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3DS MAX 재질 MATERIAL REALITY

윤신용 저자(글)
디지털북스 · 2009년 11월 30일
10.0 (6개의 리뷰)
(null%의 구매자)
  • 3DS MAX 재질 MATERIAL REALITY 대표 이미지
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책 소개

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작가정보

저자(글) 윤신용

목차

  • Part 01 빛과 재질에 관한 개념 이해

    Chapter 01_색이란 무엇인가?

    Chapter 02_Diffuse, Reflected 재질에 관한 이해

    Chapter 03_투명한 재질과 굴절에 관한 이해

    Chapter 04_Direct Light와 Indirect Light (Local Illumination과 Global Illumination)

    Chapter 05_인기 있는 Renderer 소개
    Section 01_VRay renderer
    Section 02_Mental ray renderer
    Section 03_Maxwell renderer


    Part 02 책상 위의 정물 표현하기_재질 만들기와 매핑의 기초

    Chapter 01_재질 만들기와 매핑하기
    Section 01_Mentalray Renderer를 사용하기 위한 장면 준비하기
    Section 02_Template를 이용하여 재질 만들기
    Section 03_외부에서 미리 만들어진 재질 불러와 사용하기-Material Library 만들기와 사용하기
    Section 04_3ds Max 파일에서 만들어진 재질 불러와 사용하기
    Section 05_기본적인 재질 만들기
    Section 06_투명한 재질 만들기

    Chapter 02_매핑과 매핑좌표
    Section 01_이미지를 사용하여 재질 만들기
    Section 02_Cutout Map을 사용하여 나뭇잎 재질 만들기
    Section 03_Image crop과 Multi/sub-object Material을 이용하여 책 매핑하기
    Section 04_Shape ID와 Multi/sub-object Material을 이용하여 접시 매핑하기
    Section 05_UVW Map Modifier를 이용하여 책상 매핑하기


    Part 03 VRay Renderer & Mental ray Renderer의 재질

    Chapter 01_VRay renderer의 재질
    Section 01_VRayMtl
    Section 02_VRay2SidedMtl
    Section 03_VRayOverrideMtl
    Section 04_VRayLightMtl
    Section 05_VRayMtlWrapper
    Section 06_VRayBlendMtl

    Chapter 02_Mental ray renderer의 재질
    Section 01_ProMaterials : Ceramic
    Section 02_ProMaterials : Concrete
    Section 03_ProMaterials : Generic
    Section 04_ProMaterials : Glazing
    Section 05_ProMaterials : Hardwood
    Section 06_ProMaterials : Masonry/CMU
    Section 07_ProMaterials : Metal
    Section 08_ProMaterials : Metallic Paint
    Section 09_ProMaterials : Mirror
    Section 10_ProMaterials : Plastic/Vinyl
    Section 11_ProMaterials : Solid Glass
    Section 12_ProMaterials : Stone
    Section 13_ProMaterials : Wall Paint
    Section 14_ProMaterials : Water
    Section 15_ProMaterials : Common Parameters


    Part 04 VRay & Mental ray Renderer로 주요 재질 표현하기

    Chapter 01_가죽
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_가죽 VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_가죽 Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 02_금속_와이어 메쉬
    Section 01_금속 와이어 메쉬_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_금속 와이어 메쉬_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 03_대리석
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_대리석_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_대리석_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 04_레이스(패브릭)
    Section 01_레이스(패브릭)_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_레이스(패브릭)_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 05_모자이크 타일
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_모자이크 타일_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_모자이크 타일_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 06_벨벳(패브릭)
    Section 01_벨벳(패브릭)_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_벨벳(패브릭)_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 07_거친 벽돌
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_거친 벽돌_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_거친 벽돌_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 08_실크 벽지
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_실크 벽지_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_실크 벽지_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 09_컬러 유리
    Section 01_컬러 유리_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_컬러 유리_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 10_세라믹(도자기류)
    Section 01_세라믹(도자기류)_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_세라믹(도자기류)_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 11_스크린(TV & 컴퓨터 모니터)
    Section 01_스크린(TV & 컴퓨터 모니터)_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_스크린(TV & 컴퓨터 모니터)_Mental ray renderer

