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핵심을 정리한 Swift 3 기본 문법부터 옵셔널, 클로저, 동시성과 병렬성까지

acorn+PACKT 시리즈
존 호프만 지음 | 권석기 옮김 | 에이콘출판 | 2017년 04월 28일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788960779945(8960779946)
쪽수 440쪽
크기 187 * 235 * 31 mm /807g 판형알림
이 책의 원서 Mastering Swift 3/Jon Hoffman

책소개

이 책이 속한 분야

[핵심을 정리한 스위프트 3]는 스위프트 3의 전반적인 기능을 설명하고 반드시 알아야 할 내용을 요약해서 정리한 책이다. 적절하고 풍부한 예제들을 곁들어 이해를 돕고 있으며, 처음에는 누구에게나 생소할 수 있는 옵셔널과 클로저 부분도 잘 설명한다.

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저자소개

저자 : 존 호프만

저자 존 호프만(Jon Hoffman)은 정보통신 분야에서 20여 년의 경력을 쌓았으며, 시스템 관리, 네트워크 관리, 네트워크 보안, 애플리케이션 개발, 설계 분야에서 일했다. 현재 신테크 시스템즈(Syn-Tech Systems)에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 재직 중이다.
2008년부터 iOS 플랫폼을 기반으로 하는 앱을 개발했다. 그중에는 앱스토어에 등록된 앱도 있고 서드파티 및 수많은 기업용 애플리케이션도 있다. 정보통신 분야의 도전이야말로 삶의 원동력이며, 도전을 이겨내는 것보다 그를 더 신나게 하는 일은 없다.
다음 블로그에서 그를 팔로우할 수 있다. (http://masteringswift.blogspot.com / http://myroboticadventure.blogspot.com)
야구와 농구를 즐겨보며, 태권도를 즐기는데 그와 장녀 케일리(Kailey)는 2014년 초 함께 검은 띠를 땄다. 아내인 킴(Kim)도 2014년 겨울 검은 띠를 땄다. 막내딸도 검은 띠를 따기 위해 열심히 노력 중이다.

역자 : 권석기

역자 권석기는 국내에서 하드웨어 및 소프트웨어 엔지니어로 십수 년간 일했고, 3년 가량 미국에 가서 팬택(Pantech)의 시니어 엔지니어로 버라이즌 와이어리스(Verizon Wireless), NEC 등과 함께 일하다가 2016년 귀국했다. 또한 RayWenderlich.com 한국어 번역 공식 멤버로 활동하고 있다.
초등학생 시절 애플 2를 만지면서부터 개발에 흥미를 느끼기 시작했고, 학부 시절에는 삼성소프트웨어 멤버십에서 이것저것 만들었다. 8051 마이컴과 씨름하고 납땜으로 밤샘하던 시절 센세이셔널했던 아이팟을 발견한 순간 바로 습작을 만들어 앱스토어에 올리기 시작했다. 현재는 로엔 엔터테인먼트에서 멜론 iOS 뮤직플레이어 앱을 개발하고 있다. 근래에는 빅데이터, 머신 러닝쪽에도 시간을 투자하고 있으며, 영어 교육에도 지대한 관심이 있다.
피아노 연주와 암벽 등반, 골프가 취미다. 계속 움직이고 뭔가 만들어야 스트레스가 풀리는 전형적인 생산형 인간이다.
hallomuze.github.io, swiftweekly.wordpress.com에 비정기적으로 기술 글 또는 번역물을 올린다.

작가의 말

스위프트 팀은 스위프트 3 버전에 들어서면서 개발 경험을 개선시키기 위한 새로운 기능들을 추가했다. 이를 통해 개발자와 사용자 모두 원하는 결과를 좀 더 쉽게 얻을 수 있을 것이다.
본문은 스위프트 3의 주요 기능에 대해 설명하고 있으며 최신 업데이트를 개발에 빠르게 반영하는 방법을 배울 것이다.
오브젝티브C와의 상호 호환성(interoperability) 및 ARC부터 클로져(closure)와 동시성(concurrency)까지 이 고급 스위프트 언어 가이드를 따른다면, 여러분의 전문성은 향상될 것이고 따끈따끈한 스위프트 프로그래밍 언어를 능수능란하게 사용할 수 있을 것이다.
스위프트 개발 요소 중 가장 정교한 프로토콜 확장(protocol extensions)과 에러 처리, 디자인 패턴, 동시성에 대해 깊이 다루고 이를 독자의 애플리케이션에 어떻게 사용하고 적용할지 살펴본다.
더욱 깔끔한 코드 작성과 iOS와 OS X 애플리케이션 성능 향상을 위해서, 까다로운 디자인 패턴과 프로그래밍 테크닉도 사용해 볼 것이다.
책을 다 읽을 때 쯤이면 디자인 패턴과 테크닉을 효과적으로 다룰 수 있을 것이다. 또한 더욱 새롭고 향상된 수준의 iOS와 OS X 애플리케이션을 작성할 수 있을 것이다. - 저자

