본문내용 바로가기
MD의선택 이벤트 무료배송

C++와 CUDA C로 구현하는 딥러닝 알고리즘. 3 Deep Convolution Neural Nets의 이해와 구현

에이콘 데이터 과학 시리즈
티모시 마스터즈 지음 | 이승현 옮김 | 에이콘출판 | 2017년 01월 02일 출간
  • 정가 : 28,000원
    판매가 : 25,200 [10%↓ 2,800원 할인]
  • 제휴할인가 : 18,900 교보-롯데카드 최대 25% 청구할인 카드/포인트 안내
  • 통합포인트 : 1,400 적립 [5% 적립]
  • 추가혜택 :
    naver네이버페이 결제 시 최대 2% 추가 적립 payco페이코 결제 시 6,500원 할인 + 1만원 적립 okcashbag 실 결제 금액의 0.5% 적립 안내
  • 배송비 : 무료 배송비 안내
  • 도착예정일 : 서울 종로구 종로1가 교보생명빌딩 기준 지역변경
    당일배송 지금 주문하면 오늘(27일,화) 도착 예정 도착 예정일 안내
  • 바로드림 : 인터넷으로 주문하고 영업점에서 직접 수령 안내
17년 상반기 베스트셀러
닫기
  • 요리 스테디&베스트셀러 이벤트 4종 사은품 증정
  • 행사도서 포함 5만원이상 구매시 폴딩백 증정 (2000원 차감)
  • 2017 교보문고 종합 베스트셀러
  • 삐삐시리즈 머그컵 증정 이벤트
  • 6.10 민주화항쟁 30주년 기념 민주주의를 읽다
  • 유아/어린이/가정육아 6월 기대신간 이벤트
  • 지혜를 예약하세요

이 책의 이벤트 해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

  • MANNING, O'REILLY, PACKT, WILEY 등 해..
    03. 07 ~ 04. 30
  • 설문참여 시 매월 5명 추첨통해 선물을 드립니다.
    10. 14 ~ 12. 31
상품상세정보
ISBN 9788960779471(8960779474)
쪽수 228쪽
크기 188 * 236 * 19 mm /545g 판형알림
이 책의 원서 Deep Belief Nets in C++ and CUDA C Volume 3/Timothy Masters

책소개

이 책이 속한 분야

전체 3권으로 이루어진 "C++과 CUDA C로 구현하는 딥러닝 신경망" 시리즈의 마지막 책이다. 딥러닝에서 가장 화두가 되고 있는 영상 속의 사물 인지 알고리즘을 깊게 파고들면서 실제로 CUDA 기반으로 구현까지 해볼 수 있도록 가이드해준다. Deep Convolution Neural Network를 크게 지역적으로 연결된 레이어와 풀링 레이어, 출력 레이어 등으로 구별해 살펴보고, 훈련 과정의 핵심인 그래디언트 역전파를 DCNN에 적용하는 방법을 살펴본다. 알고리즘을 레이어별로 활성화하는 과정과 그레디언트를 계산하는 과정으로 나누어 살펴본다. 단일 스레드 기반의 구현 방법부터 시작해서 마지막엔 멀티스레드 기반의 구현 방법으로 확장한다. 각 레이어별로 구현한 내용을 다시 GPGPU로 활용할 수 있도록 CUDA C로 구현한다. 마지막으로는 저자가 제공하는 CONVNET 프로그램의 매뉴얼을 소개하면서, 사용자가 구현 결과를 미리 확인하면서 쉽게 각 기능들의 실행 결과물이 어떠한지 확인해본다.

저자소개

저자 : 티모시 마스터즈

저자 티모시 마스터즈(Timothy Masters)는 수리 통계학 분야에서 수치 계산(numerical computing) 전공으로 박사 학위를 받았다. 그 이후 독립적인 컨설턴트로서 정부와 산업 기관에서 지속적인 경력을 쌓았다. 초기 연구 분야는 고고도(high-altitude) 촬영 사진에서 자동 특징(feature) 추출과 관련된 것들이며, 홍수와 가뭄 예측 숨겨진 미사일 저장탑 탐지 위협적인 군사용 차량 확인 등의 다양한 애플리케이션을 개발했다. 그 후에는 침생검(needle biopsies)상에서 유익한 세포와 유해한 세포를 구별해내는 알고리즘 개발을 위해 의료 연구원으로 근무했다. 이후 20년 동안은 주로 자동화된 경제 마켓 트레이딩 시스템을 평가하기 위한 알고리즘을 개발했다. 지금까지 예측 모델을 실무에 적용하는 방법에 대한 주제로, 『Practical Neural NetworkRecipes in C++』(Academic Press, 1993), 『Signal and Image Processing with Neural Networks』 (Wiley, 1994), 『Advanced Algorithmsfor Neural Networks』 (Wiley, 1995), 『Neural, Novel, and Hybrid Algorithmsfor Time Series Prediction』 (Wiley, 1995), 『Assessing and Improving Predictionand Classification』 (CreateSpace, 2013) 등을 저술했다. 이 책에서 활용하는 코드는 그의 홈페이지에서 다운로드할 수 있다.

