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유니티 5 가상현실 VR 프로젝트 실용적인 프로젝트와 상세한 설명을 통한 가상현실 개발

acorn+PACKT 시리즈
조나단 리노위즈 지음 | 김세중, 최용훈 옮김 | 에이콘출판 | 2016년 05월 31일 출간
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상품상세정보
ISBN 9788960778696(8960778699)
쪽수 320쪽
크기 188 * 235 * 17 mm /782g 판형알림
이 책의 원서 Unity Virtual Reality Projects/Jonathan Linowes

책소개

유니티는 직관적인 GUI와 높은 활용도로 실제 게임 제작에서 널리 사용되는 게임 엔진이다. 이 책 [유니티 5 가상현실 VR 프로젝트]는 유니티 5를 사용하여 가상현실 프로젝트를 만드는 방법을 다룬다. 가상현실에 대한 기본적인 지식과 함께, 단순히 물체를 보여주는 간단한 예제부터 여러 유저가 동시에 접속해서 서로 소통할 수 있는 멀티플레이어 가상현실 예제에 이르기까지 다양한 주제를 다룬다. 또한, 단계별 프로젝트를 통해 자칫 생소할 수도 있는 가상현실에 천천히 친숙해질 수 있게 독자를 배려했다.

이 책의 총서

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상세이미지

유니티 5 가상현실 VR 프로젝트(acorn+PACKT 시리즈) 도서 상세이미지

저자소개

저자 : 조나단 리노위즈

저자 조나단 리노위즈(Jonathan Linowes)는 스타트업 VR/AR 컨설턴트 회사인 파커힐 리얼리티 랩(Parkerhill Reality Labs)의 오너다. 진정한 VR 및 3D 그래픽 애호가이며, 풀스택 웹 개발자, 소프트웨어 엔지니어, 성공적인 기업가, 교육자다. 시러큐스 대학교에서 미술 학사 학위를, MIT 미디어 랩에서 석사 학위를 받았다. 여러 성공적인 스타트업을 창업했고 오토데스크(Autodesk Inc.)를 포함한 메이저 회사에서 기술 지도를 맡고 있다.

역자 : 김세중

역자 김세중은 연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. YNK 코리아(현 플레이위드)에서 3D 온라인 MORPG를 개발했고, 컴퍼니원헌드레드에서 유니티3D를 이용해 3D 모바일 MORPG <메탈브레이커>를 개발했다. 개인 개발한 2D 퍼즐 게임 을 운영 중이며, 현재 산호세에 있는 콩 스튜디오Kong Studios, Inc.에서 모바일 RPG를 개발 중이다.

역자 : 최용훈

역자 최용훈은 연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했으며, 동 대학원 석사 과정에 재학 중이다. 모바일 운영체제의 임베디드, 프레임워크, 애플리케이션 전반에 걸쳐 성능과 에너지 효율을 연구하고 있다. 모바일 게임 개발에도 관심이 많아 관련 서적을 탐독 중이다.

작가의 말

오늘날 우리는 가상현실(VR)이 급격하게 성장하는 것을 목격하고 있다. 가상현실은 우리가 우리의 정보, 친구, 세계 전체와 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시키는 흥미로운 신기술이다.
당신은 헤드 마운트 디스플레이(고글과 같은)를 착용하고, 입체 3D 씬을 볼 수 있다. 머리를 움직여서 주위를 둘러볼 수 있으며, 휴대용 컨트롤러나 모션 센서를 사용해 걸어 다닐 수도 있다. 완전히 현실적인 가상현실을 체험할 수도 있다. 이것은 마치 다른 가상 세계에 실제로 존재하는 것처럼 느껴질 것이다.
이 책은 유니티3D 게임 엔진을 사용해 가상현실을 개발하는 과정을 실용적인 내용과 프로젝트 기반 방식을 통해 자세하게 가르쳐 줄 것이다. 유니티 5와 다른 무료 또는 오픈소스 소프트웨어를 사용해 직접 일련의 프로젝트와 단계별 튜토리얼을 실습하고 깊이 있는 논의를 나눌 것이다. VR 기술은 빠르게 발전하고 있기 때문에, 우리는 VR 게임과 애플리케이션을 더 실감 나고 편안하게 만들 수 있는 기본적인 원칙과 기법을 중심으로 살펴볼 것이다.
유니티를 사용해 오큘러스 리프트(Oculus Rift)나 구글 카드보드(Google Cardboard) 같은 기기에서 체험할 수 있는 VR 애플리케이션을 개발하는 방법을 배울 것이다. VR에서 특히 중요하고 아마도 유일할 수 있는 기술적 고려 사항도 다룰 것이다. 이 책을 다 읽고 나면 유니티를 사용해서 다채롭고 인터랙티브한 가상현실을 개발할 수 있다. - 저자