목차

1장. 스위프트 첫걸음

__스위프트란
____스위프트 기능
__Playgrounds
____Playgrounds 시작
____iOS와 OS X Playgrounds
____Playground에서 이미지 사용
____Playground에서 그래프 표시하기
____Playground를 사용하면 안 되는 경우
____스위프트 언어 문법
____주석
____세미콜론
____괄호
____제어문에 대한 중괄호
____대입 연산자는 값을 반환하지 않는다
____조건문과 대입문에서 공백은 선택사항이다
__Hello World
__요약

2장. 변수와 상수, 문자열, 연산자

__변수와 상수
____상수와 변수 선언하기
____타입 안전
____타입 추론
____명시적 타입
____숫자 타입
________정수 타입
________부동 소수점 타입
____불린 타입
____String 타입
____옵셔널 변수
____열거형
__연산자
____할당 연산자
____비교연산자
____산술연산자
____나머지 연산자
____복합 할당 연산자
____삼항 조건 연산자
____논리 NOT 연산자
____논리 AND 연산자
____논리 OR 연산자
__요약

3장. 스위프트 컬렉션과 튜플

__스위프트 컬렉션 타입
__가변성
__배열
____배열 생성과 초기화
____배열 요소 액세스
____배열 카운트하기
____빈 배열 검사
____배열 요소 추가
____배열 요소 삽입
____배열요소 교체
____배열요소 제거
____두 배열 합치기
____배열 뒤집기
____배열에서 서브배열 검색
____배열 요소 한꺼번에 변경하기
____배열 알고리즘
________Sort
________Sorted
________Filter
________Map
________forEach
____배열 순회
__딕셔너리
____딕셔너리의 생성및 초기화
____딕셔너리 값 액세스
____딕셔너리의 키/값 카운팅
____빈 딕셔너리
____키-값 업데이트
____키-값 쌍 추가
____키-값 쌍 제거
__집합
____집합 초기화
____집합에 항목 삽입
____집합의 항목 개수
____집합의 항목포함 여부 체크
____집합 순회
____집합에서 항목 제거
____집합 연산
__튜플
__요약

4장. 흐름제어와 함수

__여기까지 배운 것들
____중괄호
____괄호
__흐름제어
____조건 구문
________if 문
________if-else 문을 사용한 조건 코드 실행
____for 구문
________for-in 문 사용
____while 루프
________while 루프 사용하기
________repeat-while 루프 사용
____switch 구문
____조건문에서의 case와 where 구문
________where 문으로 필터링하기
________for-case 문으로 필터링하기
________if-case 문
____제어이동 명령
________continue 문
________break 문
________fallthrough 문
________guard 문
__함수
____함수 파라미터
____멀티-파라미터 함수
____파라미터 기본값
____멀티 밸류 반환 함수
____옵셔널 값 반환
____외부 파라미터명 추가
____가변 파라미터 사용
____Inout 파라미터
____네스팅 함수
__종합 예제
__요약

5장. 클래스와 구조체

__클래스와 구조체란
____클래스와 구조체의 유사점
____클래스와 구조체의 차이점
____값 vs 참조타입
__클래스 및 구조체 생성
____프로퍼티
____저장 프로퍼티
____연산 프로퍼티
____프로퍼티옵저버
____메소드
__커스텀 이니셜라이저
____내부와 외부 파라미터 이름
____실패가능-이니셜라이저
__상속
__메소드와 프로퍼티 오버라이딩
____메소드 오버라이딩
____프로퍼티 오버라이딩
____오버라이드 방지
__프로토콜
__프로토콜 문법
____프로퍼티 요구사항
____메소드 요구사항
__익스텐션
__메모리 관리
____ARC 작동 방식
____강한 참조 순환
__요약

6장. 프로토콜과 프로토콜 확장

__타입으로써의 프로토콜
__프로토콜의 다형성
__프로토콜과 타입 캐스팅
__프로토콜 확장
__요약

7장. 프로토콜 지향 설계

__요구사항
__객체지향 설계
____프로토콜 지향 설계
____프로토콜 상속
____프로토콜 컴포지션
____Animal-프로토콜 지향 설계
____프로토콜과 where구문
__요약

8장. Availability와 에러 처리를 이용한 안전한 코드 작성

__스위프트 2.0 이전까지의 에러 처리
__네이티브 에러 처리
____에러 표현
____에러 던지기
____에러 잡기
__availability 속성
__요약

9장. 서브스크립팅

__서브스크립트 소개
__스위프트 배열 서브스크립트
__서브스크립트 읽고 쓰기
__읽기전용 커스텀 서브스크립트
__연산 서브스크립트
__서브스크립트 값
__서브스크립트 외부이름
__다차원 서브스크립트
__서브스크립트를 쓰지 않아야 하는 경우
__요약