    Chapter 12_스텐레스 스틸(헤어라인)
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    Chapter 13_녹슨 금속판
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_녹슨 금속판_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_녹슨 금속판_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 14_오래되고 깨진 타일
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_오래되고 깨진 타일_VRay renderer 편집기 설정
    Section 03_오래되고 깨진 타일_Mental ray renderer 편집기 설정

    Chapter 15_콘크리트
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_콘크리트_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_콘크리트_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 16_투명 유리
    Section 01_투명 유리_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_투명 유리_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 17_패브릭
    Section 01_패브릭_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_패브릭_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 18_플라스틱
    Section 01_플라스틱_VRay renderer 재질 편집기 설정
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    Chapter 19_컬러 페인트(유광,반광,무광) 뿜칠
    Section 01_컬러 페인트(유광,반광,무광) 뿜칠_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_컬러 페인트(유광,반광,무광) 뿜칠_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 20_컬러 페인트(유광,반광,무광) 붓칠
    Section 01_컬러 페인트(유광,반광,무광) 붓칠_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_컬러 페인트(유광,반광,무광) 붓칠_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 21_목재 위 투명 래커(유광, 반광, 무광) 뿜칠
    Section 01_매핑 소스 준비하기
    Section 02_목재 위 투명 래커(유광,반광,무광) 뿜칠_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 03_목재 위 투명 래커(유광,반광,무광) 뿜칠_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 22_목재 위 투명 래커(유광, 반광, 무광) 붓칠
    Section 01_목재 위 투명 래커(유광,반광,무광) 붓칠_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_목재 위 투명 래커(유광,반광,무광) 붓칠_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 23_메탈릭 페인트 ( 자동차 페인트, 펄 페인트 )
    Section 01_메탈릭 페인트(자동차 페인트, 펄 페인트)_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_메탈릭 페인트(자동차 페인트, 펄 페인트)_Mental ray renderer 재질 편집기 설정

    Chapter 24_오래된 마루
    Section 01_오래된 마루_VRay renderer 재질 편집기 설정
    Section 02_오래된 마루_Mentalray renderer 재질 편집기 설정


    Part 05 재질 표현 실무

    Chapter 01_내부 공간 표현하기
    Section 01_매핑 소스 만들기 (카펫, 실크벽지, 목재)
    Section 02_식탁 매핑하기
    Section 03_의자 매핑하기
    Section 04_머그컵 매핑하기
    Section 05_접시 매핑하기
    Section 06_포크와 나이프 매핑하기
    Section 07_사과 매핑하기
    Section 08_과일 바구니 매핑하기
    Section 09_유리잔 매핑하기
    Section 10_카펫 매핑하기
    Section 11_실크 벽지 매핑하기
    Section 12_걸레받이 매핑하기
    Section 13_천정 매핑하기
    Section 14_창문 틀 매핑하기
    Section 15_물 매핑하기
    Section 16_블라인드 매핑하기

    Chapter 02_외부 공간 표현하기
    Section 00_외부 map source 경로 지정하기
    Section 01_오래된 마루 매핑하기
    Section 02_녹슨 철판 벽면 매핑하기
    Section 03_깨진 타일 벽면 매핑하기
    Section 04_고여 있는 물 매핑하기
    Section 05_대리석 매핑하기
    Section 06_재료분리대와 어닝 매핑하기
    Section 07_와이어 메쉬 매핑하기
    Section 08_콘크리트 매핑하기
    Section 09_거친 벽돌 매핑하기

출판사 서평

* 3ds Max의 재질 생성 및 편집 과정에 관하여 자세하게 설명하였습니다.
* 재질 라이브러리를 사용하여 자신이 만든 재질을 효율적으로 관리하는 방법을 설명하였습니다.
* VRay 와 Mental ray의 재질 관련 옵션 변화에 따른 느낌의 차이를 풍부한 샘플 이미지를 곁들여 이해하기 쉽게 설명하였습니다.
* 주요 재질들의 Material Editor를 Reference 형식으로 편집하여 독자들이 원하는 재질을 찾아 쉽고 빠르게 만들어 낼 수 있도록 하였습니다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788960880627
발행(출시)일자 2009년 11월 30일
쪽수 512쪽
크기
215 * 275 mm
총권수 1권

Klover

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    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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