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드론 나혼자 코딩 유튜버가 알려주는 모바일 앱

문근민 , 박현택 지음 | 디지털북스 | 2019년 05월 15일 출간

이 책의 다른 상품 정보

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  • 개발자로 입문하기: 일단 이것부터 읽어보자!
    2019.05.31 ~ 2020.12.31
상품상세정보
ISBN 9788960882577(8960882577)
쪽수 208쪽
크기 188 * 257 * 16 mm /538g 판형알림

책소개

이 책이 속한 분야

가장 인기있는 드론으로 배우는 드론 코딩

코드론2 출시정보를 담았습니다! 저자가 얼리어답터로 드론을 접하면서 얻은 노하우를 통해 드론이나 코딩을 전혀 알지 못하는 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 예제와 드론 조종법, 공역 정보 등 드론을 날릴 때 필수적으로 알아야 할 정보를 한 권에 담았습니다.

드론 전문 유튜브 채널을 운영하면서 구독자들과 소통한 다양한 정보들을 소개하고 드론의 기초부터 스크래치, 드론블럭스, 워크벤치, 스위프트 플레이그라운드, 로킷브릭을 통해 드론을 코딩하여 조종하는 것 등 다양한 예제를 통해 입문자들도 쉽게 알 수 있습니다.

상세이미지

드론 나혼자 코딩 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 문근민

공대에서 디자인을 전공.
성격은 조용한 편이지만 인생의 갈림길에서 충동적으로
결정을 내리는 경향이 있어 드론으로 창업하고 유튜브 채널까지 만들었다.
현재는 딥러닝 관련 스타트업에서 기술 개발 및 코딩 교육 준비중이다.

주요 약력
드론 전문 유튜브 채널 ‘두드론' 운영
드론 컨텐츠 회사 (주)더플래그 창업 및 제 1회 국제 드론 스포츠 대회 개최(주관사)
KAIST 산업디자인학과 졸업
한성과학고등학교 졸업

저자 : 박현택

LG 전자에서 스마트TV용 앱을 만드는 일을 하다가 아마추어 래퍼들에게 피드백과 랭킹 차트를 제공하는 서비스인 ‘피드유어뮤직’을 개발해서 창업전선에 뛰어들었다. 현재는 디지털 노마드를 꿈꾸며 약 4년간 운영하던 ‘피드유어뮤직’을 다른 회사에 넘기고 프리랜서 개발자로 일하고 있다. 축구, 스노우보드, 자전거, 요리, 당구, 베이스기타, 외국어 등 여러가지 취미가 있지만 실력은 다 고만고만하다. 취미를 늘려가는 것이 특기이다.

주요 약력
ㆍ프리랜서 개발자
ㆍ피드유어뮤직 앱/웹 개발 및 운영
ㆍ올댓시리즈 대표
ㆍCornell 대학교 컴퓨터과학 석사
ㆍUC San Diego 컴퓨터과학 전공 / 수학 부전공 학사

목차

머리말
PART1 드론의 이해
{01} 드론 코딩을 소개합니다

드론 코딩이란 무엇인가?
왜 드론 코딩을 해야하는가?
누구를 위한 책인가?
무엇이 필요한가?

{02} 드론 날리기 전 주의사항
첫째도 안전, 둘째도 안전!
어디에서 날려야 하나요? 어디에서 날리면 안 되나요?
언제 날릴 수 있나요? 언제 날리면 안되나요?
무엇을 신경 써야 하나요?

PART2 드론코딩의 기초 ? DJI 텔로(TELLO)
{01} 드론계의 애플 DJI
{02} 장난감 수준을 뛰어넘은 드론 텔로(TELLO)
{03} 텔로의 코딩
3.1 스크래치를 활용한 텔로 프로그래밍
텔로와 컴퓨터 연결
스크래치를 이용한 첫 번째 코딩
스크래치를 이용한 두 번째 코딩
스크래치를 이용한 세 번째 코딩
스크래치를 이용한 네 번째 코딩
스크래치를 이용한 다섯 번째 코딩
스크래치를 이용한 여섯 번째 코딩
스크래치를 이용한 일곱 번째 코딩

3.2 드론블록스(DroneBlocks)를 활용한 텔로 프로그래밍
드론블록스를 이용한 첫 번째 코딩
드론블록스를 이용한 두 번째 코딩
드론블록스를 이용한 세 번째 코딩
드론블록스를 이용한 네 번째 코딩
드론블록스를 이용한 다섯 번째 코딩
드론블록스를 이용한 여섯 번째 코딩


PART3 드론 코딩의 활용 ? 패럿(Parrot)맘보
{01} 개성 있는 드론 개발사 패럿

{02} 맘보는 어떤 드론인가?
{03} 맘보의 코딩
3.1 워크벤치를 활용한 맘보 프로그래밍
워크벤치를 이용한 첫 번째 코딩
워크벤치를 이용한 두 번째 코딩
워크벤치를 이용한 세 번째 코딩
워크벤치를 이용한 네 번째 코딩
워크벤치를 이용한 다섯 번째 코딩
워크벤치를 이용한 여섯 번째 코딩

3.2 스위프트 플레이그라운드(Swift Playgrounds)를 활용한 맘보 프로그래밍
스위프트 플레이그라운드를 이용한 첫 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 두 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 세 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 네 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 다섯 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 여섯 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 일곱 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 여덟 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 아홉 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 열 번째 코딩

PART4 드론 코딩의 심화 ? 코드론
{01} 국내의 대표적인 교육용 코딩 드론
{02} 코드론의 코딩
2.1 로킷브릭
로킷브릭 프로그램 실행
BLE 보드와 PC의 연결
USB 드라이버 설치
코드론을 PC에 연결하기
로킷브릭 화면구성
2.2 프로젝트 만들기/열기/저장하기
2.3 로킷 브릭의 블록 살펴보기
동작 블록
제어 블록
연산 블록
코드론 블록
2.4 코드론의 기본동작 실행
코드론 코딩 1. 전진 비행하여 목표 지점에 착륙하기
코드론 코딩 2. ㄱ자 모양으로 비행하여 목표 지점에 착륙하기
코드론 코딩 3. 컴퓨터의 키보드로 드론 조종하기

PART5 드론의 이해 2 : 더 알아보기
{01} 드론의 기원과 유래
{02} 드론의 발전 및 종류
2.1 군사용 드론의 발전
클래스 1 : 중량 150kg 미만
클래스 2 : 중량 150-600kg
클래스 3 : 중량 600kg 이상

2.2 상업용 드론의 현황
방송 및 영화 촬영 분야
농업 분야
건설 및 측량 분야
택배 및 운송
2.3 기타 새로운 문화로서의 드론 기술

{03} 드론 조종법
3.1 기본적인 조종기 버튼 배치
3.2 모드1 과 모드2
3.3 모드2 조종기 버튼 배치
3.4 비상착륙 버튼
3.5 드론의 기본적인 비행 종류
호버링(hovering)
스로들(throttle)
피치(pitch)
롤(roll)
요우(yaw)

{04} 드론 관련 법규 및 규제 및 주의사항
4.1 드론 적용 규정 및 드론의 법규상 분류
4.2 공간 및 지역과 관련한 규제
비행이 원칙적으로 금지된 구역 : 비행금지구역, 공항 관제권
비행이 제한적으로 허용되는 구역 : 비행제한구역
사전 신고 없이 비행이 가능한 지역
4.3 기타 주의사항
시간관련 규제
인구밀집 지역

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