역자 : 이승현

역자 이승현은 한국 항공대학교 기계공학부를 졸업하고, 삼성 소프트웨어 멤버십과 산업통상자원부 소프트웨어 마에스트로를 수료했다. MDS 테크놀로지에서 자동차의 ISO26262 국제 안전 표준과 AUTOSAR 관련 기술 지원을 담당하였으며, 현재 시어스랩에서 모바일 환경에서의 DCNN 구동을 위한 압축 알고리즘 연구에 매진하고 있다. 한양대학교 컴퓨터공학과에서 석사 과정을 밟고 있으며, 딥러닝 기반 실시간 영상처리 기술을 다양한 도메인의 소프트웨어에 적용하는 연구를 하고 있다. 양질의 원서를 하루라도 빨리 우리글로 옮겨 국내 개발자들에게 도움을 주고자 번역계에 발을 들였다. 에이콘출판사에서 펴낸 『윈도우폰 7 게임 프로그래밍』(2012), 『데이터 마이닝 Data Mining』(2013), 『윈도우폰 7 게임 프로그래밍』(2012), 『안드로이드 앱 인벤터』(2013), 『C++와 CUDA C로 구현하는 딥러닝 알고리즘 Vol.1』(2016)을 번역했다.

작가의 말

4년 전, 우연히 처음 데이터 마이닝 분야를 접하게 된 이후 줄곧 데이터 속에서 특정한 패턴을 찾아내는 기법이 얼마나 놀라운 속도로 발전하고 있는지, 구경하는 것만으로도 상당히 재미가 있었다. 예전만 해도 '인공지능'이란 말이 그저 스타크래프트와 같은 게임 소프트웨어를 만드는 데만 국한되어 사용되는 것 같았지만, 요즘엔 부쩍 자동차 소프트웨어나 사용자와 대화하는 소프트웨어, 주식 거래 자동화 소프트웨어, 바이오 인포매틱스 등에 활발하게 적용되면서, 왠지 모를 보람을 느끼고 있다. 이 책은 이러한 인공지능 기술에서 가장 중심에 해당하는 '딥러닝' 알고리즘의 핵심인 "Deep Belief Network"를, "CUDA"어 더불어 다룸으로써 딥러닝의 구조와 원리를 이해하고, 이러한 알고리즘이 GPGPU에서 동작하기 위해 어떠한 개념과 기법들이 적용되고 있는지 확인해볼 수 있는 좋은 진입 점이라 할 수 있다. 내 좁은 시각으로 보면, 알파고나 구글카의 자율 주행 기술에 딥러닝이 적용되는 것은 그야말로 시작에 불과한 것 같다. 딥러닝이 빅데이터의 어깨 위에 서서 세상이 돌아가는 역학적 원리를 학습하기 시작한다면 이 알고리즘의 본 면모가 제대로 드러날 것이다. 요즘엔 '구글 라이프'라는 말을 종종 듣곤 하는데, 이러한 기술을 우리나라 엔지니어들도 빠르게 습득하여 이런 볼 만한 구경거리를 그저 바라보고만 있지 말고 직접 그 무대에 올라서서 같이 퍼포먼스를 보여줬으면 한다. 나도 아직 딥러닝의 모든 것을 이해하고 있는 것은 아니기 때문에 번역에 어려움이 많았지만, 이렇게 1권부터 3권까지 이어지는 시리즈를 모두 마치고 나니 한숨을 돌릴 수 있게 되었다. 혹시나 이 책을 읽고, 딥러닝 기술을 실시간 영상처리에 적용하는 데(되도록 자동차 분야에 국한하여) 관심이 있는 독자가 있다면 기꺼이 같이 교류하고 싶다는 생각을 밝힌다. 아무쪼록 시리즈의 마지막 3권으로 새롭게 인사드리게 되어 큰 영광이며, 이후에도 딥러닝과 관련된 서적들을 통해 지속적으로 인사드릴 수 있었으면 한다. - 역자

목차

1장. 소개

2장. 피드포워드 신경망
__다중 레이어 피드포워드 신경망 다시보기
__넒은 신경망 대 깊은 신경망
__지역적으로 연결된 레이어
____행, 열, 슬라이스
____합성곱 레이어
____절반-너비와 패딩
____스트라이딩과 유용한 계산 공식
__풀링 레이어
____풀링 타입
__출력 레이어
____SoftMax 출력
__그레디언트를 구하기 위한 오차의 역전파