이 책이 한국에서 출간된 2016년 현재, 가장 뜨거운 IT 분야라면 단연 가상현실(VR)/증강현실(AR)과 AI를 들 수 있다. 가장 뜨겁다는 것은 곧 식을 것이라는, 즉 이미 시장에 뛰어들기에는 늦었다는 뜻으로 받아들여질 수도 있겠다. 하지만 VR은 한순간의 유행으로 끝날 만한 분야는 아니므로, 이 책을 이제서야 접한 독자들도 늦었다고 볼 수는 없다. 사람들이 좀 더 현실적인 것을 원하는 덕분에 사각형 화면 안에서 표현되는 그래픽 수준은 점점 발전해왔다. 그런데 아예 그 사각형 화면조차 깨부수려 하는 것이 바로 VR이다. 이 흐름은 막을 수 없으며 VR을 위해 머리에 뒤집어 써야 하는 기기가 좀 더 가벼워질수록, 해상도가 좀 더 올라갈수록, 가격이 좀 더 내려갈수록 VR은 급격히 대중화될 것이다. 아직 VR 기기가 많이 보급되지 않은 점을 이유로 정말 VR 산업이 유망할지 고민하고 있다면, 실리콘밸리의 투자자들이 어디에 투자하고 있는지 확인해보면 될 것이다. 사실 딱히 고민할 필요도 없이, 투수나 타자, 또는 포수의 시점에서 보여주는 야구 중계 방송만 떠올려봐도 이 분야가 절대 쉽게 무너지지 않을 영역임을 짐작해볼 수 있다. 이 책은 그 편의성 덕분에 현재 가장 널리 쓰이는 유니티 엔진을 바탕으로 미래 산업이 될 VR을 다룬다. 이 책의 내용을 바탕으로 독자들이 자신만의 작은 VR 게임을 만들어봐도 좋고, 관련 직종에 취업해도 좋다. 중요한 것은 이 책이 미래 산업을 자신의 손으로 일구어 내는 첫걸음이 될 수 있다는 사실이다. 물론 이 책 하나만 읽고 미래를 선도할 수는 없을 테니 다른 책도 많이 읽으면서 스스로 열심히 공부해야 할 것이다. - 역자

목차

1장. 가상의 모든 것을 모두에게
__당신에게 가상현실이란 무엇인가
__헤드 마운트 디스플레이 종류
____데스크톱 VR
____모바일 VR
__가상현실과 증강현실의 차이
__애플리케이션 vs. 게임
__이 책이 다루는 영역
____이 책을 읽어야 할 사람
__VR 체험의 종류
__VR에서 전문적인 기술
__정리

2장. 오브젝트와 스케일
__유니티 시작하기
____새로운 유니티 프로젝트 시작하기
____유니티 에디터
____기본 월드 공간
__간단한 디오라마 만들기
____큐브 추가하기
____평면 추가하기
____구체와 몇 가지 매터리얼 추가하기
____씬 뷰 변경하기
____사진 추가하기
____그라운드 평면 색상 변경하기
__측정 도구
____유닛 큐브 만들기
____그리드 프로젝터 사용하기
____에단 캐릭터 측정하기
__블렌더에서 임포트하기
__블렌더 소개
____유닛 큐브
____UV 텍스처 이미지
____유니티로 임포트하기
____몇 가지 문제
__정리

3장. VR 빌드하고 실행하기
__VR 기기 통합 소프트웨어
____유니티 내장 VR 지원
____기기별 SDK
____OSVR 프로젝트
____WebVR
____3D 월드
__MeMyselfEye 프리팹 만들기
__오큘러스 리프트에서 빌드하기
__구글 카드보드에서 빌드하기
____안드로이드 설정
____iOS 설정
____카드보드 유니티 패키지 설치하기
____카메라 추가하기
____빌드 설정
____플레이 모드
____빌드하고 안드로이드에서 실행하기
____빌드하고 iOS에서 실행하기
__디바이스 독립적인 클릭커
__가상현실이 실제로 동작하는 방식
____입체 3D 뷰잉
____헤드 트래킹
__정리

