게임 이펙트의 차이

PART 02 유니티 개요

Chapter 01. 유니티 게임 환경세팅

Chapter 02. 파티클 시스템
-파티클 시스템 생성
-파티클 시스템의 설정항목

Chapter 03. 텍스처와 머티리얼
-유니티 내 텍스처 적용하기
-머티리얼 만들기
-머티리얼 쉐이더를 파티클에 적용하기

Chapter 04.애니메이터
-유니티 내의 애니메이터
-애니메이터의 적용예시

Chapter 05. 3D 오브젝트
-3D 오브젝트 준비하기
-유니티에 3D 오브젝트 적용시키기

PART 03 기초 이펙트 실습

Chapter 01. 프로젝트 생성

Chapter 02. 3D 화염 이펙트(모닥불) 제작
-프로젝트 생성과 저장
-프로젝트 예제 패키지 임포트
-모닥불 이미지 만들어보기
-모닥불 디테일 추가하기

PART 04 자연환경 이펙트 만들기

Chapter 01. 비 내리는 환경

Chapter 02. 눈 내리는 환경

Chapter 03. 꽃 내리는 환경

Chapter 04. 나뭇잎이 떨어지는 환경

PART 05 애니메이션 리소스를 제작하고 유니티에 적용해보기

Chapter 01. 기본소스 만들어보기
-2D 이펙트의 이해
-2D 이펙트 그려보기
-2D 이펙트를 유니티에 적용해보기

PART 06 2D와 3D 게임 이펙트 만들기

Chapter 01. 같은 주제, 다른 느낌의 이펙트

Chapter 02. 퍼지는 연기 이펙트
-2D 연기 이펙트
-3D 연기 이펙트

Chapter 03. 전기 이펙트
-2D 번개 이펙트
-3D 번개 이펙트

Chapter 04. 폭발 이펙트
-2D 폭발 이펙트
-3D 폭발 이펙트

Chapter 05. 불꽃놀이
-2D 불꽃놀이 이펙트
-3D 불꽃놀이 이펙트

Chapter 06. 피격 이펙트
-2D 피격 이펙트
-3D 피격 이펙트

PART 07 속성 이펙트

Chapter 01. 불
-촛불 만들기
-가스레인지 불 만들기

Chapter 02. 물
-튀어오르는 피 만들기
-벽에 튄 페인트 만들기

Chapter 03. 땅
-흔들리는 잔디 배경 만들기
-충격으로 갈라지는 땅 만들기

Chapter 04. 바람
-바람속성 타격 만들기
-회오리 만들기

Chapter 05. 빛
-레이저 빔 만들기
-빛나는 햇살 만들기

Chapter 06. 어둠
-독의 늪 만들기
-어둠속성 마법진 만들기

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