3장. 알고리즘 프로그래밍
__모델 선언
____가중치와 그레디언트의 처리 순서
__모델 생성자를 통한 초기화
__모든 활성화 탐색
__완전히 연결된 레이어의 활성화 계산
__지역적으로 연결된 레이어의 활성화 계산
__합성곱 레이어의 활성화 계산
__풀링 레이어 활성화 계산
__평가기준 값 계산
__그레디언트 계산
__완전히 연결된 레이어의 그레디언트
__지역적으로 연결된 레이어의 그레디언트
__합성곱 레이어의 그레디언트
__풀링 레이어의 그레디언트(존재하지 않는다!)
__풀링 레이어를 제외한 델타 값 역전파
__풀링 레이어의 델타 역전파
__멀티 스레딩 기반 그레디언트 연산
____알고리즘 프로그래밍
____스레딩을 위한 메모리 할당

4장. CUDA 코드
__CUDA 구현에서의 가중치 레이아웃
__GPU 상의 전역 변수
__초기화
__디바이스에 가중치 복사
__출력층 활성화 계산
__지역적으로 연결된 레이어와 합성곱 레이어의 활성화 계산
____공유된 메모리 활용을 통한 연산 속도 향상
____GPU 코드
____실행 코드
__풀링 레이어의 활성화 계산
__연산 절감 기법을 적용한 SoftMax와 로그 발생 가능 확률
__출력층의 델타 값 계산
__완전히 연결된 레이어로부터의 역전파
__합성곱 레이어와 지역적 레이어의 역전파
__풀링 레이어로부터의 역전파
__완전히 연결된 레이어의 그레디언트
__지역적으로 연결된 레이어와 합성곱 레이어의 그레디언트
____합성곱 그레디언트 평편화
____그레디언트 실행 코드
__그레디언트 값 가져오기
__모든 과정의 통합

5장. CONVNET 매뉴얼
__메뉴 옵션
____File 메뉴
____Test 메뉴
____Display 메뉴
__제어 파일 읽어오기
____이미지 데이터 생성과 읽어오기
____시계열 데이터를 이미지로 변환하여 읽어오기
____모델 아키텍처
____파라미터 훈련
____오퍼레이션
__이미지 출력
____훈련 이미지 출력
____필터 이미지 출력
____활성화 이미지 출력
____출력 예제
__CONVNET.LOG 파일
____가중치 출력
__CUDA.LOG 파일

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 피드포워드 신경망 재검토 및 오차 역전파 관련 주제 심화
■ 풀링 레이어, 지역적으로 연결된 레이어, 출력 레이어 등
■ 범용 C++ 코드를 이용한 레이어 구현
■ CUDA 언어로 합성곱 신경망 알고리즘 구현
■ CONVNET 프로그램 사용자 매뉴얼

★ 이 책의 대상 독자 ★

3권에서 다루고 있는 모든 기법들은 근래의 수학적 이론을 근거로 하고 있지만, 독자들이 이렇게 수학적으로 복잡한 알고리즘을 꼭 제대로 이해해야 할 필요는 없다. 그러므로 기본적인 선형대수학을 넘어서는 복... 더보기

북로그 리뷰 (0) 쓰러가기

도서 구매 후 리뷰를 작성하시면 통합포인트를 드립니다.
결제 90일 이내 작성 시 300원 / 발송 후 5일 이내 작성시 400원 / 이 상품의 첫 리뷰 작성 시 500원
(포인트 적립은 작성 후 다음 날 혹은 해당 도서 배송 출발 후 익일에 적립됩니다.
외서/eBook/음반/DVD/GIFT 및 잡지 상품 제외)
안내
  • 해당도서의 리뷰가 없습니다.

Klover 평점/리뷰 (0)

교환/반품/품절안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품/품절안내
반품/교환방법 마이룸 > 주문관리 > 주문/배송내역 > 주문조회 > 반품/교환신청 ,
[1:1상담>반품/교환/환불] 또는 고객센터 (1544-1900)

※ 오픈마켓, 해외배송주문, 기프트 주문시 [1:1상담>반품/교환/환불]
    또는 고객센터 (1544-1900)
반품/교환가능 기간 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내,
상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
    (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에
    해당되는 경우
(1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 ‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)
상품 품절 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는
이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은
    소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의
    소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 책의 원서번역서

안내

이 분야의 베스트

  • 길벗알앤디
    18,000원
  • CD PROJEKT RED
    31,500원
  • 이남호
    23,310원
  • 아카바네 요시하루
    22,500원
  • 사이토 고키
    21,600원
더보기+

이 분야의 신간

더보기+

바로가기

  • 우측 확장형 배너 2

최근 본 상품