4장. 시선 기반 컨트롤
__걸어다니는 에단
____인공지능 에단
____Navmesh bakery
____랜덤하게 걸어 다니기
____유니티 프로그래밍에 대한 빠른 소개
____RandomPosition 스크립트
____좀비가 된 에단
__보는 곳으로 가기
____LookMoveTo 스크립트
____피드백 커서 추가하기
____문제점
__죽여보기
____KillTarget 스크립트
____파티클 이펙트 추가하기
____애셋 폴더 정리하기
__정리

5장. 월드 공간 UI
__재사용 가능한 기본 캔버스
__바이저 HUD
__십자선 커서
__윈드실드 HUD
__게임 요소 UI
__정보 풍선
__사용자 이벤트와 인게임 대시보드
____버튼이 있는 대시보드 만들기
____물 호스와 버튼 연결하기
____스크립트에서 버튼 동작시키기
____버튼을 보면 강조하기
____보고 클릭해서 선택하기
____보고 응시해서 선택하기
__헤드 제스처와 반응형 오브젝트 UI
____머리 위치 사용하기
____헤드 제스처 사용하기
__정리

6장. 1인칭 캐릭터
__유니티 캐릭터 이해하기
____유니티 컴포넌트
____유니티 스탠다드 애셋
__1인칭 만들기
____보는 방향으로 이동하기
____땅에 붙어있기
____고체 오브젝트 통과하지 않도록 하기
____월드 끝에서 떨어지지 않기
____작은 오브젝트 넘기, 울퉁불퉁한 지형 처리하기
____움직이기 시작하고 멈추기
____헤드 제스처를 사용해서 걷기/멈추기
__사용자 칼리브레이션
____캐릭터 키
____현실에서의 플레이어 키
____리센터링
__자아의식 유지하기
____머리-몸 분리
____머리와 몸…
____그리고 발
____몸 아바타
____가상 코 만들기
____오디오 큐
__운동, 순간이동, 센서
__VR 멀미 해결하기
__정리

7장. 물리와 환경
__유니티 물리 효과
__탱탱볼
__헤드샷
__트램펄린과 벽돌
__인간 트램펄린
____벽돌같이
____캐릭터같이
__환경과 사물에 대한 빠른 소개
____Wispy Sky
____행성 지구
____기업 로고
__엘리베이터
__점프하기
__정리

8장. 워크쓰루와 렌더링
__블렌더에서 빌드하기
____벽
____천장
__유니티에서 씬 조립하기
____갤러리 룸
____전시 장치
____전시 계획
__갤러리에 사진 추가하기
__애니메이션 워크쓰루
____유니티 애니메이션 시스템
____스크립트를 사용한 애니메이션
__성능과 편의 최적화하기
____구현과 콘텐츠 최적화하기
____유니티 렌더링 파이프라인 최적화하기
____타깃 하드웨어와 드라이버에 최적화하기
____유니티 프로파일러
__정리

9장. 360도 전부 사용하기
__360도 미디어
__크리스탈 공
__매직 오브
__파노라마
__인포그래픽
__정방형 도법
__지구본
__포토스피어
__시야
__360도 미디어 찍기
__정리

10장. 소셜 VR 메타버스
__멀티플레이어 네트워킹
____네트워킹 서비스
____네트워크 아키텍처
____로컬 vs. 서버
____유니티 네트워킹 시스템
__간단한 씬 만들기
____씬 환경 만들기
____아바타 머리 만들기
__멀티플레이어 네트워킹 추가하기
____네트워크 매니저와 HUD
____네트워크 아이덴티티와 트랜스폼
____호스트에서 실행하기
____스폰 위치 추가하기
____두 개의 게임 인스턴스 실행하기
____아바타와 1인칭 캐릭터 연결하기
__멀티플레이어 가상현실 추가하기
____오큘러스 리프트 플레이어
____구글 카드보드 플레이어
____다음 단계
__커스텀 VRChat 룸 빌드하고 공유하기
____월드 준비하고 빌드하기
____월드 호스팅하기
__정리

11장. 다음은 무엇일까

출판사 서평

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 월드 공간과 스케일에 대해 배우면서 유니티와 블렌더를 사용해서 3D 씬 만들기
■ 오큘러스 리프트와 구글 카드보드 같은 특정 헤드셋에서 VR 애플리케이션 빌드 및 실행
■ VR 애플리케이션에 사용할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스(UI) 기법 실험
■ 오직 헤드 모션 제스처만을 입력으로 사용하는 1인칭과 3인칭 체험 구현
■ 유니티 엔진을 사용해서 물리 효과, 중력, 애니메이션, 조명으로 인터랙티브한 환경 제작
■ 애니메이션 워크쓰루 만들기, 360도 미디어 사용하기, 멀티유저 소셜... 더보기

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