10장. 옵셔널 타입

__옵셔널 소개
__옵셔널을 사용하는 이유
____옵셔널 선언
____옵셔널 사용
________옵셔널 강제 언래핑
________옵셔널 바인딩
________함수와 메소드, 서브스크립트의 반환 값으로 사용하는 옵셔널
________옵셔널을 함수나 메소드의 파라미터로 사용하기
________guard 문을 사용한 옵셔널 바인딩
________튜플과 옵셔널 타입
__옵셔널 체이닝
____nil 병합 연산자
__요약

11장. 제너릭

__제너릭 소개
__제너릭 함수
__제너릭 타입
__연관타입
__제너릭을 쓰지 말아야 할 경우
__요약

12장. 클로저

__클로저소개
__간단한 클로저
__클로저 간편문법
__스위프트 배열 알고리즘과 함께 사용하는 클로저
__스탠드얼론 클로저(Standalone closure)와 모범 스타일 가이드라인
__기능 변경
__결과에 따른 클로저 선택
__강한 참조사이클 생성
__요약

13장. 믹스 앤 매치 사용법

__믹스 앤 매치란?
__믹스 앤 매치 적용 사례
__동일 프로젝트 내에 스위프트와 오브젝티브C 함께 쓰기
____project 생성
____오브젝티브C 프로젝트에 스위프트 파일 추가
____오브젝티브C 브릿징 헤더 파일 ? part 1
____프로젝트에 오브젝티브C 파일 추가하기
____Messages 클래스 (오브젝티브C)
____오브젝티브C 브릿징 헤더 파일 ? part 2
____MessageBuilder 스위프트 클래스 - 스위프트에서 오브젝티브C 코드 액세스하기
____오브젝티브C 클래스 ? 오브젝티브C에서 스위프트 코드에서 액세스하기
__요약

14장. 동시성과 병렬성

__스위프트에서 동시성과 병렬성
____Grand Central Dispatch
____Calculation 타입
________큐 생성
________async vs sync
________메인큐 함수에서 코드 실행
________asyncAfter 사용
____Operation과 OperationQueue 타입 사용
________BlockOperation 사용
________오퍼레이션 큐의 addOperation() 메소드 사용
________오퍼레이션 클래스 서브클래싱
__요약

15장. 스위프트 포맷과 스타일가이드

__프로그래밍 스타일가이드란?
__자신만의 코딩스타일
____구문 끝에 세미콜론을 쓰지마라
____조건문에 중괄호를 뺀다
____이름짓기
________커스텀 타입
________함수와 메소드
________상수와 변수
________들여쓰기
____주석
____self 키워드
____상수와 변수
____옵셔널 타입
________옵셔널 바인딩
________옵셔널 바인딩을 사용한 다중 언래핑 대신 옵셔널 체인 사용하기
____타입추론 사용
____컬렉션 간편선언
____다중if 문 대신 switch을 사용하라
____주석처리된 코드를 그대로 두지마라
__요약

16장. 스위프트 코어 라이브러리

__애플 URL 로딩 시스템
____URLSession
____URLSessionConfiguration
____URLSessionTask
____URL
____URLRequest
____HTTPURLResponse
____REST 웹 서비스
____HTTP GET 요청 만들기
____HTTP POST 요청 만들기
__Formatter
____DateFormatter
____NumberFormatter
____FileManager
____JSONSerialization
________JSON 문서 파싱
____JSON 문서 생성
__요약

17장. 스위프트의 디자인 패턴

__디자인 패턴이란?
__생성 패턴
____싱글턴 디자인 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________싱글턴 구현
____빌더 디자인 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________빌더 패턴 구현
__구조 디자인 패턴
____브리지 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________브리지 패턴 구현
____파사드 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________파사드 패턴 구현
____프락시 디자인 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________프락시 패턴 구현
__행위 디자인 패턴
____커맨드 디자인 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________커맨드 패턴 구현
____스트래티지 패턴
________문제점 이해
________해결책 이해
________스트래티지 패턴 구현
__요약

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 연산자와 컬렉션, 흐름 제어, 함수를 포함한 스위프트 3의 핵심 요소
■ 클래스와 구조체, 열거형 생성법
■ 객체 지향 스위프트에 대한 이해와 상속, 프로토콜, 익스텐션 사용법
■ 서브스크립트와 옵셔널, 클로저 이해에 기반한 실용적 개발법
■ 스위프트 3의 신기능인 프로토콜 확장과 에러 처리 사용법
■ Grand Central Dispatch를 사용한 동시성 추가

★ 이 책의 대상 독자 ★

최신 스위프트 버전을 배우고자 하는 개발자를 위한 책이다. 읽고 코딩하면서 배우는 것... 더보기

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